
電子遊戲的演變使其用途超越了單純的娛樂。因此,我喜歡玩那些傳統意義上可能不那麼有趣,但仍然能吸引我興趣的遊戲。
我常常沉浸在那些機制很糟糕、概念不成熟的遊戲世界,時間不知不覺就流逝了。這並非出於樂趣本身,而是因為引人入勝的故事或設定深深吸引著我。
認識到遊戲玩法並非總是至關重要,有助於我們更深入地理解這些遊戲中的故事。我珍惜許多遊戲,它們可能在互動方面並不出色,但在敘事深度方面卻熠熠生輝。因此,我精心挑選了十款擁有豐富背景設定但缺乏令人滿意玩法的遊戲。
10.巧妙的逃脫
無聊而美好的經歷

諷刺的是,《The Artful Escape》經常出現在有關糟糕遊戲玩法的討論中,但我對它的看法大多是正面的。
遊戲機制與其敘事和藝術呈現形成鮮明對比。雖然遊戲玩法略顯乏味,但其故事、角色和視聽元素卻極具魅力。
這款遊戲的體驗圍繞著類似《西蒙說》的簡單平台跳躍機制,缺乏引人入勝的遊戲特色。然而,這款遊戲以其令人驚豔的過場動畫和引人入勝的故事情節而脫穎而出,將現實世界與虛擬世界、各種物種和神話故事融合在一起,並將所有元素融入不到四小時的冒險中。
9.流浪
過度炒作,設置不必要的障礙

儘管《流浪》很受歡迎,但我認為它或許被高估了,主要是因為主角貓咪的設定比較新穎。不過,它的世界觀建構還是值得肯定的。
忽略遊戲玩法缺陷,Stray 從一個單純的平台遊戲演變為對人類滅亡的探索,引入了引人注目的 NPC 和環境敘事,闡明了人類和居住在其世界中的機器人的命運。
從機制上來說,它是一款令人沮喪的步行模擬器,引導過度,削弱了探索體驗。如果能藉鏡《艾迪芬奇的記憶》之類的遊戲,或許會更上一層樓。儘管如此,雖然故事設定並不特別複雜,但它有效地吸引玩家進入宇宙。
8.但丁的《地獄》
神曲卻重複的遊戲玩法

比較電子遊戲傳說是一項挑戰,尤其是當它取材自但丁·阿利吉耶里備受推崇的《神曲》時,但丁的《地獄》就很好地利用了這一敘事。
然而,多年後重溫這款遊戲,我發現它已經過時了。停滯不前的進度和重複的戰鬥場景掩蓋了我的懷舊記憶。戰役的後半部依靠Boss和過場動畫來保持吸引力。
雖然我很喜歡這款遊戲並渴望它的續集,但它的遊戲玩法卻無法與砍殺類遊戲的其他典範相提並論。
7.漱口
透過平凡的遊戲玩法批判資本主義

儘管馬克費雪的批評偶爾會削弱遊戲體驗,但我還是被那些巧妙地探討資本主義的遊戲所吸引,例如《洗嘴》 (Mouthwashing )。
故事講述了發生在圖爾帕號飛船上的一段引人入勝的故事,充滿了諷刺意味和豐富的人物背景故事。每個故事線索都和諧地串聯在一起,豐富了遊戲體驗。
遺憾的是,它被繁瑣的行走和無聊的尋寶任務所困擾,削弱了沉浸感。這些遊戲缺陷雖然可以原諒,但卻阻礙了它超越一部值得稱道的獨立遊戲。
6.《龍騰世紀:起源》
儘管遊戲設定引人入勝,但玩法卻過時

雖然《龍騰世紀:起源》一直是我最喜歡的RPG遊戲之一,但它的玩法卻略顯過時。如此豐富、引人入勝的世界,卻被笨拙的戰鬥系統所破壞,這實在令人費解。
Thedas 的世界錯綜複雜,人物、派系和政治格局豐富多樣,與遊戲內過於簡單的戰鬥機制形成了鮮明對比。儘管有這種差異,我還是願意為了精彩的劇情和角色發展而犧牲精緻的遊戲體驗。
5. SOMA
豐富的劇情和令人沮喪的機制

SOMA 提供了最具沉浸感的獨立遊戲體驗之一,儘管從傳統意義上來說它並不總是令人愉快的。
令人沮喪的是,我經常迷失方向,難以辨認環境中的互動物體。儘管遊戲情節引人入勝,對人性的探索也頗有見地,但玩法卻常常顯得脫節,缺乏靈感。
我很喜歡躲藏和躲避威脅的緊張感,尤其是當劇情能夠證明我的行動合理時。可惜的是,無法分辨可互動元素,影響了整體體驗。
4.尼爾
與橫尾太郎的愛恨情仇

橫尾太郎擅長創造充滿獨特傳說的獨特世界,就像《尼爾》中所展現的。
然而,他建構的遊戲機制也過於複雜,讓人感覺像是一場艱鉅的挑戰,而非愉悅的體驗。《尼爾》的情感之旅引發了深刻的共鳴;然而,遊戲玩法常常顯得繁瑣和令人沮喪。
過度的刷任務、複雜的戰鬥以及乏善可陳的敵人種類,讓遊戲體驗變得異常艱難。即便如此,我還是全心全意地推薦《尼爾》,因為它精彩的劇情,以及與《龍背上的騎兵》和《尼爾:機械紀元》等更廣闊宇宙的緊密聯繫。
3.《潛龍諜影:和平行者》
大老闆的榮耀與缺陷

我對《Big Boss》、《小島秀夫》和《潛龍諜影》系列非常欽佩,尤其是《和平行者》,儘管由於其遊戲性,重玩它仍然是一個挑戰。
滲透和戰鬥機制尚可,但與 Boss 的對戰可能相當費力。沒有玩家會喜歡與那些彈孔密布、模式單調乏味的Boss 戰鬥。
引人入勝的故事情節和精湛的人物關係讓我對《潛龍諜影:和平行者》的喜愛不減,但重玩它感覺像是一項痛苦的努力,我猶豫著是否要再次嘗試。
2.信仰:邪惡的三位一體
獨特的遊戲體驗與問題

與《活體細胞》一樣,《信仰:邪惡三位一體》巧妙地喚起了人們的恐懼與脆弱感。這部恐怖作品在敘事方面非常出色,展現了撒旦教派和跨維度實體的魅力。
遊戲節奏略顯緩慢,尤其是在多次挑戰高難度Boss戰之後,緊張感的銜接被打斷。儘管劇情豐富,互動元素略顯不足。
1.《地獄之刃:賽娜的獻祭》
哀嘆精彩故事中的單調

《地獄之刃:賽娜的獻祭》從凱爾特神話中汲取靈感,關注心理健康,是一部傑作,也是我最喜歡的作品之一。
然而,重複的戰鬥和冗長的謎題不容忽視,因為它們嚴重降低了整體的趣味性。雖然遊戲背景設定合理,節奏也經過精心設計,但由此產生的機制卻顯得笨拙乏味。
沉悶的戰鬥和晦澀的文字謎題讓遊戲體驗大打折扣,這些問題很難被忽視。然而,引人入勝的故事和一流的視聽效果營造出無與倫比的沉浸感。這凸顯了背景設定在提升《地獄之刃:賽娜的獻祭》的偉大程度的重要性。
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