10 款被高估卻擁有高評價的 RPG 遊戲,你應該要了解一下

10 款被高估卻擁有高評價的 RPG 遊戲,你應該要了解一下

在角色扮演遊戲領域,很少有體驗能比得上一款精心製作的遊戲帶來的刺激,在這款遊戲中,敘事、環境和遊戲玩法和諧地融合在一起。儘管如此,有時評論家和玩家都可能將某些遊戲的評價提高到超出其實際價值的程度。本文旨在重點介紹 10 款儘管獲得巨大讚譽但經常被認為被高估的角色扮演遊戲。

10.《上古卷軸5:天際》

膝蓋中箭

《上古卷軸 5:天際》主角在戶外營火旁

《上古卷軸 5:天際》於 2013 年推出,成為一種文化現象,融合了鐵桿玩家和休閒玩家的興趣。雖然遊戲在開放世界探索方面表現出色,讓玩家能夠參與眾多的支線任務和冒險,但它最終在敘事深度方面卻有所欠缺。與其前作《上古卷軸5:湮沒》相比,《上古卷軸5:天際》從一開始就呈現出扣人心弦的故事情節,而《上古卷軸5:天際》則顯得過於精緻,缺乏影響力。儘管其遊戲玩法豐富了生活品質的增強,但並沒有超越前作《上古卷軸》系列所創下的紀錄。

9星空

迷失太空

星空飛船在太空中炸毀另一艘飛船

從《天際》過渡到《星空》可能顯得有些偏見,尤其是對於欣賞《異塵餘生 4》敘事的人來說。然而,儘管《星空》展現了太空探索的巨大可能性,但與《無人深空》的成就相比,它還是顯得黯然失色。 Bethesda 可能巧妙地創造了引人入勝的世界,但《Starfield》的執行效果不佳,因為其重複的太空旅行機制和打斷沉浸感的過場動畫,使其感覺缺乏凝聚力並最終令人失望。

8.《異塵餘生:新維加斯》

遊戲從一開始就被操縱

輻射:新維加斯 超越牛肉 白手套協會

《異塵餘生:新維加斯》以其鮮明的人物和豐富的劇情而聞名,其出色的敘事能力無疑值得稱讚,甚至有可能掩蓋其遊戲玩法上的缺陷。如果單純從敘事角度來評判,它超越了《異塵餘生 3》;然而,遊戲機制卻落後,反映出設計選擇停滯不前。儘管黑曜石成功地創作了一個引人入勝的故事,但遊戲玩法缺乏創新,影響了整體體驗,使其成為一個值得認可但並非該系列巔峰之作的遊戲。

7.《最終幻想7重製版》

擴展序言

《最終幻想 VII 重製版》

經過多年的期待,《最終幻想 VII 重製版》於 2020 年問世,但許多玩家很快意識到,遊戲目前的敘事僅僅是一個延長的序幕,僅在遊戲進行五個小時後就結束了。雖然戰鬥系統因將現代元素融入傳統回合製風格而獲得讚譽,但它卻因敘事過於臃腫而損害了遊戲粉絲希望重溫的故事精髓。正如即將推出的《最終幻想 VII 重生》所暗示的那樣,更精緻的方法為改善體驗帶來了希望。

6.《最終幻想16》

本·斯塔爾

最終幻想16

《最終幻想 XVI》因其權力的遊戲主題而備受關注;然而,可以說它陷入了陷阱,讓人想起該系列在後期的衰落。受到《鬼泣》影響的戰鬥系統提供了驚險的 Boss 遭遇戰,但整體敘事演變為傳統的 RPG 比喻。令人沮喪的是,許多關鍵情節都被埋藏在可選內容中,迫使玩家在可能已經脫離遊戲時進行更深入的探索。這款遊戲最初引起了人們的興趣,但最終卻因可預測性而淪為犧牲品。

5.《龍騰世紀:審判》

我沒想到會有西班牙宗教裁判所

龍騰世紀:審判

考慮到 BioWare 使用 Frostbite 引擎所面臨的困難,製作《龍騰世紀:審判》似乎是一項巨大的成就。然而,這種向視覺衝擊力遊戲的轉變導致原版《龍騰世紀》與眾不同的核心元素被淡化。它從一款具有複雜故事情節的戰術角色扮演遊戲轉變為一款更主流的遊戲,但缺乏《博德之門 3》等遊戲的深度和戰略參與。

4寶可夢 X & Y

超級寶可夢

神奇寶貝 X & Y

與早期平台上的《口袋妖怪黑與白》設定的基準相比,任天堂 3DS 上的《口袋妖怪 X 和 Y》遊戲往往不盡人意。儘管卡洛斯地區充滿魅力,但遊戲的敘事過於簡單,缺乏粉絲們所期望的成熟度和創新性。諸如超級進化 (Mega Evolution) 之類的功能感覺不夠用心,只是在後續作品中才開始盛行,這表明錯失了更深入的遊戲玩法和故事敘述的機會。

3超級瑪利歐RPG:七星傳說

不錯但不是很好

超級瑪利歐RPG七星傳說

Nintendo Switch 重製版表明,《超級瑪利歐 RPG:七星傳說》可能被高估了,而不是懷舊。雖然它在當時提供了令人印象深刻的圖像,但遊戲玩法仍然過於簡單,更適合休閒玩家而不是傳統的 RPG 玩家。然而,它為《紙片瑪利歐》《瑪利歐與路易基》等更複雜的遊戲鋪平了道路,儘管存在局限性,但仍展示了其在該類型遊戲發展中的重要性。

2二之國:白色聖灰的女王

吉卜力工作室遊戲

《怪獸捕手》日式角色扮演遊戲《二之國》《白色聖灰的女王》

作為觀眾,可能因為《二之國:白色聖灰的女王》的吉卜力工作室美學而被它吸引,但事實是,雖然它在視覺上令人驚嘆,但最終讓玩家意猶未盡。在迷人的視覺效果之下,堅實的 RPG 基礎尚未充分發揮其潛力。儘管這款遊戲令人嚮往,但遊戲玩法可能會變得乏味,不均衡的執行既凸顯了它的優點,也凸顯了它的缺點。

1.《巫師》

令人難以置信的過時體驗

巫師

《巫師》系列的首部作品明顯落後於其續作《巫師 3:狂獵》,後者透過顯著提升遊戲品質徹底改變了該系列遊戲。 2007 年發布的原版遊戲給人的感覺是陳舊、費力,並且充滿過時的設計機制,削弱了敘事的樂趣。其繁瑣的進程與早期 MMORPG 較不流暢的體驗相呼應,與該系列後期作品所完善的沉浸式遊戲玩法形成鮮明對比。

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