10 款適合簡單模式的具有挑戰性的遊戲

10 款適合簡單模式的具有挑戰性的遊戲

電子遊戲的難度通常遵循週期性規律。玩家常常渴望挑戰更激烈的挑戰,以擺脫千篇一律的開放世界遊戲的單調乏味。然而,在經歷了這些令人畏懼的考驗之後,許多人很快就會回到更簡單、更寬容的遊戲,刷新遊戲體驗,然後再投入下一個重大挑戰。

遊戲難度的這種波動很大程度上得益於大多數遊戲內建的可自訂難度設置,玩家可以根據自己的喜好調整遊戲體驗。然而,有些遊戲只設計了單一難度模式,這可能會導致令人沮喪的遊戲體驗。這種選項的缺乏可能會疏遠玩家,並阻礙他們體驗他們投入的內容。為了幫助那些希望避免「git gud」文化殘酷現實的玩家,我們整理了一份遊戲列表,列出了一些能夠從難度設定中獲益的遊戲。

為了方便討論,我們刻意排除了傳統的魂系列遊戲,因為它們的風格太明顯,不適合本文的分析。此外,像《幽靈行者》《Sifu》這樣最終引入了難度選項的遊戲也被排除在外。

10.《克洛諾斯:新黎明》

不要讓它們合併!

《克洛諾斯:新黎明》

榜單第一位登場的是令人毛骨悚然的《克洛諾斯:新黎明》。這款最新推出的恐怖遊戲以令人毛骨悚然的劇情和精湛的生存恐怖元素,讓玩家沉浸在一個超現實、詭異的世界中。然而,其過高的難度可能會阻礙許多人充分體驗遊戲的深度。每一顆子彈都彌足珍貴,一次失手就可能導致死亡,並令人沮喪地退回到先前的檢查點。遊戲機制——例如繁瑣的槍戰和敵人與屍體融合以增加挑戰性——有時讓生存變得幾乎不可能,促使玩家認為死亡比掙扎更可行。雖然增強自動瞄準等選項可以略微降低難度,但純粹的挑戰始終令人望而生畏。

9. Returnal

一顆毫不留情的星球

衝擊流回歸

Roguelike 遊戲的難度設定常常引發玩家褒貶不一的感受;通常情況下,堅持不懈的玩家會隨著時間的推移自然而然地提升遊戲水平。然而,Returnal卻是個例外。這款充滿挑戰的彈幕式 Roguelike 遊戲需要相當的技巧,尤其是在永久升級機制稀缺的情況下。雖然「暫停循環」功能的引入減輕了玩家在連續不斷的挑戰中產生的挫折感,但遊戲難度仍然令人難以置信。無情的彈幕攻擊以及失誤導致遊戲結束的後果,構成了一場完美的挑戰風暴,讓許多玩家渴望更輕鬆的模式。

8.不要餓死

劇透:你會餓死

不要餓死

雖然《飢荒》允許玩家在世界種子中進行大量自訂,但整體遊戲體驗可能難以接受,尤其對新手而言。全面了解遊戲至關重要,如果沒有經驗豐富的朋友或線上資源的幫助,新玩家很容易不知所措。缺乏教學和殘酷的死亡機制可能會讓經驗不足的玩家望而卻步,考慮到其獨特的藝術風格和沈浸式玩法,這很遺憾。更簡單的新手設定或引導式教學將大大提高易上手性,並確保更具包容性的體驗。

7.《超光速:超越光速》

最後的邊疆

FTL 比光速更快 - 攻擊敵艦。

《超越光速:超越光速》以其程式生成的敘事,完美地捕捉了太空探索的魅力。雖然易於上手且引人入勝的機制帶來了引人入勝的體驗,但其固有的隨機數產生器(RNG)元素有時會導致難度突然飆升,從而毀掉來之不易的進度。即時戰鬥很快就會變得異常激烈,導致玩家在自認為已經站穩腳跟時,結果並不理想。引入跑動修正器或難度滑桿,可以為所有玩家提供更平衡、更令人滿意的遊戲體驗。

6.《空洞騎士:絲之歌》

進展不夠順暢

《空洞騎士:絲歌》期待已久的續集

雖然本榜單傳統上會避免將魂系列遊戲納入,但《空洞騎士:絲之歌》卻是個顯著的例外。這款備受期待的續作相比前作《空洞騎士》大幅提升了難度。雖然前作提供了更靈活的通關路徑,但《絲之歌》的高難度設計可能會讓經驗不足的玩家望而卻步。作為一個熟悉前作的玩家,我親眼目睹了續作的難度有多麼巨大;陡峭的學習曲線可以透過為不太熟練的玩家量身定制的替代路徑或選項來緩和。我對經驗不足的朋友和家人的擔憂顯而易見,因為遊戲的複雜性可能會讓很多人望而生畏。

5.《外向》

隱形弓箭手的出裝現在救不了你

外部玩家在山上與敵人戰鬥

《物質世界》力求捕捉《上古卷軸IV:湮沒》中豐富的奇幻元素,但同時也設定了令人望而卻步的挑戰。這款沉浸式角色扮演遊戲擁有錯綜複雜的系統和令人難以忍受的環境。雖然玩家可以透過合作模式尋求幫助,但缺乏難度設定卻造成了巨大的入門門檻。精通遊戲需要大量的投入和策略,這可能會讓新手望而卻步。引入可調節的難度等級或許能讓《物質世界》成為一款更受歡迎的遊戲。

4.證人

令人困惑的謎題

《見證者》中的島嶼

雖然許多解謎遊戲都以挑戰玩家解決複雜難題為特色,但《見證者》將這一理念提升到了新的高度。它不僅是備受推崇的解謎遊戲之一,也是出了名的高難度遊戲,玩家常常因為難以通關而感到沮喪。雖然由於遊戲結構是非線性的,玩家可以在謎題之間切換,但遇到僵局需要高度的專注和投入,這可能會讓人感到沮喪。加上一些更簡單的替代方案或提示,可以為這款原本精彩的智力遊戲體驗提供亟需的平衡。

3.《天國:拯救》

農民的生活

《天國:拯救》

《天國:拯救》的續作成功地平衡了現實主義和遊戲機制。然而,原作常常讓人感覺像一場艱苦的戰鬥,幾乎沒有針對遊戲品質的調整,除了硬核模式外,沒有其他標準難度等級。雖然遊戲的初衷是讓玩家沉浸在中世紀殘酷的現實生活中,但遊戲中的成長掙扎可能會影響遊戲的樂趣。更易於掌控的難度可以吸引更廣泛的玩家探索豐富的敘事和沈浸式的世界。

2.病理學 2

《瘟疫、痛苦與懲罰》

最佳遊戲,類似《小小惡夢》《病理學2》角色與牢籠

《病態2》的高難度和情感重量造就了其獨特的生存恐怖體驗。然而,這種強度可能會阻礙玩家體驗遊戲豐富的劇情和眾多分支路徑。許多玩家可能只會體驗一次劇情,感覺遊戲本身就存在問題,缺乏正確的策略。更寬容的難度將有助於玩家更深入地探索這個深刻的故事,並見證其震撼人心的結局。

1.《超級食肉男孩》

絞肉機

超級食肉男孩平台拯救繃帶女孩

最終, 《超級食肉男孩》的殘酷本質甚至讓經驗豐富的平台遊戲玩家也感到困惑。雖然早期關卡提供了流暢的入門體驗,但隨著第一個大Boss的出現,難度急劇上升。之後的每個關卡都會引入越來越具有挑戰性的障礙,迫使玩家突破極限。儘管還有改進的潛力,但仍需要提供一些易用性選項,既能滿足休閒玩家的需求,又不犧牲核心體驗。提供這些功能可以顯著提升玩家的整體滿意度,讓每個人都有機會體驗遊戲的獨特魅力。

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