10 款被高估的高分日式角色扮演遊戲,你應該了解一下

10 款被高估的高分日式角色扮演遊戲,你應該了解一下

在遊戲領域,懷舊情緒常常會蒙蔽我們的判斷,尤其是在一些非常受歡迎的遊戲上。對於日式角色扮演遊戲(JRPG)尤其如此,這類遊戲史詩般的敘事和引人入勝的玩法可能會掩蓋玩家可能忽略的潛在缺陷。身為日式角色扮演遊戲的忠實粉絲,我深入研究過其最佳作品,儘管我必須承認,某些遊戲獲得的讚譽超出了其實際價值。

本文將探討一些知名的日式角色扮演遊戲,它們雖然引人入勝,但從評分和反響來看,可能被高估了。讓我們仔細分析一下這些作品。

10八方旅人2

沒有節奏感

八方旅人2 馬商

雖然《八方旅人2》相較前作提升頗多,但它最終在一個關鍵方面卻敗筆:節奏。玩家在從八個角色的一條故事線過渡到另一條故事線時,常常會發現敘事節奏被打斷,在還沒完全融入上一條故事線之前就突然被迫切換。這種結構性決定破壞了沉浸感,造成了一種脫節的體驗,削弱了玩家對每個角色旅程的整體興趣。

9勇敢的默認

無法與經典相提並論

勇氣默示錄:飛天仙子 HD 重製版 戰鬥

在日式角色扮演遊戲停滯不前的時期,《勇氣默示錄》應運而生,點燃了眾多粉絲的懷舊之情,是對備受爭議的《最終幻想13》系列的回應。這款由Silicon Studio開發的作品,其戰鬥系統巧妙地融合了風險與獎勵機制。然而,它的角色培養略顯膚淺,玩法重複,尤其是臭名昭著的第五章重複性要求,嚴重削弱了遊戲節奏和玩家參與度。此外,拙劣的粉絲服務也引發了人們對角色刻畫及其適當性的質疑。

8隱喻:ReFantasy

努力讓你關心

隱喻的開始

儘管《隱喻:重現幻想》榮登多項年度遊戲榜單,但我對它獲得如此讚譽的初衷卻產生了疑問。雖然它擁有令人印象深刻的戰鬥機制和令人眼前一亮的視覺風格,但其核心敘事卻未能引起玩家共鳴。遊戲圍繞著爭奪王權的權力鬥爭展開,缺乏深度,人物塑造也顯得生硬。每個角色都千篇一律,阻礙了玩家與遊戲的互動。冗長的說明比引人入勝的劇情更重要,這不必要地延長了遊戲時間,卻沒有帶來任何有意義的體驗。

《崛起的七個故事》

我們以為你是被選中的人

阿爾芬站在那裡,戴著半張鐵面具

《破曉傳說》以日式角色扮演遊戲(JRPG)的全新視角,最初便驚艷了粉絲和評論家,並斬獲了多項大獎。然而,過多的鋪墊和重複的戰鬥體驗卻毀了遊戲體驗。遊戲引入了一個引人入勝的社會壓迫敘事,但很快就陷入了錯綜複雜的劇情發展,與其說是紮實的開場,不如說是一場漫長的戰鬥。與過度暴露的敵人進行長時間的戰鬥並不能提升遊戲的樂趣,而玩家需要等待20個小時才能完全融入劇情,這與其說是敘事上的成功,不如說是節奏上的缺陷。

6人5

高中很無聊

與 Ryuji Persona 5 Royal 一起排名 6

《女神異聞錄5》常被譽為傑作;然而,其冗長的開場嚴重影響了玩家的體驗。雖然遊戲畫面精美,在玩家投入大量時間後便會變得引人入勝,但許多玩家可能會因為在體驗更刺激的玩法之前,單調的任務而感到沮喪。社交模擬元素掩蓋了角色扮演遊戲的體驗,雖然遊戲最終探索出了引人入勝的主題,但其基礎經常因過時的機制操作而出現問題,從而損害了其整體的優秀品質。

5最終幻想7:重生

不專注

最終幻想7:重生之戰

《最終幻想7:重生》在許多方面都延續了前作的敘事風格。然而,過於頻繁的小遊戲打亂了劇情的流暢性,導致沉浸式的敘事和分散注意力的遊戲機制之間失衡。關鍵的敘事時刻被不協調的狂歡活動打斷,削弱了遊戲體驗的嚴肅性。由於遊戲將注意力放在了與劇情無關的遊戲元素上,對標誌性地點(尤其是那些需要情感支撐的地點)的詮釋也受到了影響。

4英雄傳說:閃之軌跡3

《博覽會傳奇》和《壞地下城》

閃之軌跡3

《英雄傳說》系列中屢獲殊榮的《閃之軌跡3》充斥著冗長乏味的解說,讓玩家承受著冗長乏味的對話。過度依賴前作知識反而會讓潛在的新玩家望而卻步,而毫無創意的地下城設計——一系列毫無創意的走廊,以及毫無新意的敵人——也讓遊戲體驗平淡無奇。儘管廣受好評,但這款遊戲因其高估敘事深度的傾向而令人困惑。

3異度神劍2

永不放棄的遊戲

異度神劍2

《異度神劍2》被譽為系列巔峰之作,但在遊戲節奏方面卻有問題。戰鬥系統進展緩慢,令人沮喪,繁瑣的教程也可能會阻礙玩家早期的體驗。隨機的寶箱機制導致遊戲過度依賴刷任務,雖然其設計初衷是為了鼓勵玩家投入,但最終卻變得乏味。此外,角色設計經常變得荒謬,導致遊戲不平衡,可能會削弱原本精心設計的系統的吸引力。

2水滸傳 II

它站不住腳

PS1 日系角色扮演遊戲《幻想水滸傳2》

《幻想水滸傳2》常被尊為經典之作,但與同時期的里程碑作品相比,它卻因自身聲譽的製約而顯得力不從心。這款遊戲於1998年發行,即使在發售之初就顯得有些過時,戰鬥過於簡單,關卡設計缺乏創意,劇情也缺乏吸引力。雖然可招募角色數量眾多是一個顯著特點,但其整體深度和複雜度卻未能達到同代作品的水平,因此從長遠來看,它缺乏令人難忘的體驗。

1.《最終幻想12》

您的參與是可選的

最終幻想12

作為《最終幻想》系列中極具特色的作品,《最終幻想12》的玩法引發了粉絲們的兩極化。 「策略」系統削弱了玩家在戰鬥中的主動性,這讓不少玩家感到乏味。雖然遊戲展現了廣闊的世界和精妙的設計,但缺乏清晰的敘事,導致玩家缺乏核心情感支撐,難以全心投入核心人物及其旅程。

關於這些備受喜愛但可能被高估的 JRPG 的討論反映了該類型遊戲的持續發展和標準,讓粉絲和新手重新評估他們在遊戲體驗中追求的東西。

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