10 款至今仍值得一玩的經典 FPS 遊戲

10 款至今仍值得一玩的經典 FPS 遊戲

回顧第一人稱射擊遊戲 (FPS) 的演變,可以明顯看出,它與我年輕時相比已經發生了翻天覆地的變化。如今的遊戲格局被各種線上多人遊戲模式所主導,包括大逃殺、即時服務遊戲和撤離射擊遊戲等等。

就我個人而言,重溫經典復古射擊遊戲比玩這些當代版本更讓我感到快樂。雖然我對嬰兒潮世代的射擊遊戲並不反感,但我的懷舊之情卻與我成長時期的遊戲體驗息息相關。

需要澄清的是,任何20年前或更早發行的FPS遊戲都屬於復古遊戲。令人震驚的是,90年代末到21世紀初已經過了近30年!

現在,讓我們把注意力從無情的時間流逝中轉移開,轉而深入研究一些可以讓人心情愉悅的經典作品。

1. 毀滅戰士

FPS 類型的開拓者

《毀滅戰士》(1993)的遊戲玩法

儘管《毀滅戰士》並非第一款 FPS 遊戲,但它卻因其對遊戲業的開創性影響而被譽為此類遊戲之父。

《毀滅戰士》被譽為史上最具影響力的電腦遊戲之一,其遊戲玩法至今仍能引起玩家的共鳴。其核心機制是現代《毀滅戰士》系列(2016 年《毀滅戰士》、《永恆》、《黑暗時代》)的支柱,展現了快節奏、引人入勝的遊戲玩法依然俘獲著玩家的心。

出色的關卡設計、令人難忘的武器、強大的敵人以及簡潔的遊戲機制,完美地融合在一起。遊戲設定非常簡單:「拿起槍,消滅惡魔」——這就是它的全部。遊戲依然像其標誌性的配樂一樣令人興奮不已。

2.《 雷神之鎚2》

id Software 的突破性 FPS

雷神之鎚2

如果不提及id Software的另一個傳奇系列《雷神之鎚》,那麼關於《毀滅戰士》的討論就不完整。如果比較一下各款遊戲,我認為《雷神索爾之鎚2》更勝一籌。

雖然初代《雷神之鎚》因其引入的3D環境而被認為是一款革命性的作品,而《雷神之鎚3》的多人遊戲在如今的遊戲中也扮演著更重要的角色,但《雷神之鎚2》卻囊括了更為全面的遊戲體驗。此外,初代作品的時效性也略顯不足。

從哥德式恐怖轉向以 Strogg 為特色的更具科幻感的背景,Quake 2 的遊戲玩法與其前作相比明顯更加精緻和平衡。

3. 異教徒

《毀滅戰士》的奇幻轉折

異端截圖-1

在 1997 年 Quake 問世之前,Raven Software 巧妙地利用了經過修改的 Doom 引擎,不僅創造了一款精神續集,還創造了一款提供真正獨特體驗的遊戲。

雖然乍看《異教徒》似乎只是《毀滅戰士》的奇幻版本,但 Raven Software 卻帶來了大量的遊戲玩法創新。例如,玩家現在可以從多個方向瞄準,提升整體遊戲體驗,同時保留了哥德式的氛圍。

令人興奮的是,菲爾史賓塞暗示將重啟《異教徒》的後續作品《妖精的詛咒》,這為重新探索這個備受喜愛的系列提供了絕佳的機會。

4. 《德軍總部:敵區》

最佳多人第一人稱射擊遊戲體驗之一

《德軍總部:敵區》

《德軍總部:敵區》在當時是革命性的。

在《重返德軍總部》的成功基礎上,這款免費遊戲為基於目標的多人動作遊戲樹立了標準。

這款遊戲的目標絕非平凡;玩家面臨的挑戰是襲擊敵人基地、炸毀障礙物、徵用坦克並護送他們到安全地帶。

在基於等級的系統中,每個參與者都發揮著至關重要的作用,無論是提供急需的醫療支持,作為工程師協助實現目標,還是履行神槍手的經典角色。

5. 《星際大戰絕地武士:黑暗勢力2》

真正的星際大戰經典

星際大戰絕地武士黑暗力量 II

《星際大戰絕地武士:黑暗勢力 II》將懷舊 FPS 元素與現代遊戲功能融合在一起,引起當今觀眾的共鳴。

遊戲引入了道德體系,對遊戲玩法和敘事進程產生了重大影響,同時還具有出色的故事情節和令人印象深刻的表演。

忠於《星際大戰》的傳統,它結合了驚險的 Boss 戰和廣闊而易於管理的關卡設計,提供了體現該系列精神的典型遊戲玩法。

6. 《黃金眼007》

經典最佳體驗重製版

《黃金眼007》中向士兵射擊

有些人可能會說《黃金眼 007》已經不再優雅地老去,但我認為,透過現代升級,它的魅力依然閃耀。

任天堂 64 控制器的懷舊尷尬已成為過去,因為當代遊戲機可以實現精緻的遊戲玩法,從而增強體驗。

這款遊戲的設計堪稱大師級作品,不僅透過與《黃金眼》電影情節的契合吸引玩家,也透過探索標誌性的詹姆士龐德時刻吸引玩家。

雖然多人遊戲模式仍然是標誌性的,但重播戰役揭示了其在當前系統上出色的節奏、令人興奮的動作和靈敏的控制。

7.《 恐龍獵人2:邪惡種子》

一部被低估的經典

《恐龍獵人2:邪惡種子》

N64 上另一個值得關注的復古 FPS 是《Turok 2:邪惡的種子》,這是一款內容豐富、情節複雜的大型遊戲。

儘管只有五個廣闊的級別,但每個級別都充滿了目標、敵人和探索可能性,讓玩家著迷數小時。

最近的重製版有效地解決了原版遊戲的缺陷,同時保留了其懷舊魅力。

遊戲以其狂野和富有想像力的方式而著稱,包含科幻恐龍狩獵前提,以及遊戲史上一些最具創意的武器庫,包括臭名昭著的「大腦鑽孔」——非常適合那些喜歡華麗和誇張動作的人!

8.《 半條命》

可能是史上最具突破性的第一人稱射擊遊戲

半衰期

儘管原版《半條命》可能顯得有些老舊,但它仍然是遊戲界最重要、最具影響力的遊戲之一。

Valve 以突破性的能力,打造了一款沉浸式、電影感十足的第一人稱射擊遊戲,將傳統射擊與巧妙的解謎元素巧妙融合,使其在以往作品中脫穎而出。玩家將面對複雜的敵人 AI,這提升了戰鬥體驗,使其更具創新性。

粉絲製作的模組 Black Mesa 為遊戲注入了新的活力,呈現出全新的視角,同時保留了 1998 年發行版的核心精髓。

對於那些尋求經受住時間考驗的遊戲的人來說,《半條命 2》可能會提供更好的體驗,但最初的《半條命》仍然是電子遊戲歷史上的關鍵篇章。

9. 《榮譽勳章》

史匹柏經典電影體驗

榮譽勳章

在討論電影級 FPS 遊戲時,《榮譽勳章》經常被認為是具有重要影響力的作品。

值得注意的是,它在 PlayStation 1 有限的硬體上實現了這一目標,展示了在遊戲機上提供引人入勝的遊戲體驗的潛力,尤其是 DualShock 控制器增強了可玩性。

製片人史蒂芬史匹柏的影響力在整個遊戲中顯而易見,有助於鞏固二戰射擊遊戲類型,同時證明電子遊戲可以提供引人入勝的電影敘事。

儘管後來的許多射擊遊戲在各個方面都超越了它,但《榮譽勳章》仍然是一款值得重溫的經典之作,展示了 1999 年那個時代令人矚目的成就。

10. 《光環:戰鬥進化》

主機 FPS 的王者

用突擊步槍瞄準 Halo 環安裝

《光環:戰鬥進化》發佈於近 25 年前,當之無愧地成為經典。

雖然《榮譽勳章》和《007:黃金眼》奠定了基調,但《光暈》卻接過了這把交椅,並將其提升了數倍。 Xbox 手把和硬體固然發揮了一定作用,但《光暈》對如何打造經典 FPS 體驗的內在理解才是關鍵。

這場戰役仍然是 FPS 設計的典範,儘管其他遊戲可能具有出色的視覺效果或沉浸式機制,但 Halo 在敵人 AI、核心遊戲玩法、合作遊戲和關卡架構方面表現出色。

Halo 中建立的多人遊戲領域繼續體現了理想的地圖設計,創造出了可以激發玩家無數小時的興奮感和參與度的空間。

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