模仿一款深受喜愛的遊戲,既可能帶來正面的結果,也可能帶來徹底的失敗。有些開發者成功地捕捉了原作的精髓,而有些開發者則僅僅複製了表面元素,忽略了原作的獨特精髓。
隨著遊戲產業的發展,湧現出許多遊戲,它們更像是為了賺錢,而不是致敬原創作品。這些遊戲往往缺乏前作所蘊含的熱情,導致遊戲體驗顯得毫無生氣。本文將探討幾款精神續作,儘管它們的初衷是致敬原作,但卻未能帶來原作所追求的刺激感和原創性。
10死亡循環
Arkane 的衰落由此開始

儘管《死亡循環》的目標是重現《恥辱》的魅力,但它卻存在著明顯的缺陷。戰鬥節奏緩慢,承諾的「次世代」特色也令人失望,敘事也有很多不足之處。遊戲基調往往過於單薄,朱莉安娜這個反派角色的設定也令人失望,未能展現出任何真正的威脅性。
你的任務是在一天內消滅所有目標,但死亡會讓你回到原點,儘管你擁有了新的工具。這個概念可能很有趣,但由於敵人的AI和能力不足,執行起來並不順利。
9餘生
全力以赴

《左翼生存》在成為《前線任務》和《合金裝備》的精神續作方面遇到了困難。遊戲的操作機制笨重且反應遲鈍,整個世界也缺乏前作的深度。從視覺效果來看,它顯得有些過時,儘管是2019年發行的,卻讓人想起PS3後期的作品。
雖然遊戲偶爾允許玩家駕駛巨型機體,但遊戲體驗卻很差,遠未達到預期。遊戲環境沉悶,擊殺敵人的時間不平衡, 《生還者》的評價普遍為負評。
8血戰
真的要被拋棄嗎

有人可能會認為複製《求生之路》的成功很容易,但《浴血奮戰》卻未能給人留下深刻印象。槍戰缺乏平衡性,內容匱乏,動作感覺更像是在推購物車,而不是在殭屍橫行的世界裡扮演一個角色。
雖然這款遊戲試圖喚起人們對早期合作射擊遊戲的懷舊之情,但其魅力和創新性卻嚴重不足。與傳奇前作相比,AI 的能力有所下降,角色的幽默風格也讓人聯想到 2020 年那種令人厭倦的潮流,顯得格格不入。
7卡利斯托協議
錯失良機

雖然《卡利斯托協議》讓我感到有些樂趣,但它最終未能完美詮釋《死亡空間》的精髓,而它顯然是想效仿後者。遊戲畫面驚艷,但缺乏《死亡空間》粉絲所珍視的敘事深度與多樣性。遊戲機制重複性較強,進一步偏離了初衷。
儘管畫面精美、設計大氣磅礴,但許多玩家認為它與前作缺乏足夠的區別,只是沿用了前作的成功,缺乏創新。 《死亡空間》忠實玩家群的迴響也並非如此。
6.《天外世界》
不是輻射,而是別的東西

《天外世界》由《異塵餘生:新維加斯》的幕後團隊打造,本有機會滿足這類遊戲的粉絲,但與前作相比,它略顯遜色。雖然遊戲本身足夠有趣,但它在很大程度上模仿了《異塵餘生》的幽默和風格,而且風格明顯,甚至有些尷尬。
戰鬥和任務設計雖然寫得不錯,但往往覺得乏善可陳,缺乏靈感。玩家們對這款標榜自己是經典系列續作的作品,渴望獲得更多深度與刺激。值得慶幸的是,即將推出的續作似乎有望彌補先前的不足。
5原子之心
另一種衝擊

《原子之心》的體驗讓人想起了《生化奇兵》的潛在繼任者,它以反烏托邦的設定和引人入勝的劇情轉折為特色。然而,它缺乏《生化奇兵》那種引人入勝的魅力和連貫的世界觀,而這正是其在同類遊戲中的代表作。
主角沒完沒了的對話加上錯綜複雜的劇情,大大降低了遊戲的整體體驗,而戰鬥機制也讓玩家感到失望。雖然續作正在籌備中,但能否達到眾多粉絲的期待,只有時間才能證明。
4公開承認
王位繼承人

《Avowed》以其第一人稱和第三人稱視角與《上古卷軸5:天際》相媲美,旨在打造更宏大的角色扮演遊戲體驗。然而,它在這兩方面都略顯不足,既無法提供《上古卷軸5:天際》那樣的沉浸式探索體驗,也無法提供《永恆之柱》那樣的敘事深度。
RPG 機制缺乏意義,玩家在遊戲過程中所做的選擇往往顯得無關緊要。這導致遊戲體驗空洞,削弱了這款原本有望成為該類型遊戲開創性作品的潛力。
3英勇傳:百名英雄
無法與經典相提並論

《英雄傳:百英雄傳》旨在復興備受喜愛的《幻想水滸傳》系列,它繼承了原作的精髓,卻未能捕捉到前作的精髓。雖然畫面和配音值得稱讚,但整體敘事深度和角色互動卻有所不足。
對於一個以戰爭為主題的系列遊戲來說,遊戲基調太輕鬆,戰鬥系統也缺乏吸引玩家的創新。對英雄招募的強調變成了一項繁瑣的任務,讓原本應該充滿刺激的旅程變成了一種義務,而非冒險。
2把忍者刀
缺乏優勢的未來忍者故事

在傑作獲得讚譽之前,FromSoftware 曾試圖透過《忍者之刃》來追趕潮流,試圖複製《忍龍劍傳》的成功。然而,這款遊戲表現不佳,遊戲玩法充斥著缺乏創意的設計和機制,給人一種赤裸裸的模仿感。
這款遊戲的對話乏善可陳,戰鬥機制也乏善可陳,無法吸引玩家。遊戲缺乏創意,只呈現了一系列平庸的環境和毫無創意的敵人。
1強力9號
最小的洛克人

《洛克人9號》最初被宣傳為經典洛克人系列粉絲的勝利之作,但發售後卻慘淡收場。儘管玩家們對它寄予厚望,但最終成品卻因其不精準的操控、糟糕的設計以及突如其來的難度驟降而令人失望。
缺乏創意的關卡設計和乏善可陳的角色吸引力,導致遊戲反應不佳,玩家認為它缺乏《洛克人》那種獨特的魅力和創新體驗。可惜的是,懷舊情緒並沒有掩蓋玩家對其明顯缺陷的認知。
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