10 款被忽視的 AA 遊戲,雖然評價很差,但出乎意料地好

10 款被忽視的 AA 遊戲,雖然評價很差,但出乎意料地好

2A遊戲領域是一個獨特的領域,但其光芒常被3A大作所掩蓋。用同樣的標準來評斷2A大作並非易事,尤其是在預算差異如此之大的情況下。雖然許多2A大作飽受批評,但有些遊戲憑藉其獨特的魅力和玩法脫穎而出,理應獲得比發行時更高的評價。

本文重點介紹了幾款遭遇負評、阻礙其成功潛力的 AA 遊戲。我們專注於那些在 OpenCritic 上評分為 75 分或以下的遊戲,但它們展現出值得重新審視的品質。

10 伊萊克斯 2

OpenCritic評分:65

Elex 2

《Elex 2》雖然未能充分發揮前作的潛力,但在2022年發行時卻飽受批評。雖然這款RPG遊戲並非完美無瑕,但它巧妙地融合了各種遊戲元素,讓玩家可以在使用噴氣背包飛行、揮舞劍和施法之間自由切換,同時還能使用外星武器。

這種兼收並蓄的遊戲類型,造就了引人入勝的遊戲體驗,雖然略顯粗糙,但卻抓住了經典RPG體驗的精髓。 《Elex 2》擁有多個陣營可供互動,敵人種類繁多,還有豐富的分支劇情可供探索,值得擁有大放異彩的機會。

9 埃諾特里亞:最後一首歌

OpenCritic評分:69

《Enotria:最後一首歌》中戰鬥中的藍色羽毛士兵。

《Enotria:最後之歌》是一款被低估的類魂遊戲,它將獨特的畫面與引人入勝的玩法完美地融合在一起。雖然它並沒有徹底改變該類型遊戲的模式,但它在致敬其影響的同時,也帶來了一些新鮮的想法。

遊戲充滿活力、陽光明媚的視覺效果與同類遊戲常見的傳統陰暗畫風形成鮮明對比,帶來耳目一新的遊戲體驗。 《Enotria》擁有豐富的戰鬥、錯綜複雜的格擋系統和豐富的分支路線,為玩家,尤其是那些尋求獨特RPG體驗的玩家,提供了豐富的深度和樂趣。

8 犯罪頭目:洛基城

OpenCritic評分:54

犯罪頭目-rockay-city-de.jpg

《犯罪頭目:洛基城》以其荒誕的劇情、強大的陣容和誇張的台詞,完美詮釋了遊戲的荒謬性。雖然這款遊戲最初給玩家的印像是做作粗糙,但其核心概念——將《收穫日》等遊戲的搶劫玩法與連貫的故事情節相結合——依然引人入勝。

射擊機制相當有趣,儘管整體製作品質不佳,但對於那些願意忽略其缺陷的人來說,它仍然提供了刺激的體驗。遊戲的喜劇基調引起了一些玩家的共鳴,它打破了常規,帶來了一種樂趣,即使評論褒貶不一,也吸引著一些人沉浸其中。

7 生還者

OpenCritic評分:38

倖存-3.jpg

《Left Alive》的封面極具迷惑性,尤其考慮到史克威爾艾尼克斯的參與,更讓人期待其高品質的遊戲體驗。作為《前線任務》系列的精神續作,這款遊戲將玩家帶入一個沉浸式、潛行元素濃厚的敘事世界。

雖然有些機制略顯尷尬,但遊戲玩法注重潛行——潛行穿越環境並躲避偵察。儘管評價褒貶不一,但《Left Alive》仍然引入了引人入勝的元素,尤其對於那些喜歡潛行遊戲並願意接受其獨特玩法的玩家來說。

6. 《X戰警:命運》

OpenCritic評分:47

X戰警 - 命運 - 阿德里安 - 主宰者 (1)

《X戰警:命運》承載著漫畫迷和遊戲玩家的殷切期望。雖然缺乏動視的大力支持,但遊戲設定本身就蘊藏著激動人心的潛力;玩家可以選擇角色、選擇他們的能力,並與知名英雄和反派一起展開分支劇情。

雖然遊戲因其重複的任務和簡潔性而受到負面評價,但最終提供了有趣但略顯膚淺的體驗,並擁有令人滿意的角色能力升級系統。儘管飽受批評,但其根基依然充滿希望,值得那些熱愛X戰警宇宙的玩家重新審視。

5. 吸血鬼

OpenCritic評分:72

skal-vampires-in-vampire.jpg

《吸血鬼》以其獨特的敘事驅動玩法和道德兩難的融合,在遊戲界中脫穎而出。儘管評分較低,但它巧妙地將角色決策與戰鬥和探索機制交織在一起。

餵食、調查角色以及承擔行為後果的複雜循環,營造出真正沉浸式的體驗。熱愛深度與敘事的玩家會發現,《吸血鬼》值得玩家耐心探索。

4 把火刃

OpenCritic評分:72

火焰之刃戰鬥

《烈焰之刃》以其經典的Xbox 360時代玩法,喚起玩家的懷舊之情。儘管遊戲在商業成功和評論界的評價方面舉步維艱,但它仍然成功地提供了令人滿意的戰鬥體驗,充滿了令人震撼的攻擊和震撼的衝擊感。

引人入勝的戰鬥機制和獨特的鍛造元素賦予了玩家足夠的動力去突破其限制。如果能更積極進行行銷,或許能提升其地位,並打造出更令人難忘的遊戲。

3 外傳

OpenCritic評分:64

外部玩家正在檢查沙漠中擱淺的船隻

《物質世界》帶來了獨特的挑戰,常常被那些期待又一款開放世界RPG的玩家誤解。它機制複雜,指令模糊,與以往常見的遊戲模式截然不同。

《Outward》著重探索和邂逅,引領玩家踏上神秘的旅程,使其成為遊戲領域玩家自主性研究的一項值得關注的課題。對於那些熱愛挑戰的玩家來說,《Outward》承諾將帶來一場與眾不同的冒險。

2 駭客任務:尼奧之路

OpenCritic評分:69

2005 年電子遊戲《駭客任務:尼奧之路》的截圖。

開發者

閃亮娛樂

發布日期

2005年11月7日

平台

Xbox、PS2

儘管《駭客任務:尼奧之路》的上映正值該系列人氣下滑之際,但它仍然成功捕捉到了其標誌性敘事的精髓。如果上映時間更及時,或許能獲得更好的迴響與欣賞。

遊戲玩法延續了系列的戰鬥機制,並融入了尼奧的動態戰鬥體驗,展現了標誌性動作和子彈時間,帶來刺激的快感。對於系列粉絲來說,這無疑是一次懷舊體驗,其創意和引人入勝的體驗值得重新審視。

1 赦免

OpenCritic評分:73

開脫

《赦免者》(Absolver)是《Sifu》鮮為人知的前作,它帶來了創新的多人格鬥體驗,並加入了單人模式。遊戲以神秘的環境為背景,鼓勵玩家在探索的同時磨練戰鬥技能。

動態戰鬥系統支援風格切換和自訂招式,帶來遊戲內無與倫比的多樣化戰鬥體驗。玩家可以進行流暢的線上戰鬥,體驗每場比賽都精彩、刺激刺激的對決,將合作與競技遊戲的精髓發揮到極致。

來源和圖片

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *