10 款預告片比實際遊戲更精彩的電子遊戲

10 款預告片比實際遊戲更精彩的電子遊戲

電子遊戲預告片是強大的行銷工具,擁有激發玩家熱情的獨特能力。然而,它們也可能帶來巨大的失望。許多宣傳影片展現了令人驚豔的畫面和刺激的遊戲體驗,但最終卻無法反映最終產品的真實面貌,導致玩家產生誤解。

歷史上,一些備受期待的遊戲發布了預告片,設定了不切實際的預期,但最終卻未能達到預期。本文將深入探討一些未能達到預告片所設定標準的遊戲,以凸顯其承諾與現實之間的差距。請注意,部分條目可能包含與所討論遊戲相關的少量劇透。

10前一天

謊言之後

公告前一天預告片

《前一天》的預告片發布後,便吸引了許多玩家的關注,並承諾將帶來類似《最後生還者》的大型多人線上角色扮演遊戲體驗。宣傳內容展示了令人印象深刻的畫面、刺激的遊戲玩法以及類似《全境封鎖》的整體引人入勝的場景。

然而,實際發售後卻展現出截然不同的現實:笨拙的操控、低劣的畫面以及層出不窮的bug。那些熱切期待這款遊戲的粉絲們,卻體驗到了不完整的體驗,與最初的設想相去甚遠。有趣的是,這款遊戲竟然佔據了Steam願望清單數量最多的遊戲榜首,這為其令人失望的發售增添了一絲諷刺意味。

9.《最終幻想15》

哦,本來可以的

最終幻想15戰鬥運行-1

《最終幻想15》的預告片發布後,曾寄予厚望的粉絲們卻反應喜憂參半。預告片中展現的許多元素——包括令人驚嘆的場景和引人入勝的戰鬥——並沒有在最終版本中得到體現。一些關鍵場景被省略,導致敘事前後矛盾,令玩家感到困惑。

粉絲們期待探索廣闊的城市,體驗以利維坦為主角的精彩戰鬥,但這些體驗都遠不如宣傳的那樣。遊戲經歷了巨大的開發挑戰,這進一步蒙上了一層陰影,原本可能成為一款非凡之作。許多人仍在思考,如果《最終幻想15》堅持最初的設想,它可能會是什麼樣子。

8.湯姆‧克蘭西:全境封鎖

移除浸入

《全境封鎖:重生》遊戲截圖

《全境封鎖》憑藉其引人入勝的宣傳資料激起了玩家的興趣,但最終的遊戲體驗卻令人失望。育碧臭名昭著的畫面品質下降顯而易見,同時劇情也變得單薄,缺乏預告片中承諾的那種引人入勝的劇情。

雖然預告片暗示了動態戰鬥場景,但實際遊戲的架構更像是一款大型多人線上遊戲,戰鬥場面感覺像是照本宣科,而非自然流暢。儘管玩家們在遊戲機制中找到了樂趣,但許多人還是對遊戲體驗遠未達到預告片中描繪的預期冒險程度感到失望。

7死亡島

翻譯中失去了語氣

死亡島

《死亡島》的原始預告片巧妙地捕捉了一個家庭度假變成噩夢的場景,並以倒敘的方式講述了那些令人痛苦的事件。這種獨特的敘事方式營造出了一種陰鬱而緊張的生存恐怖體驗的期待。

然而,最終發行版偏向幽默,專注於近戰和類似《殭屍圍城》的輕鬆元素,而非預告片中承諾的恐怖劇情。雖然遊戲本身並不算糟糕,但與宣傳片中預想的黑暗氛圍截然不同。

6看門狗

我們可以原諒,但永遠不會忘記

看門狗修改版截圖

《看門狗》的預告片因其驚人的欺騙性而臭名昭著。雖然遊戲本身獲得了不錯的評價,但它的視覺效果卻遠未達到宣傳材料所宣稱的那種令人印象深刻的水平。

許多玩家注意到畫面品質明顯下降,尤其是在將最終版本與預告片中承諾的畫面進行比較時。甚至槍戰和動畫等方面也未能達到發售前的預期,讓人感到失望。

儘管該遊戲最終提供了令人滿意的開放世界射擊體驗,但它與玩家所設想的開創性冒險相去甚遠。

5.《輻射 76》

它確實有效

《異塵餘生 76》預告片中,避難所居民在城市中徘徊

《Fallout 76》原本有望成為該系列的又一力作,尤其考慮到其多人遊戲機制。然而,最初的曝光並沒有讓玩家們做好充分的準備,面對遊戲發售後面臨的困境。

《輻射4》發售兩年後,這款新作的畫面顯得有些過時,令人失望。宣傳資料中備受讚譽的燈光效果並沒有在最終成品中體現出來,缺乏系列前作那種豐富的質感。

《異塵餘生》承諾提供經典的線上遊戲體驗,但遊戲中NPC的缺失讓玩家感到失望,因為他們被音訊日誌和機器人取代。這一明顯的缺失促使開發者最終發布更新來解決玩家的擔憂。儘管遊戲自此有了顯著改進,但它的首次發布仍然是遊戲史上最受詬病的版本之一。

4.《最後生還者 第二部》

我們想要喬爾

《最後生還者 第二部 重製版》喬爾與湯米的跨界皮膚

《最後生還者 第二部》的宣傳資料在很大程度上誤導了觀眾,尤其是在角色形象方面。許多預告片都突出了喬爾,讓玩家誤以為他會在故事中扮演重要角色。

事實上,喬爾的出場時間僅限於遊戲初期,他的角色在遊戲開始後不久就被淘汰了。預告片隱藏了這一令人震驚的轉折,這引發了粉絲們的憤怒,並導致了頑皮狗因其虛假宣傳而遭到強烈批評。

人們對以喬爾為中心的故事的渴望顯而易見,許多玩家認為,如果預告片能夠真實地再現最終情節,那麼情感衝擊將產生更深刻的共鳴。

3.《生化奇兵:無限》

天空中的謊言

生化奇兵:無限 第一人稱

《生化奇兵:無限》是一款相當不錯的遊戲;然而,預告片最初帶來的興奮卻讓粉絲們意猶未盡。宣傳片中所展現的眾多能力和技能最終並沒有出現在正式版中,這讓人感到失望。

視覺保真度雖然值得稱讚,但未能達到預告片中雄心勃勃的宣傳,遊戲玩法也感覺有限,缺乏最初承諾的多樣性。重新建構的戰鬥機制進一步讓人感覺遊戲承諾的體驗比實際提供的更有層次感。

2寓言

《欺騙大師》,彼得莫利紐克斯

寓言

《神鬼寓言》憑藉其經典遊戲在粉絲群中佔有一席之地,而其首支預告片所引發的炒作更是將遊戲門檻定得極高。遊戲承諾的重大選擇和後果塑造了遊戲的品牌形象,鼓勵玩家相信遊戲世界會根據他們的選擇而演變。

最終的現實令人失望,因為最終的遊戲玩法選擇有限,而且後果系統感覺不夠完善。儘管如此,《神鬼寓言》仍然是一部備受追捧的作品,儘管人們對後續作品持懷疑態度。

1太人性化

本來可以怎樣

太人性化了

《Too Human》曾被譽為遊戲產業的里程碑之作,預告片曾暗示其將擁有突破性的畫面和引人入勝的劇情。可惜的是,最終成品卻與它所營造的氛圍相去甚遠。

《 Too Human》曾被譽為Bioware角色扮演遊戲的競爭對手,但其現實卻充斥著笨拙的操作、平淡無奇的畫面以及讓許多玩家感到困惑的複雜敘事。這款原本充滿希望的冒險遊戲,最終淪為遊戲史上最令人失望的作品之一。

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