10 款開發時間比《GTA VI》更長的電子遊戲

10 款開發時間比《GTA VI》更長的電子遊戲

《俠盜獵車手 VI》的開發工作於 2018 年開始,預計 2026 年發布。這個時間表表明該遊戲的開發過程長達八年,儘管一些消息來源表明,最初的工作可能開始得更早。我們的分析將集中在 2018 年。

當我們考慮電玩遊戲創作的更廣闊前景時,八年的開發時間表並不稀奇。十多年前推出的《俠盜獵車手 V》繼續為其類型遊戲的成功設定了高標準。 Rockstar Games 以《荒野大鏢客 2》取得了不錯的成績,但《俠盜獵車手》的獨特魅力讓粉絲們熱切地等待著它的下一部作品。

對開發時間表的反思提醒我們,《俠盜獵車手 VI》並不是唯一一款處於延長創作階段的遊戲。遊戲產業充斥著經歷漫長開發週期的例子,我們很快就會重點介紹一個特別臭名昭著的案例。

許多遊戲的完成時間比《GTA VI》更長。讓我們深入研究幾個值得注意的例子。

10.《龍騰世紀:面紗守衛》

截然不同的 BioWare

艾默里奇在《龍騰世紀:面紗守衛》中施展法術

開發已開始

發布日期

2015

2024

繼 2014 年《龍騰世紀:審判》獲得好評後,其續集的開發於 2015 年開始。然而,這趟旅程充滿了挑戰。在《Anthem》表現平淡之後,最初的現場服務模式計劃被放棄,導致該項目徹底重啟。

這款遊戲原本預計在 2022 年推出,但卻遇到了重大障礙,包括 BioWare 核心員工的高流動率。馬克達拉 (Mark Darrah) 自 1996 年起就職於 BioWare,為之前的所有《龍騰世紀》遊戲做出了貢獻,他的離職於 2020 年的影響尤其深遠。

此外,一些經驗豐富的開發人員因各種裁員而退出,這進一步加劇了本已動蕩的開發過程。

9.暗黑破壞神3

期待已久的回歸

兩名玩家獲得多人遊戲獎勵。

開始開發

發布日期

2001

2012

儘管暴雪在 2008 年宣布推出《暗黑破壞神 III》,但其開發工作早在 2001 年就已經開始。這段時間,暴雪內部發生了巨大變化,從一家專注於策略遊戲和動作角色扮演遊戲的公司發展成為以《魔獸世界》的成功為主導的公司。 2008 年 Activision 的收購進一步影響了該專案。

最終,《暗黑破壞神 III》的開發耗時比預期更長,才達到暴雪為其遊戲設定的標準,考慮到其艱難的發布和最初受到的批評,這頗具諷刺意味。幸運的是,這款遊戲已經發展成為一種引人入勝的遊戲體驗,尤其是作為《暗黑破壞神 IV》的替代品。

8星空

摘星

星空飛船在太空中炸毀另一艘飛船

開發已開始

發布日期

2013年(或更早)

2024

關於 Starfield 是否值得其較長的開發週期的爭論可能還會繼續。儘管這款遊戲於 2018 年發布,但許多人認為其基礎工作早在 2013 年就已完成。 Bethesda Game Studios 指出,他們雄心勃勃的太空 RPG 遊戲的技術直到當前一代遊戲機出現才可行。

Bethesda 以其漫長的開發時間而聞名,它在相對較短的時間內發布了《上古捲軸5:湮沒》、《輻射 3》、《天際》和《輻射 4》等成功遊戲。然而,《Starfield》與《異塵餘生 4》之間間隔了八年,這讓人希望未來的計畫不要花那麼久。

7.《銀河戰士:恐懼》

100% 值得等待

銀河戰士恐懼

開發已開始

發布日期

2005年左右

2021

雖然《銀河戰士恐懼》最終於 2021 年在 Nintendo Switch 上發布,但它的起源可以追溯到它為 Nintendo DS 設計的時期,開發工作大約在 2005 年啟動。最初圍繞這款遊戲的興奮被取消的傳言所抑制,特別是在早期猜測之後的幾年裡沒有分享任何重大更新。

儘管任天堂粉絲們很喜歡《銀河戰士 Prime》系列遊戲,但他們往往希望回歸深受喜愛的 2D 風格。代表這一回歸的《銀河戰士恐懼》經歷了多次延期和轉變,最終在 3DS 版《銀河戰士:薩姆斯歸來》大獲成功後被交給 MercurySteam 開發。結果證明,有些等待確實是值得的。

6母親3

任天堂,請在本地發布此版本

母親節3遊戲玩法

開始開發

發布日期

1994

2006

目前,北美的粉絲們仍在焦急地等待《地球冒險 3》在日本以外的地區正式發行。對日本來說,開發週期從 1994 年開始,長達 12 年。

該遊戲最初是為超級任天堂設計的,但由於遊戲機的記憶體限制,其向任天堂 64 的演變未能實現。在 2000 年短暫取消後,Game Boy Advance 的開發重新開始,由於 GBA 的功能,其格式從 3D 轉變為 2D。儘管其遊戲機制已經過時,但它已經成為經典遊戲,並因其敘事深度和獨特魅力而備受讚譽。

5.《獵物》(2017)

終極公路旅行

玩家與敵人戰鬥(Prey 2017)

開始開發

發布日期

2006

2017

2017 年發布的《掠食》 (Prey) 可能是陷入開發困境的遊戲最臭名昭著的例子之一。該遊戲最初計劃作為 2006 年同名遊戲的續集,但卻遭遇了開發困境,導致其版權控制權從 3D Realms 轉移到了 Bethesda Softworks。

洩漏的訊息暗示該遊戲將由以《羞辱》系列聞名的 Arkane Studios 領導重啟。諷刺的是,該工作室在相當長的一段時間內堅決否認了這些說法,堅稱他們沒有在製作《掠食》的續集。回想起來,這次臭名昭著的否認引起了廣泛關注。

4最後的守護者

它真的出來了!

探索最後的守護者的世界.jpg

開始開發

發布日期

2007

2016

《最後的守護者》於 2009 年上映,由於《古堡迷蹤》和《旺達與巨像》的成功,這部影片引起了極大的轟動。開發工作於 2007 年開始,但卻遇到了意想不到的延誤和挑戰,包括團隊重組和遷移到不同的硬體。

該項目最初計劃在 PlayStation 3 上發布,後來轉向 PlayStation 4,並在 2015 年 E3 上重新公開亮相。它最終於 2016 年 12 月發布,並獲得了經典地位,證明了一些長期的開發確實可以獲得回報,特別是當技術進步可以帶來更精緻、更引人入勝的體驗時。

3.《最終幻想15》

終極公路旅行

《最終幻想 15》伊格尼斯、唐菖蒲、諾克特和 Prompto 坐在王權中

開始開發

發布日期

2006

2016

2006 年推出的《最終幻想對決 XIII》變成了長達十年的旅程,最終在《最終幻想 XV》中呈現終極公路冒險。該專案最初是一個更大的互聯繫列的一部分,後來經歷了重大轉變,並被重新命名為自己的主線作品,並在幕後引入了新的團隊和方向。

重大的領導層變動(包括向新遊戲總監的過渡)以及對遊戲範圍的大規模重新設計導致了時間線的延長。然而,該遊戲在 2013 年 E3 展上的亮相重新點燃了人們的熱情,經過相當長時間的等待後,它終於在 2016 年上市,標誌著該系列回歸本源。

2永遠的毀滅公爵

未完成

《永遠的毀滅公爵》的封面藝術。

開始開發

發布日期

1997

2011

《永遠的毀滅公爵》是遊戲史上最臭名昭著的故事之一,它保持著有史以來最長的電子遊戲開發週期的金氏世界紀錄。經過多次延期和大規模重新設計後,它最終於 2011 年發布。

該項目最初由 3D Realms 開發,但遭遇了無數挫折,導致責任轉移到 Gearbox Software 和其他工作室。最終,它承載著數十年的期待,讓觀眾質疑它是否能達到《毀滅公爵 3D》的水準。回想起來,許多人認為或許不發布這個版本會更好。

1.《毀滅戰士》(2016)

值得等待

毀滅戰士(2016)

開始開發

發布日期

2007

2016

2016 年重啟的《DOOM》在其漫長的開發過程中遇到了各種複雜情況。最初與 Rage 共享資源,開發不僅不必要地延長,而且還包括重新定義遊戲願景的轉變。

該系列最初被構思為《DOOM 4》,經過多次重新構想才確立了其特色,重新呈現了該系列聞名的經典快節奏動作。在經歷了艱難的開局之後,id Software 的努力帶來了一種令人耳目一新的方法,不僅使該系列煥發了活力,而且在發佈時也超出了預期。

在前作成功的基礎上,《DOOM Eternal》於 2020 年推出,並在今年稍早發布了敘事前傳《DOOM:黑暗時代》,進一步鞏固了《DOOM》在流行文化中的復興。

來源和圖片

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