
不可否認,第一人稱射擊(FPS)遊戲在遊戲史上佔據了重要的地位。 《光環》、《半條命》和《決勝時刻》等遊戲不僅僅是受歡迎;它們是塑造互動娛樂格局的標誌性特許經營權。
多年來,許多 FPS 遊戲都獲得了好評,其中《半衰期 2》、《生化奇兵》和《黃金眼 007》等經典遊戲經常被視為電子遊戲設計的標竿成就。然而,並非所有著名的作品都能長期保持其受人尊敬的地位,而且有些作品可能一開始就不值得獲得這些讚譽。
10求生之路2
不如原版

2008 年發布的第一部《求生之路》為玩家帶來了出色的合作式 FPS 體驗,其創新 AI 系統「導演」可根據玩家表現動態調整遊戲玩法。
驚險刺激的場景和令人難忘的角色豐富了殭屍末日的體驗。因此,《求生之路 2》的發布引起了粉絲們的興趣,提高了他們對擴展遊戲體驗的期望。不幸的是,Valve 的續集似乎未能達到預期。
儘管遊戲玩法保留了其核心吸引力,並引入了新的殭屍類型和武器,但《求生之路 2》缺乏令人信服的存在理由,其角色和地圖吸引力較低,導致玩家社群分裂。
9.《無主之地3》
惡人不得安寧

最初的《無主之地》在進入 2010 年代後完美地與遊戲玩家產生了共鳴,將幽默與引人入勝的遊戲玩法融為一體。續集有效地建立在這個成功的模式之上;然而,隨著時間的推移,該系列的新穎性開始逐漸減弱。
2019 年,《無主之地 3》試圖以其標誌性的幽默重振該系列,但有些笑話感覺已經過時了。雖然許多長期粉絲慶祝該遊戲的回歸,但其他人卻質疑其熟悉的遊戲機制的相關性。
在推出多款遊戲和衍生產品之後,該系列開始失去其魅力,即使在歡笑中,重複的 Boss 遭遇也逐漸失去吸引力。
8.《毀滅公爵3D》
口香糖用完了

《毀滅公爵 3D》於 1996 年發布,受到評論家的一致好評,但這種熱情並沒有引起所有人的共鳴。當時,身為一個孩子,我有機會探索無數經典射擊遊戲,但《杜克》根本無法吸引我年幼的想像。
儘管《毀滅公爵 3D》對這一類型遊戲做出了貢獻,並且擁有極具魅力的角色設計,但它卻無法像《毀滅戰士》或《雷神之鎚》那樣經受住時間的考驗。儘管其遊戲玩法引人注目,但缺乏維持長期興趣的節奏和深度。
7.《孤島驚魂4》
這種感覺很熟悉…

在《孤島驚魂 3》成功模式的基礎上,《孤島驚魂 4》引入了 Pagan Min,他是一個引人注目的反派角色,提升了遊戲的初始反響。然而,隨著時間的推移,很明顯地該遊戲已經開始回收其前作的元素。
經過仔細觀察,我們發現遊戲的敘事和機制重複且陳舊。由於玩家面臨混亂的故事情節和日益乏味的遊戲系統,創新的前景逐漸減弱,導致對其讚譽感到失望。
6命運:被奪走的國王
迷失太空

每隔幾年,我都會重新回顧《天命》,通常是因為 Bungie 已經解決了先前的問題。我對《天命 2》的體驗有限,但《天命:邪神降臨》旨在糾正缺陷,乍一看,它似乎是成功的。
雖然遊戲機制很吸引人,而且我最初的體驗也很愉快,但內容很快就變得重複,未能像《魔獸世界》等其他線上多人遊戲那樣培養出同樣的投入度。
儘管向前邁出了一步,《天命》仍然是一段充滿挫折的旅程,而不是承諾的無縫體驗。
5.《戰地1》
至少它有效嗎?

2016 年聖誕節早上,我收到了遊戲現金,我用它買了《戰地 1》和《泰坦隕落 2》;這兩款遊戲都是當年評價最高的 FPS 遊戲。雖然玩《泰坦殞落 2》讓我興奮不已,但玩《戰地 1》卻讓我感到失望。
《戰地 1》缺乏引人入勝的戰役,多人遊戲體驗也偏離了該系列遊戲的經典魅力,導致比賽混亂,讓人想起《決勝時刻》,而不是自然而難忘的遭遇戰。
儘管它獲得了年度最佳遊戲提名,但我對它如何獲得如此認可感到困惑。
4.《孤島危機》
你的電腦可以運作它嗎?

《孤島危機》發佈時周圍的炒作似乎有些誇張,特別是考慮到其高系統需求。對於有幸通關的玩家來說,遊戲的圖形和開放式玩法令人印象深刻,即使它們並不完全逼真。
儘管有這些優勢,《孤島危機》仍未能成為一款傳奇射擊遊戲。由於敘事平淡無奇,沙盒體驗也令人失望,我玩得越多,就越能意識到它的不完美之處,而且往往更喜歡隨後的續集。
3傳送門2
高估的定義

雖然原版《傳送門》被譽為遊戲設計的大師級作品,但《傳送門 2》試圖擴展其前作,但卻難以保持相同的節奏和品質。續集非但沒有增強遊戲體驗,反而引入了更多的謎題和幽默,常常導致玩家感到沮喪。
Valve 似乎高估了玩家對精心講述的故事而非引人入勝的遊戲玩法的興趣,導致遊戲體驗雖然不錯,但與精心製作的原版相比卻相形見絀。
2.《生化奇兵2》
你最好看看海底

儘管有些人將《生化奇兵 2》譽為該系列三部曲的巔峰之作,但我強烈反對。這部續集由不同的開發團隊製作,感覺它只是為了利用前作的成功,而不是提供全新的敘事體驗。
相較之下,《生化奇兵:無限》在創新和深度方面表現出色,探索了新的主題和想法,同時向原始傳說致敬,而不是簡單地重複過去的成就。儘管《生化奇兵 2》付出了巨大的努力,但還是沒有帶來足夠的驚喜。
1.《光環4》
士官長歸來

《最後一戰 4》問世後,便追隨 Bungie 的腳步,面對一場艱苦的戰鬥,尤其是在廣受好評的《光環:致遠星》之後。 343 Industries 接受了這項挑戰,製作了一款與深受喜愛的系列遊戲相呼應但最終給人不同感受的遊戲。
雖然遊戲玩法保留了許多粉絲們珍惜的方面,但它缺乏 Bungie 槍戰的嚴謹性和精彩性。此外,遊戲的敘事缺乏吸引力,Cortana 的故事情節未能達到預期的情感重量,與 Bungie 先前的作品相比有所欠缺。
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