10 款難以獲得白金的日式角色扮演遊戲

10 款難以獲得白金的日式角色扮演遊戲

青春期時,我買了一本《最終幻想7》的非官方指南,它徹底改變了我的遊戲體驗,教我如何飼養黃金陸行鳥,如何獲得每個角色的4級極限突破,以及如何制定策略來對抗翡翠武器和紅寶石武器等強大的敵人。從那以後,我每次玩日式角色扮演遊戲都得有指南在身邊。

雖然我通常會獨立思考 Boss 策略和最佳路線,但為了確保不錯過關鍵的收集品或隱藏的支線任務,我也會依賴攻略。成就和獎盃的加入強化了我的完美主義傾向,迫使我去探索遊戲中的每一個挑戰。然而,並非所有日式角色扮演遊戲都值得我如此沉迷地鑽研。

在本文中,我將重點介紹幾款JRPG遊戲,它們雖然製作精良,但白金狩獵難度極高,樂趣也相對不足。唯一的規則是:為了保持多樣性,我每個系列只介紹一款遊戲。

空之軌跡SC

重返利貝爾

空之軌跡SC截圖

本分析主要聚焦在 Steam 版《空之軌跡 SC》。相較於 PS Vita 版《空之軌跡 SC 進化版》那眾所周知的難度,Steam 版的成就清單更加容易管理。要 100% 完成遊戲,需要查閱一份非常詳細的指南,因為線性設計限制了玩家在完成章節後回溯錯過的護腕任務或寶箱。

雖然追求成就可以提升你對遊戲世界的探索體驗,但對於追求完美的人來說,它很快就會變得難以承受。這種對進度的過度關注會降低遊戲的樂趣,讓原本豐富的體驗變成一項費力的任務。

過度磨削

碧藍幻想:Relink 截圖

《碧藍幻想:Relink》是一款令人耳目一新的遊戲,它提供了引人入勝的體驗,讓我忍不住想要刷後期內容。然而,獎盃獲取要求卻令人望而生畏,尤其是需要透過繁瑣的任務來獲得每個角色的終結者武器,而且掉落率難以預測,這導致遊戲重複性過高。

這種繁瑣的體驗感覺很像《魔物獵人》之類的遊戲,雖然對某些玩家來說可能很有吸引力,但卻削弱了我的樂趣。拿到白金獎盃後,我發現自己很難再回去了,因為重複的任務已經消磨了我的熱情。

8 RAIDOU Remastered:無魂軍團之謎

新遊戲+鎖定難度

RAIDOU 重製版 截圖

這款遊戲有一個特別讓人抓狂的功能:最高難度設定只有在通關後才能使用,儘管你可以在最終Boss戰前切換到最高難度。雖然我很慶幸不用重玩整個遊戲來解鎖最高難度,但我發現「新遊戲+」設定會重置我的進度,迫使我為了生存而再次刷等級。

這個機制讓我的體驗很差,因為挑戰過程感覺被人為地拖延了。終於拿到白金獎盃後,我幾乎立刻就刪掉了遊戲,迫不及待地想繼續前進。

7流氓星系

太過努力

Rogue Galaxy 截圖

《Rogue Galaxy》被譽為 PlayStation 2 時代的一顆隱藏瑰寶,但即使是重製版,其獎盃清單也顯得過於繁瑣。遊戲的複雜性常常掩蓋了其機制的深度,導致玩家的白金之旅變得乏味。玩家需要完成一些不令人滿意的支線任務,例如收集物品藍圖,以及在單調乏味的 Insectron 錦標賽中取得優異成績。

此外,將角色升級到99級的驚人要求似乎毫無必要,只會延長遊戲時間,卻無法提升遊戲深度。最終,我發現自己陷入了無謂的刷怪之中,這大大降低了遊戲的整體樂趣。

6數碼寶貝故事:網路偵探

我討厭獎牌

數碼寶貝故事:網路偵探截圖

對於《數碼寶貝物語:賽博偵探》的開發者們,我必須表達我對獎牌收集機制的質疑。玩家的任務是找到散佈在遊戲各處的 500 枚獎牌,其中 99 枚是敵人的稀有掉落,需要反覆刷刷刷。

扭蛋機的隨機性讓這種情況更加嚴重,玩家需要花費資源來獲得他們可能已經擁有的獎牌。這種無止盡地按下按鈕的繁瑣任務耗盡了我的熱情,也讓我開始質疑這種設計背後的意圖。

5王國之心最終混音版

這裡沒有光,也沒有朋友

王國之心最終混合版截圖

《王國之心:最終混合版》在原作的基礎上添加了更多內容,但也提供了一系列繁瑣的獎杯清單,要求玩家完成各種任務,包括在15小時內快速通關,以及不更換裝備的情況下通關。這些矛盾的要求削弱了RPG遊戲的體驗,強調速度而非沉浸感,使得獎盃狩獵的樂趣大打折扣。

雖然我在新手模式下完成了挑戰,但整體體驗感覺與RPG遊戲應有的風格——引人入勝的劇情和角色發展——背道而馳。最終,我獲得了相當不盡人意的獎杯。

四個仙樂傳說

甚至連 Kvothe 都沒有那麼多頭銜

《仙樂傳說》截圖

一款冗長的日式角色扮演遊戲,如果獎盃要求過高,迫使玩家不得不多次通關,這確實令人沮喪。 《仙樂傳說》雖然是我的最愛,但卻體現了這種挫敗感。為了獲得白金等級,玩家必須透過操縱遊戲中的角色關係來解鎖各種角色頭銜——而這個過程需要玩家多次通關遊戲。

這種設計讓人覺得不尊重玩家的時間,反映了一種行業趨勢,即似乎優先考慮獎杯收集而不是令人難忘的遊戲體驗。

3 Persona 3 便攜版

優化你的日程安排

Persona 3 隨身版截圖

與《女神異聞錄》系列的許多遊戲一樣,《女神異聞錄 3 攜帶版》也以有時效性強的目標和容易錯過的內容挑戰玩家。獲得白金通常需要最大化所有社交鏈接,這剝奪了玩家個人決策的刺激感,轉而追求效率。

這種強制優化常常導致玩家無法參與故事和角色,將深度個人角色扮演遊戲體驗簡化為完成獎盃所需任務的清單。

2最終幻想VII:重生

迷你遊戲獎盃狩獵

最終幻想VII重生截圖

在《最終幻想 VII:重生》中,總監濱口認為遊戲長度的緣由在於玩家可遊玩內容的豐富程度。雖然我很欣賞小遊戲的輕鬆氛圍,但它們在追逐白金獎盃時卻成了一大阻礙。像「沙漠衝刺」和「仙人掌挑戰」這樣的任務,往往讓人感覺乏味無趣,甚至掩蓋了這款 RPG 遊戲的初衷。

看在愛麗絲的份上,如果你喜歡《最終幻想 VII:重生》,請重新考慮追求獎杯,以免破壞原本精彩的體驗。

1英勇傳:百名英雄

浪費了一百小時

英勇傳:百名英雄截圖

身為《幻想水滸傳》的狂熱粉絲,我對《英勇傳:百英雄》的發布感到非常興奮。我先玩了《英勇傳:崛起》,感覺很棒,這大大提升了我對《百英雄》的期待。然而,追逐白金獎盃的過程很快就變成了一場艱苦而乏味的體驗,充斥著無休止的刷任務,以及一個需要招募所有角色的令人沮喪的卡牌小遊戲。

收集120個可招募角色的繁瑣過程,徹底掩蓋了我對《幻想水滸傳》的懷舊之情,這說明並非所有遊戲都能繼承前作的精髓。為了紀念《幻想水滸傳》的輝煌歷史,我強烈建議你放棄追逐《英勇傳:百英雄傳》的白金獎盃。

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