10 款缺乏沉浸式環境的大型開放世界遊戲

10 款缺乏沉浸式環境的大型開放世界遊戲

開放世界電玩類型取得了顯著的成功,但也變得有些過度飽和。我自己花了無數的時間沉浸在這些廣闊的風景中,我不禁感到最近的景色已經開始缺乏它們曾經提供的興奮和吸引力。

需要澄清的是,並非所有開放世界遊戲都值得批評;有幾部作品在呈現方式和世界構建方面均表現出色。 《Cyber​​punk 2077》和《荒野大鏢客 2》等標誌性遊戲體現了這種品質標準。

然而,有些遊戲的地圖雖然廣闊,但卻讓人感覺空洞、毫無生氣。為了解決這種脫節,我編制了一份開放世界遊戲列表,儘管擁有廣闊的環境,但仍難以為玩家創造充滿活力和吸引力的體驗。

10 《薩爾達傳說:曠野之息》

後世界末日海拉魯

《薩爾達傳說:曠野之息》中的連結俯瞰懸崖

雖然《薩爾達傳說:曠野之息》及其續集都為開放世界遊戲引入了創新的自由,但我必須承認,《薩爾達傳說:曠野之息》中的世界讓人感覺出奇地毫無生氣——儘管這種氛圍是經過深思熟慮的設計選擇。

最初的幾個小時我感到很興奮,因為我駕駛著滑翔機冒險進入這個世界,遇到了各種各樣的 NPC、城鎮和村莊。然而,遊戲的大部分內容都圍繞著神社展開,無論其謎題設計多麼富有創意,導航很快就會變得乏味。最終,這個世界缺乏讓玩家持續參與所需的深度。

這就是為什麼我發現自己被舊款塞爾達遊戲所吸引,這些遊戲提供了更線性但層次豐富的體驗——各種各樣的地下城、boss 戰和有意義的謎題真正吸引了玩家,即使有些挑戰,比如《時之笛》中的水神殿,令人惱火。

9 生化變種人

它本來可以很特別。

生物突變景觀

Biomutant 看起來充滿潛力。然而,儘管遊戲擁有雄心勃勃的功能(例如多元化派系、業力系統和武器製造),但最終還是令人失望,因為地圖廣闊卻毫無新意,景觀單調,戰利品和敵人也很少。

茂密、荒蕪的森林場景最初可能會吸引玩家,但遊戲的重複機制很快就會讓這個看似充滿活力的世界失去樂趣。

8 星空

25年白白浪費

Starfield 遊戲玩法

在《GTA VI》熱潮興起之前,《Starfield》作為 Bethesda 歷時 25 年開發的作品,已經引起了相當大的轟動。許多人希望這必將滿足其巨大的期望。儘管它擁有眾多吸引人的功能,但開放世界卻缺乏吸引力。

程式生成的數千顆行星大多是荒蕪的景觀,充滿了循環的敵人和極少的資源多樣性。引人入勝的開放世界體驗通常會吸引玩家進入其環境,但在《星空》中,重複的佈局和柔和的美感導致在短短幾個小時的遊戲時間內就產生單調的體驗。

7. 《正當防衛4》

減少混亂的想像力

《正當防衛4》遊戲玩法精彩刺激

回想起我的青少年時代,《正當防衛》就像是個無憂無慮地逃離混亂的旅程。在開始玩第四部之前,我的興奮之情溢於言表,但結果卻忽略了前作的許多有趣元素,削弱了其標誌性的破壞物理和生動的視覺效果,營造出一種更加黑暗的氛圍。

《正當防衛 4》的世界設計散發出一種沉悶的氛圍,缺乏粉絲們所珍視的嬉戲混亂。儘管引入了新的天氣機制和不同的子區域,但遊戲感覺失去了其核心特色,從而降低了整體體驗。

6 無限試駕2

在夏威夷過著死人的生活

無限試駕2截圖

《無限試駕》在包括我在內的許多人心中佔據著懷舊的位置,因此對其續集的期望很高。不幸的是,將瓦胡島和原始伊比沙島結合在一起的擴展世界感覺缺乏靈感和沈悶,除了美學上的更新之外幾乎沒有什麼可提供的。

雖然第一款遊戲有其局限性,但它成功地提供了一個生動的賽車環境。相較之下,TDU 2 常常讓人感覺空蕩蕩的;多人遊戲雖然能帶來短暫的歡樂,但卻無法彌補整體遊戲玩法的乏味。

5 霍格華茲的遺產

平淡無奇的巫術故事

《霍格華茲遺產》中乘坐獅鷲飛行

《霍格華茲的遺產》最初以其廣闊的景觀吸引人,但隨著時間的推移,它變得乏味。儘管遊戲中遍布無數的謎題和寶藏,但由於敵人和任務設計缺乏多樣性,整體遊戲體驗受到了損害。

在穿越地圖時反覆面對相同類型的巨魔和蜘蛛感覺很單調。儘管「掃帚試煉」和黑暗魔法戰鬥等活動能帶來短暫的刺激,但它們很快就會演變成重複性任務,無法為遊戲的魅力注入活力。

4 地平線:西部禁域

視覺奇觀,背後空無一物

地平線:西部禁地的 Aloy

身為《地平線:零之曙光》的粉絲,我很痛苦地承認《地平線:西部禁區》未能發揮它的潛力。儘管它擁有令人驚嘆的視覺效果和細緻的世界,但它仍屬於這一代較為缺乏靈感的開放世界遊戲之一。

第一款遊戲成功地傳達了一種孤立感,但我期待續作中能有更多的互動和獨特的遭遇。相反,遊戲體驗常常演變成重複的部落戰鬥或機器遭遇戰,無法充分利用其令人驚嘆的環境。

3.《 最終幻想15》

跨國 ChocoBros 之旅

最終幻想 15 中的開放世界視角

《最終幻想 15》向我介紹了這個系列,並促使我探索早期的遊戲。儘管其畫面精美、人物有趣,但敘事脫節、開放世界設計膚淺,影響了沉浸式體驗。

Noctis 和他的朋友之間的情誼具有一定的魅力,但 Eos 的世界卻讓人感覺毫無吸引力,主要充斥著重複的目標、地牢入口和缺乏深度和意義的賞金狩獵。

2. 《刺客教條:英靈殿》

令人昏昏欲睡的維京人的故事

《刺客教條:英靈殿》中的艾沃爾

身為《刺客教條:起源》和《刺客教條:奧德賽》的狂熱玩家,出於對北歐文化的喜愛,我熱切地期待《瓦爾哈拉》的發布。不幸的是,育碧交付了其最臃腫、最令人失望的開放世界體驗之一。

雖然 Valhalla 的地圖可能比 Odyssey 的地圖更簡潔,但它缺乏有意義的內容,導致體驗令人失望。儘管場景令人驚嘆,但遊戲中也充斥著填充內容,鼓勵玩家花費不必要的時間,同時犧牲了遊戲深度。這使得《刺客教條:英靈殿》成為了該系列中最枯燥的作品之一。

1 預示

用我的瘋狂思維!

《Forspoken》中的戰鬥與探索

Forspoken 的推出對許多遊戲產業來說都標誌著一個低谷。儘管我在觀看演示後最初很樂觀,但最終產品卻令人大失所望。

《Forspoken》呈現了一個巨大的異世界,但它缺乏這種場景通常具有的魅力,而是充滿了廣闊、空曠的空間和非原創、重複的側面內容。

雖然戰鬥機制和弗雷的魔法跑酷提供了一點娛樂價值,但它們最終無法彌補空洞的世界。玩家會發現自己陷入了收集重複物品和探索無趣地點的單調循環。

令人沮喪的是,這款遊戲在最初發佈時就引起了很高的期望,但最終卻未能達到預期,這不僅影響了它自身的傳承,也影響了整個開放世界遊戲類型。

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