10 款被低估且評價不佳但值得一玩的平台遊戲

10 款被低估且評價不佳但值得一玩的平台遊戲

身為一個狂熱的電玩愛好者,平台遊戲在我心中佔據著特殊的地位。雖然要縮小我最喜歡的遊戲類型很困難,但平台遊戲絕對能排進我的前三名。正因如此,我探索了這個令人興奮的類別中的各種遊戲。

要說我最喜歡哪一款遊戲,那就更難了。我究竟會傾向《耀西島》?還是《蔚藍》?還有《星際大戰》?還是《超級馬力歐:銀河》?要不就提一下《鏟子騎士:折磨的幽靈》和充滿懷舊氣息的《班卓熊大冒險》。你能看出這其中的兩難嗎?

最終,哪一款成為我的最愛或許並不重要,因為所有這些作品都廣受好評,而且名副其實。然而,隨著你對平台遊戲的深入探索,你可能會發現自己在某個時候對這些備受喜愛的經典遊戲感到厭倦。到了那個時候,你還有什麼選擇?

本文旨在這方面提供協助。雖然並非所有平台遊戲都能獲得出色的評價,但請務必記住,OpenCritic 上的評分不應左右你的遊戲選擇。以下精選了 10 款平台遊戲,它們可能沒有獲得很高的讚譽,但仍然值得體驗。

要符合此列表的資格,每款遊戲在 OpenCritic 上的評分必須低於 75 分——持續被評為「尚可」或更低。我不會區分 2D 或 3D 平台遊戲;歡迎所有參賽作品。以下遊戲按 OpenCritic 評分從高到低排序。

10索尼克色彩:終極版

OpenCritic評分:74

索尼克與塔爾斯 - 索尼克色彩

我必須承認,我並非索尼克的鐵粉;千禧之交的時候,我更喜歡蘑菇王國主題的作品。不過,索尼克系列這些年來也出過不少佳作。

《索尼克色彩》最初於 2010 年在 DS 和 Wii 平台上發布,評價褒貶不一。 2021年,其終極版在 Switch、PS4 和 Xbox One 平台上重新發行,再次獲得了成功的機會。可惜的是,遊戲的評價褒貶不一,主要是因為最初的性能問題,後來透過補丁得到了修復。

最終呈現的體驗非常流暢,基本上保持了索尼克系列的線性風格,既保留了經典作品的精髓,又融入了現代元素。此外,對於任何對這個系列略有懷舊的人來說,這款遊戲都值得一玩。

9星之卡比 新星同盟

OpenCritic評分:74

星之卡比 新星同盟

我從小就玩著NES 上的《星之卡比大冒險》,對這位粉紅色英雄的熱愛由來已久。然而,近年來,《星之卡比》在平台遊戲方面卻屢屢陷入平庸。

《星之卡比:新星同盟》或許未能驚艷評論家,但我卻非常享受遊玩的每一刻。這款合作遊戲最多支援四人連線,將遊戲體驗提升到令人愉悅的程度,讓人不禁回想起《任天堂明星大亂鬥》的新手體驗。遊戲甚至還為追求更高難度的玩家準備了Boss挑戰模式。

雖然這款遊戲可能更偏向年輕玩家,但我和兩個侄子一起玩的時候,體驗非常愉快。如果你正在尋找一款優秀的合作遊戲,讓年輕玩家體驗星之卡比的世界,那麼這款遊戲絕對是個不錯的選擇。

烘焙的8大風險

OpenCritic評分:73

烘焙的超危險
發布日期 2022年6月3日
開發商/出版商 Lillymo遊戲
平台 PC、PS5、Xbox、Switch

Lillymo Games 或許並非家喻戶曉,但他們的獨立作品值得肯定。《Super Perils of Baking》在 OpenCritic 上獲得了 73 分,雖然看起來平庸,但其品質遠超預期。

這款遊戲是 Lillymo 原創遊戲的值得稱讚的翻拍,進行了實質性的改進,成為了一個充滿活力、技巧嫻熟的平台遊戲,具有多個角色、令人驚嘆的視覺效果、引人入勝的故事和令人印象深刻的配樂。

雖然不算突破性,但我相信它已經超越了「尚可」的標籤。對於那些正在尋找復古風格2D橫向捲軸平台遊戲的玩家來說,這款遊戲值得關注。

7荒地

OpenCritic評分:73

荒地

《迷失之地》最初在行動平台上獲得關注,之後才轉向主機平台。它的反響並不理想,評論家們也因其出身而對其不甚看好。然而,這款遊戲值得更多認可。

《迷失之地》以其驚豔的視覺效果和獨特的藝術風格而聞名,它節奏明快,玩法引人入勝,與典型的橫向捲軸遊戲截然不同。其首席藝術家後來創作了廣受好評的《仿生灣》,讓我與這款深深吸引我的遊戲產生了共鳴。

Badland注重速度奔跑和多人遊戲設計,呈現出不容忽視的有趣關卡挑戰。

6尤卡·萊莉

OpenCritic評分:72

尤卡·萊莉

《尤卡萊莉》(Yooka-Laylee)最初獲得「一般」評級,將於2025年重啟,名為《尤卡重播》(Yooka-Replayee) ,旨在解決其2017年首發時飽受詬病的問題。儘管身為《班卓熊大冒險》 (Banjo-Kazooie)的繼任者,《尤卡萊莉》未能達到人們的極高期望,但它仍有其可取之處。

遊戲中的角色令人愉悅,世界設計生動活潑,幽默元素——尤其是蛇王特羅澤的滑稽動作——總是能引人發笑。如果你想尋找一款現代風格的收集馬拉松式平台遊戲,但又無法達到某些人期待的高度,那麼《Yooka-Laylee》依然能帶來有趣的體驗。

5綁定

OpenCritic評分:72

邊界

《Bound》進軍更具藝術感的領域,為玩家帶來引人入勝的視覺體驗。遊戲中,一位抽象的芭蕾舞者穿梭於一個令人嘆為觀止的藝術世界,彷彿置身於藝廊。

對於擁有 PSVR 的玩家,我強烈建議以沉浸式體驗《Bound》。雖然它可能無法滿足那些喜歡快節奏、精準遊戲的玩家,但它無疑是一款獨特的平台遊戲。

如果以開放的心態去看待,《驚世駭俗》提供了深刻的情感深度和藝術象徵意義,展示了其主流作品可能缺乏的獨特性。

4類型:騎士

OpenCritic評分:70

類型:騎手

身為英國文學愛好者,我認為《Type:Rider》是一款創新且引人入勝的遊戲,它理應獲得比70分更高的評分。平台關卡圍繞著不同的字體風格展開,讓玩家在控制浮動冒號的同時,沉浸在字體排印的歷史中。

我之前在 PS4 上獲得了《Type:Rider》的所有獎杯,非常享受整個遊戲過程。雖然挑戰性不高,但它在創意教育方面很有教育意義,不會讓人覺得枯燥乏味或學術化。

它唯一的重大缺陷是沒有白金獎杯——這個遺憾的疏忽可能會讓一些玩家感到失望。不過,如果你正在尋找一款可以一次完成的獨特遊戲,《Type:Rider》值得一試。

3超級幸運的故事

OpenCritic評分:67

超級幸運的故事

《超級幸運的故事》的目標玩家群更年輕,但 67 分的得分卻顯得過於苛刻。這款歡快的 3D 平台遊戲充滿了可愛的角色、生動的視覺效果,並提供了一系列引人入勝的戰鬥機制,值得玩家們投入更多關注。

這款遊戲採用「收集馬拉松」模式,保持了易上手的特色,是年輕玩家入門 3D 平台遊戲的絕佳選擇,同時又不失趣味性。關卡豐富多樣,設計有創意,確保玩家獲得充分的樂趣。

我把這款遊戲送給了我的一個侄子,它完美地成為了他接觸這類遊戲的入門選擇。如果你正在尋找一款適合孩子或小親戚的優質遊戲,《超級幸運的故事》絕對是理想之選。

2訣竅

OpenCritic評分:58

訣竅

我預計為《Knack》辯護會招致一些批評,這款遊戲自PS4發售以來就口碑不佳。雖然它或許不算十年來最優秀的平台遊戲,但在OpenCritic上58分的評分似乎也相當不公平。

儘管有缺陷,《Knack》仍然是一款有趣的3D平台遊戲。雖然有些人可能會認為它內容淺薄,但許多樂高遊戲在評論家中的評價要溫和得多。此外,儘管《Knack 2》回應了一些批評,但這不足以挽救該系列的聲譽。

目睹《納克》的旅程讓我感到難過,因為我很想看看它如今會如何發展,畢竟開發者們已經積累了豐富的經驗可供借鑒。簡而言之,我相信《納克》的樂趣遠比它低評級所暗示的要多。

1格洛弗

OpenCritic評分:43

格洛弗

《格洛弗》於 1998 年發行,首發時並未引起太大轟動,考慮到其獨特的設定,這實屬正常。在遊戲設定中,玩家扮演一隻擬人化的手套,操控著一個橡膠球,這與《超級瑪利歐 64》的巨大成功相比毫不遜色,後者提升了 3D 平台遊戲的門檻。

雖然《格洛弗》或許比不上《瑪利歐》,但它最近在PC上重新發行的版本在OpenCritic上只獲得了令人沮喪的43分。考慮到我在N64對它的美好回憶,這個分數實在令人失望。雖然遊戲設定有些異想天開,但它確實很有創意,擁有引人入勝的音樂和令人難忘的關卡。

《格洛佛》是一款狂熱的夢幻遊戲,其獨特之處使其有別於典型的平台遊戲。雖然這種品味可能需要後天培養,但那些熱愛 N64 懷舊遊戲的人很可能會給這款遊戲更高的分數。

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