10 款背離原作風格的電子遊戲續集

10 款背離原作風格的電子遊戲續集

打造一款成功的電子遊戲續作絕非易事,需要在創新與保留原作精髓之間取得微妙的平衡。開發者面臨的挑戰是,如何在前作的基礎上進行擴展,同時避免讓續作看起來像一款單純的可下載內容 (DLC) 擴充包。關於角色延續性、遊戲風格和整體氛圍的決策,對於確保續作能夠引起現有玩家的共鳴並吸引新玩家至關重要。

縱觀遊戲史,續作偏離原作主題太遠,導致粉絲失望的例子不勝枚舉。本文將探討幾款續作,雖然它們取得了一些商業上的成功,但最終未能重現前作的魅力。這些例子說明了保持前作基調和精神的重要性。

10.《輻射4》

沒有自我意識

《輻射4》動力裝甲位置

經過漫長的開發期,《輻射4》在《輻射3》取得巨大成功後正式發售。雖然續作獲得了正面的評價,但它卻失去了前作的一些核心元素。 《輻射3》成功地擺脫了回合製、等距視角的玩法,將有意義的決策和玩家自主性融入遊戲體驗中。相較之下,《輻射4》簡化了許多角色扮演遊戲的元素,大幅減少了玩家的選擇,並提供了一個缺乏深度的對話系統。主角配音的引入削弱了前作豐富的對話元素,導致遊戲體驗更加簡化,但最終卻缺乏吸引力。

此外,遊戲世界感覺變成了一個恐怖主題的場景,而不是一條探索末世景觀的大道。與食屍鬼的遭遇變得重複,削弱了探索新地點的刺激感。雖然《輻射4》通常被認為是一款令人愉快的遊戲,但它與《輻射3》的本質相差甚遠,傾向於與前作不同的遊戲類型。

9.《質量效應2》

戰爭之星

《質量效應2》

雖然許多人將《質量效應2》譽為該系列的巔峰之作,但它與原作《質量效應》的徹底轉變,損害了其作為真正續作的地位。原作是一款內容豐富、充滿謎團的角色扮演遊戲,充滿了驚險刺激的探索和錯綜複雜的敘事。相較之下,《質量效應2》採用了更注重動作的玩法,讓人聯想到《戰爭機器》,犧牲了許多豐富該系列的RPG機制。

第二部遊戲將重心轉向了動作元素,簡化了劇情——這與第一部遊戲中錯綜複雜的劇情轉折形成了鮮明對比。雖然遊戲機制有所改進,但原作的魅力和探索性卻明顯減弱,帶來了完全不同的體驗。

8.《鬼泣2》

失去冷靜

《鬼泣2》

作為廣受好評的《鬼泣》的續作,這部作品常常被認為是一次失誤。雖然它提升了畫面,並擴展了主角但丁的戰鬥選項,但放棄了前作獨特的人物設定和驚險刺激的氛圍。 《鬼泣》因其引人入勝的故事情節、令人難忘的Boss戰和豐富的哥德式場景而備受讚譽,但續作卻回歸了平淡無奇的城市場景,敘事也缺乏前作的活力和懸念。

《鬼泣2》由另一個團隊開發,缺乏引人入勝的對話和角色深度。儘管引入了第二個可操作角色露西亞,遊戲設計平淡無奇,未能重現前作的刺激感。

7.《死亡空間3》

驚恐全無

《死亡空間3》

繼兩部備受讚譽的作品之後,《死亡空間3》試圖轉向高預算的動作類遊戲設計,背離了其恐怖遊戲的根基。結果,它缺乏粉絲們喜愛的緊張氛圍和懸念。轉向合作玩法和以動作為中心的場景設定,削弱了前作標誌性的詭異氛圍,導致恐怖體驗平淡無奇。

這種轉變讓玩家們懷念起前作那種陰暗、憂鬱的氛圍。 《死亡空間3》在定位上掙扎,難以確定自己究竟是引人入勝的射擊遊戲還是恐怖遊戲,最終導致續作與前作格格不入。

6生化危機6

除了最重要的類型之外的所有類型

《生化危機6》

作為一部續作,《生化危機6》的評價頗具挑戰性。雖然它提供了充滿活力且引人入勝的遊戲體驗,但卻與《生化危機》系列的獨特之處相去甚遠。本作引入了前作中沒有的快節奏動作和武術動作,導致遊戲基調發生了巨大轉變。

《生化危機6》本身雖然娛樂性十足,但卻缺乏系列標誌性的核心生存恐怖元素,讓玩家感覺自己強大而非脆弱。遊戲中曾經明顯的緊張感被動作驅動的玩法所取代,削弱了該系列的特色。

5賽娜傳奇:地獄之刃2

毀掉原作

地獄之刃2

《塞娜傳奇:地獄之刃2》展現了令人驚嘆的視覺效果,模糊了遊戲與現實的界線。然而,視覺保真度並不等於紮實的遊戲體驗。原作以其富有挑戰性的謎題、豐富的場景以及獨特的敘事風格而著稱,該敘事透過塞娜的心理掙扎來詮釋北歐神話。這些元素帶來了引人入勝、發人深省的體驗。

然而,續作卻選擇了不同的手法──簡化戰鬥,減少環境多樣性。許多前作中引人入勝的元素似乎被削弱了,敘事也轉向了超自然主題,這與前作對塞娜心靈的紮實探索相悖。這種背離導致了遊戲體驗的脫節,破壞了前作所奠定的卓越基礎。

4消逝的光芒2 保持人性

激情已逝

消逝的光芒2截圖

《消逝的光芒2:人類本色》讓那些珍惜前作流暢的跑酷機制和引人入勝的夜間恐怖場景的玩家大失所望。續作帶來了一種壓抑感,限制了玩家在世界中穿梭的刺激感,最終削弱了夜間探險的危險感。在殭屍末日的設定下,直到遊戲發售後更新才移除槍械,顯得有些荒謬,也反映出遊戲開發過程倉促。

由於轉向了更結構化的方法並失去了其獨特的優勢,《消逝的光芒 2》未能達到預期,與其前作所呈現的令人振奮的體驗明顯不同。

3湯姆克蘭西的《幽靈行動:荒野》

切換類型

幽靈行動荒野

《幽靈行動:荒野》標誌著該系列的重大變革,它放棄了戰術元素,轉而追求更具動作元素的開放世界體驗。雖然這種轉變使其更容易上手,但也淡化了該系列的核心元素。玩家放棄了沉浸式的戰術任務,轉而採用開放的、多種互動方式的模式,這讓人想起了育碧的經典遊戲。

儘管《荒野大鏢客》被譽為商業上的成功,但它招致了長期粉絲的批評,他們哀嘆該系列遊戲失去了自己的特色,從而引發了玩家群體內部的分裂。

2看門狗2

一個被閹割的世界

《看門狗2》

雖然《看門狗2》因其充滿活力的世界而廣受好評,但它實際上拋棄了前作的黑暗敘事。前作描繪了一個嚴肅的復仇故事,並涉及神秘組織,而續作則採用了一種更輕鬆的基調,將焦點轉向了一群更年輕、更缺乏動力的黑客。

這種基調的轉變讓原本期待前作緊張刺激的粉絲們感到失望,因為Dedsec從一個充滿威脅的組織變成了一個古怪的團體,行事也不再那麼嚴肅。主角之間的鮮明對比進一步加劇了這種脫節,導致續作雖然引人入勝,卻感覺與前作截然不同。

1.《龍騰世紀:面紗守衛》

灰袍守望者無法戰勝的災難

《龍騰世紀:面紗守衛》是一個警世故事,展現了放棄該系列既定身分的後果。這部作品無視了原作三部曲備受喜愛的獨特之處,選擇了過於簡單和幼稚的基調。

故事背景和角色發展的關鍵元素被刪減,導致敘事缺乏前作所特有的複雜性。戰鬥機制雖然一開始令人愉悅,但很快就暴露出令人失望的敵人種類匱乏。最終,《面紗守衛》不僅未能傳承其經典,還危及了這個備受珍視的系列的未來,讓粉絲們失望不已,渴望重溫原作的深度和豐富內容。

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