10 款過時的電子遊戲系列

10 款過時的電子遊戲系列

「jumping the shark」(跳過鯊魚)一詞常用於娛樂領域,指電視劇偏離初衷太遠,以至於變得面目全非。這個短語源自於電視劇《快樂時光》中一個臭名昭著的片段,劇中角色方茲在滑水時表演了一個怪異的特技——跳過一條鯊魚,象徵著該劇的衰落。

電子遊戲就像電視節目一樣,會經歷自身戲劇性的轉變,標誌著其脫離既定形象的時刻。即使是備受喜愛的系列遊戲也可能會走向衰落,推出的作品會讓人感覺被誤導,或脫離了其偉大之處的精髓。本文探討了幾個偏離正軌、遠離其根源的電子遊戲系列。

警告:前方劇透

10.《刺客教條》

復仇是冷酷而無聊的

刺客教條:暗影之爪淡路留路Boss戰

雖然《刺客教條》系列經歷了起起伏伏,但一些粉絲認為《刺客教條:暗影》是其走向衰落的標誌。它以復仇為中心的沉悶敘事,讓玩家逐漸失去興趣,尤其是在兩個角色之間敘事的分裂。尤其令人不快的是,當角色彌助在嘻哈音樂和日本傳統音樂的奇特混合背景下戰鬥時,玩家不禁對遊戲的方向和意圖產生懷疑。

此外,彌助的誇張能力,例如穿牆而過,進一步偏離了該系列原有的紮實基調,讓粉絲們對他們曾經珍惜的系列感到疏遠。

9.《孤島驚魂》

寵物狂野

《孤島驚魂6》

《孤島驚魂》系列曾被譽為探索生存與人類衝突的硬派遊戲,如今卻開始融入一些奇思妙想的元素。從《孤島驚魂:原始殺戮》中引入動物夥伴,到《孤島驚魂6》,整個系列的基調發生了巨大的轉變。玩家現在會遇到一些荒誕的設定,例如一隻穿著襯衫的鱷魚和一隻機器狗,削弱了該系列故事原本的真實感。

這種從現實主義到卡通滑稽動作的轉變呈現出一種脫節,削弱了該系列旨在傳達的嚴肅敘事,甚至導致像吉安卡洛·埃斯波西托這樣的人才未得到充分利用。

8.寂靜嶺

不是我的寂靜嶺

巨樹寂靜嶺 f

儘管《寂靜嶺F》取得了成功,但它卻背離了該系列的精髓。雖然它保留了一些恐怖元素,但引入了一些怪異的機制——例如能讓你變成半怪物的「野獸之臂」武器——徹底改變了前作標誌性的恐怖氛圍。這讓玩家感覺與《寂靜嶺》那個令人毛骨悚然的世界格格不入,而正是這種世界正是《寂靜嶺》成為生存恐怖遊戲的經典之作。

7.真三國無雙

做你自己

真三國無雙起源

真三國無雙》系列一直以來都秉承著一貫的風格,但《真三國無雙9》的發布卻標誌著它對開放世界設計的突破,這讓許多粉絲感到不快。雖然最近的《真‧三國無雙:起源》系列試圖重振該系列,但其對單一、平凡角色的執念,卻讓玩家們渴望擁有之前那些豐富多彩的英雄陣容。

這種轉變不僅剝奪了標題的特色,而且還引入了一個更像是一個沒有靈感的佔位符而不是史詩衝突中引人注目的主角的角色。

6.《薩爾達傳說》

薩爾達之淚王國

作為遊戲史上最具代表性的系列之一,《薩爾達傳說》一直在不斷演變,但《王國之淚》引入的遊戲機制卻過於偏頗。它強調建造系統,模仿了生存遊戲的元素,削弱了玩家所鍾愛的豐富的探索和解謎元素。建造的必要性讓遊戲體驗顯得更費力,而非充滿冒險。

回歸系列的根源,強調故事敘述和探索,對於恢復該系列的傳承至關重要。

5.戰爭機器

酷孩子很爛

戰爭機器 卡茲納

《戰爭機器》最初展現了動作與敘事之間的完美平衡。然而,在《戰爭機器5》將焦點轉向新主角凱特後,敘事變得支離破碎。開放世界機制的融入導致了不必要的支線任務,擾亂了系列的節奏和基調,令系列老粉絲感到沮喪。

在這種轉變中,曾經定義該系列的無情強度和情感重量消失了,強調了未來作品需要恢復最初吸引玩家想像力的元素。

4.《決勝時刻》

戰爭是愚蠢的

《決勝時刻:黑色行動 7》開發者樂於接受建設性回饋

《決勝時刻》系列曾以嚴肅的戰爭敘事手法著稱,如今卻逐漸轉向了更奇幻荒誕的風格。與狂野角色的戰鬥以及奇怪的場景等元素,讓這個曾經接地氣的系列遊戲變成了一場令人難以認真對待的奇觀。系列遊戲的戰爭場面誇張誇張,讓人不禁聯想到那些缺乏實質內容、誇張動作電影的題材。

雖然這吸引了數百萬新粉絲,但對於那些渴望早期作品的敘事深度和真實感的純粹主義者來說,這帶來了一個困境。

3.《黑道聖徒》

玷污名聲

《黑道聖徒》

《黑道聖徒》最初是一部惡搞《俠盜獵車手》系列的作品,後來逐漸發展成為深受玩家喜愛的遊戲,以其古怪的幽默和驚豔的玩法而聞名。然而,隨著2022年重啟版的發布,該系列遊戲卻與其既定的定位大相徑庭,步履蹣跚。新作失去了該系列曾經標誌性的混亂魅力和幽默,取而代之的是令人失望的劇情,充斥著毫無創意的笑話和平庸的玩法。

這巨大的變化讓許多球迷懷念當年讓他們愛上聖徒隊的瘋狂冒險。

2.《蝙蝠俠:阿卡漢》

愛情不用譚

蝙蝠俠阿卡漢騎士

繼《蝙蝠俠:阿卡漢城》取得巨大成功之後,影集在《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》中卻犯了重大錯誤。儘管玩家們熱切期盼著能夠體驗蝙蝠車,但其過度的加入卻掩蓋了黑暗敘事的核心元素。過度依賴載具機制導致遊戲玩法平淡無奇,削弱了傳統戰鬥和Boss戰的刺激感。

那些令人難忘的反派角色被簡化成荒誕的戰鬥場景,尤其是與喪鐘那場毫無表現力的對決,讓許多人感到不滿。這與玩家最初對這個系列的喜愛程度截然不同。

1.《龍騰世紀:面紗守衛》

如何扼殺一個系列

龍騰世紀 面紗守衛

儘管《龍騰世紀:面紗守衛》是一款不錯的獨立遊戲,但它未能傳承系列的精髓。前三部作品建構了一個黑暗而沉浸的世界,而《面紗守衛》則轉向了一種輕鬆愉快的超級英雄電影風格,充滿了令人愉悅的俏皮話。這種轉變削弱了粉絲們在原作三部曲中所珍視的成熟度和深度。

此外,與前作中那些複雜的反派相比,這些平庸的反派形象顯得黯然失色,這讓許多人在遊戲發售後就覺得這個系列已經完蛋了。回歸系列的根源比以往任何時候都更重要。

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