
在遊戲領域,有些遊戲一開始會讓人興奮不已,但隨後卻逐漸失去吸引力。這種現象持續了幾十年,從1990年代3D遊戲的早期發展到當代發行的版本。無論遊戲誕生於哪個時代,這種趨勢一直困擾著許多遊戲。
在本篇探索中,我們將深入探討幾款遊戲,它們最初充滿潛力,但隨著玩家的不斷探索,最終暴露出潛在的缺陷。雖然強勁的開場可以吸引玩家,但即使是最引人入勝的開場也無法挽救平淡無奇的體驗。準備好迎接這份榜單上一些頗具爭議的作品吧,準備好爆米花,讓我們一起深入探討這些遊戲。
警告:本文包含大部分所討論遊戲的劇透。建議讀者自行判斷。
10.《最後生還者(下)》
充滿希望的開始

《最後生還者 第二部》開局就潛力無限,承接了前作留下的情感厚重。新角色的加入,以及持續不斷的感染者和人類敵人的威脅,創造出引人入勝的敘事背景。然而,在艾比的精彩開場之後,劇情卻急轉直下。
雖然喬爾的命運早已預料到,但他早早慘死的慘烈方式卻讓許多玩家感到惋惜。此後,遊戲將焦點轉移到了艾比身上,無論她的敘事如何合理,玩家都很難對她產生共鳴。試圖喚起玩家對她角色的同情,卻最終失敗了,因為她最終被描繪成一個道德模糊的角色,導致劇情最終走向令人失望的結局。
隨著劇情的展開,旅程的結局並不令人滿意,讓玩家感到不滿足和沮喪。
9.《刺客教條:英靈殿》
艾沃爾的承諾

乍一看,《刺客教條:英靈殿》似乎注定成為一部佳作。引人入勝的戰鬥機制,加上引人入勝的維京故事,讓人充滿期待。然而,隨著玩家深入遊戲,一連串單調乏味的支線任務逐漸沖淡了最初的刺激感。每一次安撫當地領主的任務都讓人感覺越來越重複,最終導致遊戲體驗枯燥乏味。
技能樹雖然前景光明,但由於缺乏有意義的升級,顯得乏味,讓玩家渴望遊戲的深度。主線劇情拖沓長達40小時,卻沒有實質的回報,乏味的攻城機制和重複的任務也讓遊戲失去了吸引力。
8.《破曉傳說》
強勁開局逐漸消退

《破曉傳說》的問世,為日式角色扮演遊戲(JRPG)類型注入了亟需的活力,並被譽為在遊戲市場低迷的一年中脫穎而出的潛力之作。然而,在體驗了大約30個小時後,這款遊戲開始變得乏味,陷入了該類型遊戲中常見的陷阱。
遊戲一開始引人入勝的劇情很快就變得混亂不堪,情節缺乏連貫性,敵人設計千篇一律,扼殺了戰鬥的刺激感。此外,由於缺乏新的技能,遊戲角色的設定也變得停滯不前,導致戰鬥越來越單調乏味,令人沮喪。到了後期,玩家面對的 Boss 戰更是乏味冗長,削弱了遊戲初期建立的正向回饋循環。
7.《龍騰世紀:面紗守衛》
當炒作變質時

鑑於該系列遊戲的受歡迎程度,人們對《龍騰世紀:面紗守衛》的期待值極高。遊戲最初以其引人入勝的開場吸引玩家,暗示著即將展開的驚險刺激的冒險。然而,隨著劇情的展開,輕鬆愉快的基調似乎與該系列既定的深度不符,反而更傾向於一種類似迪士尼電影的奇思妙想。
關鍵角色對話變得陳腔濫調,減少了有意義的互動機會。雖然戰鬥一開始看起來很有趣,但隨著缺乏創新的強敵出現,以及遊戲後期解鎖技能的出現,戰鬥失去了光彩。敵人類型的重複變得非常明顯,讓玩家意識到他們在遊戲初期就已經見識了遊戲的大部分內容。
儘管這款遊戲最初很有魅力,但它未能達到預期,最終表現不佳。
6.賽博朋克 2077
前期體驗

賽博朋克 2077 的旅程充滿了救贖,尤其是在廣受好評的“幻影自由”DLC 和變革性的 2.0 更新發布之後。儘管如此,遊戲的主線劇情仍難以維持早期任務所建立的品質。初始遊戲提供了引人入勝的敘事和令人難忘的角色,營造出非凡遊戲的幻覺。
然而,轉折點出現在傑基戲劇性的命運中,這標誌著敘事體驗的下滑。雖然遊戲或許不會跌入低谷,但不可否認的是,它已經偏離了最初的高水準。任務的創意逐漸減少,開場時的活力也逐漸消散,最終讓玩家渴望更具凝聚力的體驗。
5.《最終幻想 16》
引人入勝的開始

《最終幻想16》以爆炸性的劇情開場,為玩家呈現扣人心弦的復仇故事和層層謎團。它似乎即將成為該系列中最令人難忘的作品之一。然而,這種勢頭在大約10個小時後戛然而止,因為包括迷人的本尼迪克塔和希德在內的關鍵人物被毫不客氣地從劇情中移除。
雖然遊戲在推出後仍保持了一些亮點,但從未達到之前的那種刺激程度。缺乏強大的反派,加上席德的魅力不足,讓劇情顯得空洞。最終,過早淘汰關鍵人物的決定,讓劇情失去了原本可以繼續提升體驗的關鍵動力。
4.公開承認
令人印象深刻的開端

《Avowed》在發售前就備受期待,一度被視為年度最佳遊戲的有力競爭者。早期的遊玩體驗展現了驚豔的畫面和豐富逼真的世界,其中充滿了各種秘密和引人入勝的支線任務。其中,《Dawntreader》的支線任務特別引人注目,與主線劇情緊密交織。
然而,一旦玩家探索初始區域,他們很快就會發現遊戲的許多亮點都落空了。雖然出現了不同的場景,但敵人的設計變得陳舊重複,導致缺乏新鮮的遭遇。支線任務的品質下降,主線劇情也未能提供引人入勝的新線索,最終以令人失望的平淡結局收場。
3.《潛龍諜影5:幻痛》
一次神秘的經歷

《潛龍諜影5:幻痛》是遊戲界的一個悖論,它常常被譽為近乎完美的作品,但令人遺憾的是,其後期部分卻步履維艱。遊戲初期以強大的敘事線索和電影般的敘事手法引人入勝,但隨著玩家的深入探索,最初的懸念逐漸瓦解。
隨著任務變得重複,敘事變得混亂,玩家可能會開始質疑許多任務的意義。遊戲用蒙太奇的畫面暗示著激動人心的後半部分,但最終卻未能兌現承諾。事實上,它感覺就像一部未完成的作品,從充滿希望的10/10變成了結局令人失望的6/10。
2.霍格華茲的遺產
令人失望的探索

《霍格華茲遺產》是 Avalanche Software 的一項重大成功,為魔法世界中廣闊的世界奠定了基礎。遊戲的開場成功地讓玩家沉浸在角色創建和劇情引人入勝的氛圍中,迷人的霍格華茲城堡正等待著玩家探索。
然而,隨著玩家探索城堡之外,開放世界很快就暴露出它的不足之處。儘管騎著掃帚飛行令人興奮,但隨著探索變得枯燥乏味,新鮮感也逐漸消退。世界顯得局限,缺乏有趣的發現,而且隨著任務設計變得重複,遊戲體驗也與最初充滿希望的開端大相逕庭。
1.《對馬島之魂》
陷入重複

《對馬島靈魂》廣受好評,但重複性卻略有不足,可能會影響整體遊戲體驗。遊戲初期,玩家在建構抵抗蒙古入侵的激烈戰鬥時,興致勃勃地學習各種戰鬥姿態,展現了精彩的戰鬥體驗。然而,由於整個遊戲只有四種姿態可選,玩家很快就會發現自己面對的是數量過多的蒙古敵人。
戰鬥遭遇的無止盡重複最終會導致玩家感到沮喪,因為到了遊戲後期,遭遇戰變得可預測且乏味。雖然遊戲初期提供了引人入勝的體驗,但敵人缺乏多樣性導致遊戲循環過於熟悉,削弱了整個旅程的滿足感。
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