10 款 PS Plus 遊戲:你不需要的無聊遊戲

10 款 PS Plus 遊戲:你不需要的無聊遊戲

PlayStation Plus 目錄是一個豐富的遊戲庫,每月為訂閱者提供各種各樣的遊戲供其探索。這種廣泛的選擇為遊戲玩家提供了嘗試他們可能從未考慮過的新類型和體驗的機會。

然而,這種選擇的自由可能會導致意想不到的浪費時間的行為。玩家可能會發現自己沉迷於不太出色的遊戲,而實際上他們本可以享受值得關注的遊戲。由於我們寶貴的休閒時間受到如此多的競爭,因此優先考慮真正有意義的娛樂至關重要。

本文旨在闡明一些遊戲,儘管它們最初很有吸引力或看似創新性,但最終卻未能達到預期,讓您可以繞過它們,轉而選擇平台上提供的更優質的選擇。

我們並不是只根據負評來批評遊戲;相反,我們關注的是那些雖然吸引人但無法提供持久樂趣的作品。以下是我們選擇的概要:

10犯罪頭目:洛基城

前方是洛基路

犯罪頭目官方截圖

在《Payday》等眾多遊戲中,《Crime Boss: Rockay City》未能脫穎而出。即使有明星陣容,這款遊戲仍然像是對現有以搶劫為中心的合作射擊遊戲的隨意模仿。諸如平淡的射擊機制、過於簡單的人工智慧、脫節的任務結構以及不一致的 roguelike 系統等因素阻礙了任何潛在的樂趣。

儘管視覺效果不錯,但遊戲的 B 級電影美學和查克諾里斯的魅力無法彌補整體體驗。對於那些珍惜遊戲時間的人來說,最好不要玩這個遊戲。

九尾黑影

風格重於內容

《黑色行動》中的偵探霍華德敲門

Tails Noir以其迷人的視覺效果和獨立偵探故事情節吸引了人們的注意,但最終在遊戲玩法上令人失望。遊戲缺乏引人入勝的偵探機制,未能為玩家提供此類遊戲中所期望的偵探工作。雖然它試圖講述一個有趣的故事,但執行效果往往不盡人意,對話中幾乎沒有提供真正的選擇,只是引導玩家得出相同的結論。

儘管它包含有趣的主題,但目錄中的“天堂殺手”“奧伯拉丁的回歸”等替代品提供了更出色的體驗。

8鹽與犧牲

不要犧牲你的空閒時間

鹽與犧牲截圖

喜歡挑戰性遊戲的粉絲可能會認為《鹽與獻祭》是一個誘人的遊戲,特別是因為它是備受好評的《鹽與避難所》的續集。不幸的是,這部續集明顯失敗了。遊戲中的「魔法師狩獵」將 Boss 戰變成了令人沮喪的尋寶遊戲,用單調來換取刺激。

合作體驗缺乏深度,製作功能讓人感覺不盡人意,儘管設計很有氛圍,但故事情節和傳說卻令人失望地膚淺。最終,這是一部平淡無奇的續集,可能會玷污其前作的聲譽。

7罪惡帝國

X-Con 比 XCOM 更勝一籌

罪惡帝國芝加哥

《罪惡帝國》的概念讓那些喜歡黑手黨主題並帶有類似XCOM的戰術玩法的玩家興奮不已。然而,它未能提供與 Paradox Interactive 其他遊戲相關的精緻體驗。從不可靠的人工智慧到繁瑣的機制,它感覺更像是一種對黑幫傳說的傲慢利用,而不是真正的戰術策略體驗。

遺憾的是,它未能理解戰術遊戲的吸引力所在,錯失了讓玩家渴望更深入了解歷史敘事和策略的機會。

6

距離快遞較遠

提著包裹穿過人行道的湖邊步行

即使是最忠實的步行模擬器愛好者也可能無法在中找到樂趣。遊戲的初衷是反映沉睡小鎮的緩慢生活節奏,但最終卻變得極其乏味。長期的不活躍,加上敘事不夠豐富,削弱了它的魅力。

如果世界更生動,或者故事能夠傳達出更有意義的見解,那麼節奏或許可以被原諒。相反,事實證明,這更像是一次打盹,而不是一次發人深省的經歷。

5阿特拉斯隕落:沙之統治

荒蕪的沙漠

阿特拉斯陷阱

隨著平淡無奇的遊戲充斥市場,《阿特拉斯:殞落》無疑加入了外表吸引人但實質內容不多的遊戲行列。它提供了視覺上令人驚嘆的圖形和創新的沙灘衝浪機制,但它感覺像是試圖複製《魔物獵人》成功的非品牌嘗試。

對於那些尋求類似於這個系列的真實體驗的人來說,真正的產品存在於 PS Plus 目錄中,因此這種模仿不值得你的關注。

4南方公園:完整破碎

《南方公園:完整破碎》劇照,角色們在回合製戰鬥中扮演超級英雄。

系列電影《真理之杖》大獲成功,人們對此寄予厚望,但《完整破碎》卻未能重現前作的魅力。雖然它保留了一些喜劇價值和角色扮演元素,但感覺過於簡單且經常冗餘,強調風格而不是粉絲渴望的深度。

對於熟悉原作的人來說,建議跳過這部續集,以保留對該系列的喜愛,因為這部續集可能會削弱他們的喜愛。

3瘋狂之源

洛夫克拉夫特,並非精心製作

瘋狂之源截圖

雖然洛夫克拉夫特式的主題可以大大增強遊戲體驗,但《瘋狂之源》卻缺乏凝聚力。該遊戲被宣傳為一款帶有程式生成元素的 roguelike 遊戲,但其不一致的遊戲機制會導致混亂的遭遇,破壞沉浸感。

它未能充分利用其靈感,反而成為其同時代作品的影子,導致令人沮喪的體驗,而不是這種創造性影響所期望的引人入勝的探索。簡而言之,這是一個值得更加謹慎執行的概念。

2.《小偷》(2014)

主席時間

《神偷2014》截圖

經典系列的長期粉絲可能會對《神偷》(2014)感到一絲懷舊之情,但這個現代版本卻令人大失所望。它忽略了早期遊戲深受玩家喜愛的核心遊戲元素,呈現出一種狹窄而線性的體驗,缺乏前作所擁有的豐富的玩家自主性。

這樣一來,它就偏離了沉浸式模擬的標籤,不配擁有該系列的傳承。如果您追求深度和真正的玩家參與度,請避免玩這款遊戲。

1回歸 4 血

淺顯的仿製品

重返4血殭屍大軍模式截圖

對於希望重現《求生之路》精髓的粉絲來說,要理解《重返血色》的魅力並不難,但這種願望卻落空了。雖然原版系列遊戲憑藉其智慧導演 AI 而蓬勃發展,該 AI 可以動態定制每個戰役,但B4B卻因 AI 不一致而受到影響,導致令人沮喪的遭遇,從而損害了預期的合作體驗。

由於角色缺乏創意、戰役缺乏吸引力以及卡牌系統笨重,《Back 4 Blood》未能延續其經典,其遊戲體驗比其知名前作淺顯得多。

來源和圖片

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