10 款過時的遊戲系列,應該淘汰,換取新的體驗

10 款過時的遊戲系列,應該淘汰,換取新的體驗

看到 Netflix為了延長深受喜愛的劇集的壽命而讓其不再有一個令人滿意的結局,真是令人沮喪。無論是因為企業貪婪、缺乏創造力,還是節目主持人的優柔寡斷,結果都是一樣的:備受喜愛的作品變得黯淡,而且這種失望是無法挽回的。

這種情緒延伸到了許多知名的遊戲系列。單憑受歡迎程度並不能成為鄙視的理由——畢竟,為了受歡迎而鄙視已經是一種陳腔濫調了。相反,這些特許經營明顯缺乏新鮮感和創新,這引起了人們的擔憂。這些系列劇取得了非凡的成績,凸顯了一個基本事實:沒有理由再增加更多集數。如果您渴望一些創新的東西,請考慮​​在回到這些經典遊戲之前花一兩個月的時間來豐富您的遊戲體驗。

10.《俠盜獵車手》

轟然出擊

俠盜獵車手6主角監獄

雖然《俠盜獵車手 III》並沒有開創開放世界遊戲類型,但不可否認的是,它為現代詮釋奠定了基礎。自那時起,Rockstar 一直在不斷推出出色的遊戲,然而在《俠盜獵車手 V》之後,勢頭急劇減弱。對《俠盜獵車手 VI》的漫長等待使該系列遊戲的定位從混亂的單人冒險遊戲轉變為一個龐大的、充滿犯罪的沙盒遊戲,讓人想起《第二人生》。

考慮到投入《GTA VI》開發中的大量資源(其規模可與哈利法塔的建造相媲美),Rockstar 不太可能在不久的將來匆忙推出第七部作品。坦白說,他們不應該這麼做。 GTA VI 有望成為該系列的巔峰之作。儘管圖形增強是永久性的,但考慮到其規模,遊戲體驗將是無與倫比的。

Rockstar 不應該為另一部冗長的續集做準備,而應該專注於透過 GTA VI 提供出色的最終產品,從而鞏固其經典地位。

9.《上古卷軸》

不要再買《天際》

湮沒重製版 - 馬

如果 Rockstar 對《俠盜獵車手 V》後續作品的拖延似乎很長,那麼 Bethesda 對《上古卷軸 VI》的等待就成了一部值得講述的傳奇。 《天際》於 2011 年發布,迅速贏得了頂級 RPG 的地位,展示了無盡的探索和冒險機會。

為了追求完美,Bethesda 於 2018 年發布了《上古卷軸 VI》,但隨後卻一片沉寂。人們的期待已經減弱,特別是隨著《上古卷軸5:湮沒》重製版的發布,它徹底證明了前者在許多方面都勝過《上古卷軸5:天際》。

《上古卷軸 VI》有潛力與《上古卷軸 4:湮沒》的進步相媲美,但要達到人們對它的期望將是一場艱苦的戰鬥。對於鐵桿粉絲來說,也許在當前平台上對《Morrowind》進行現代改編會重新點燃他們的熱情。

8.《模擬市民》

沉迷於DLC

兩個穿著正式服裝的模擬市民正在跳舞

《模擬市民》曾經是溫暖和創造力的代名詞,但隨著《模擬市民 4》的問世,圍繞它的討論發生了重大轉變。雖然生活模擬器的前提仍然很迷人,但現在的討論集中在錯誤和擴展包的過高成本上。

從《模擬市民 3》過渡到《模擬市民 4》並沒有讓我感到興奮,直到我發現自己在丟失保存的遊戲後仍在玩,並從 2014 年推出以來提供的遊戲中找到樂趣。 EA 決定免費提供基礎遊戲是為了保持相關性的策略性舉措。

然而,這項成功可能適得其反。《模擬市民 4》現在擁有數量驚人的模組和擴充包,涵蓋了無數的主題,因此很難看出假設的《模擬市民 5》能做出什麼貢獻,尤其是當許多玩家甚至還沒有從《模擬市民 3》轉過來的時候。該系列似乎已經成熟,幾乎沒有留下任何重新發明的空間。

7.《孤島驚魂》

與其根源相去甚遠

Steam 上的《孤島驚魂 3》遊戲

要充分欣賞第一部《孤島驚魂》,就必須親身體驗它的影響。傑克卡弗在熱帶背景下血腥場景中的視覺和敘事之旅至今仍具有標誌性。 Crytek 的初始產品超越了其行銷承諾,在引人入勝的敘述中探索了深刻的主題。

然而,多年來,對有爭議的話題的關注已經逐漸消退。 《孤島驚魂 4》中重複遊戲元素的引入引發了關於創意停滯的討論,這種現像一直持續到《孤島驚魂 5》的瑕疵亮點和《孤島驚魂 6》對明星效應的依賴。

由於育碧對該系列的未來保持沉默,因此停止進一步開發可能是明智之舉。該系列已經達到了頂峰,但未來的作品可能會玷污其聲譽。

6.極品飛車

太少,太遲

極品飛車:熱力追蹤

曾經有一個黃金時代,霓虹燈和酷炫的節奏定義了《極速快感》的體驗。該系列遊戲曾經在街頭賽車遊戲中佔據主導地位,但近年來的挫折已經損害了其曾經強大的聲譽。

在《極速快感:臥底》慘敗之後,EA 努力為該系列遊戲注入新的活力。2015 年的重啟導致了一系列平淡無奇的作品,戰利品箱整合等嘗試的創新未能引起粉絲的共鳴。

儘管人們對與 Criterion Games 和 Codemasters 的合作抱有希望,但這些希望最終破滅了。鑑於市場上有許多優質賽車可供選擇,現在是時候優雅地退出這個曾經備受推崇的系列賽事了,以免它的遺產進一步貶值。

5.《質量效應》

請不要

質量效應3收割者登陸星球

雖然此列表中的其他作品凸顯了概念上的缺陷,但《質量效應》面臨著根植於其母公司電子藝界 (Electronic Arts) 的更深層次的系統性問題。 BioWare 持續的動盪,頻繁的裁員和不確定性,為未來續集的潛力蒙上了一層陰影。

儘管存在爭議,BioWare 仍然致力於重振該系列遊戲,但對於一支強大削弱的團隊來說,這一前景令人望而生畏。成功的《質量效應》系列遊戲需要大量的資源和創作自由——而這一現實卻受到 EA 公司策略的限制。

理想情況下,EA 會認識到對 BioWare 進行充分投資以製作有價值的繼任產品的價值,但讓該系列在其巔峰時期就停產可能更為明智。

4.《最終幻想》

“最終”部分怎麼樣

重振艾麗絲遊戲神話 FF7

威廉·福克納 (William Faulkner) 的建議「殺死你所愛的人」可能會在史克威爾艾尼克斯 (Square Enix) 推出《最終幻想》系列時引起共鳴。 《最終幻想 XVI》雖然技術上不錯,但卻缺乏其經典前作的魔力。

自 2016 年《最終幻想 XV》問世以來,該系列的亮點一直圍繞著備受期待的《最終幻想 VII》重製版。每部作品都呈現一張白紙,但其遺留的陰影卻阻礙了新作品的蓬勃發展。

當一款遊戲被貼上「最終幻想」的標籤時,它就面臨著無法實現的期望的壓力,從而削弱了其作為獨立遊戲的地位。或許讓《最終幻想》的傳說優雅地淡出是明智之舉,但請確保《最終幻想 VIII》的重製版能夠提前面世。

3.《決勝時刻》

不再有戰術廢話

使命召喚®_20241025225347

《決勝時刻》最初被定位為《榮譽勳章》的優秀替代品,後來逐漸演變為類似傳統體育系列遊戲的年度發布計畫。該系列於 2003 年首次亮相,雖然故事情節引人入勝,且具有歷史真實性,但此後卻發生了巨大的變化。

《現代戰爭》和《黑色行動》的過渡鞏固了它的受歡迎程度,但自 2012 年《黑色行動 II》以來,其品質一直在下降。儘管 2019 年進行了不錯的重啟,但後續版本卻未能達到預期效果。

鑑於該系列主要轉向多人遊戲,動視或許是時候放棄「使命召喚」這個名字了。將其傳統元素整合到 Warzone 中可能標誌著一個體面的結局。

2王國之心

卒於1000個Xehanorts

《王國之心 2》中的 Sora、Riku 和 Mickey

事實:《王國之心 II》是有史以來最優秀的電子遊戲之一。然而,令人失望的是,該系列花了 14 年的時間才推出一部缺乏深度和吸引力的續集。

野村哲也無疑是富有創意的,他對《最終幻想》系列的貢獻就是明證,但圍繞《王國之心 IV》的熱度已經逐漸消退。在經歷了《夢中降生》錯綜複雜的故事情節和《王國之心 3》平淡無奇的結局後,人們對下一部作品的期待似乎變得淡薄了。

雖然《王國之心 X》最初是一款有趣的行動遊戲,但其敘事變得越來越複雜。看到曾經引人入勝的故事為了利益而被淡化,真是令人沮喪。 《王國之心 IV》的預告片讓人想起高中時代對《最終幻想 XV》的致敬,缺乏該系列曾經的宏偉氣勢。

1.《刺客教條》

如何謀殺遺產

阿萊克西歐斯在《刺客教條:奧德賽》中擊敗敵人

《刺客教條》最初是對刺客和聖殿騎士之間永恆鬥爭的探索,但該系列後來失去了重點。每個粉絲都會有自己獨特的感受,認為故事敘述偏離得太遠,對於《奧德賽》還是《黑旗》等早期作品,他們的看法不一。

無論你的觀點如何,這個系列已經從細緻的隱身體驗轉變為充滿神話和幻想的體驗。儘管最近的一些作品仍然有其優點,但《刺客教條》的獨特之處已經減弱。

以《黑旗》為例——它提供了遊戲史上最好的航海體驗之一,但它標誌著該系列遊戲偏離了原來的主題。育碧並未深耕豐富的傳說,而是將《刺客教條》變成了類似《FIFA》或《決勝時刻》的常規系列遊戲,發布的新版本只進行了表面上的改動。

育碧已經證明了自己有能力創造令人驚嘆的開放世界體驗,它應該將這種專業知識用於製作獨立的歷史冒險遊戲,而不是進一步削弱《刺客教條》的非凡遺產。

來源和圖片

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *