
身為一個眼光敏銳、體驗過無數電子遊戲的玩家,我會仔細考慮每一款潛在的購買選擇。我的挑剔性格意味著,很少遇到一款無法讓我感到愉悅或投入的遊戲。我的分析和研究以追求遊戲品質為導向,並努力欣賞每一款我投入時間的遊戲的藝術和創意價值。然而,儘管我選擇的過程非常謹慎,但這些年來我還是做了一些值得商榷的選擇。這促使我整理了一份十款極其糟糕但仍然值得一玩的遊戲清單,主要出於純粹的好奇心。
10紅瀑
最有趣的糟糕遊戲

由於我非常喜歡《恥辱》和《掠食》等作品,所以儘管《紅色隕落》的評價不佳,我還是帶著相當高的期望去體驗它。通關之後,我發現它是我經歷過的最有趣的失敗作品之一。這款遊戲展現了開發商早期成功作品的痕跡,儘管技術執行略顯不足。
槍戰、獨特技能和引人入勝的藝術設計完美結合,牢牢抓住了我的注意力,即使遊戲存在許多缺陷,包括平庸的角色和技術故障,我仍忍不住繼續遊玩。《Redfall》擁有一種無可否認的魅力。對於Arkane Studios的粉絲來說,它提供了多種樂趣,尤其是在那些意想不到的荒誕時刻。
9恐懼的吶喊
至少它是免費的

批評免費遊戲並非易事,但《恐懼之聲》卻未能達到玩家社群對其的預期。我期待著它帶來扣人心弦的恐怖體驗,但除了一些令人印象深刻的敵人設計外,我發現它缺乏深度和連貫性。射擊機制乏味,謎題晦澀難懂,敘事也千篇一律,讓遊戲體驗令人沮喪。
這款遊戲似乎無限延伸,試圖證明自己的價值,卻又迷失了方向。雖然它確實有一些閃光點,但這些都不足以支撐它作為邪典經典的地位。無論如何,我建議你出於好奇心嘗試一下,看看你自己的觀點在公眾評論的範圍內處於什麼位置。
8生化變種人
視覺震撼卻又令人憤怒

期待多年後,《生化變異》最終卻成了我最失望的遊戲之一。它充滿活力的世界令人著迷,充滿了多樣的生物群落和充滿想像力的生物,然而,當它與動作玩法相結合時,體驗就顯得遜色了。戰役模式的通關體驗令人難以忍受——並非因為遊戲本身的挑戰性,而是因為遊戲本身的乏味。
對於那些喜歡挑戰極限的人來說,這是一個獨特的挑戰,尤其是完成它的旅程可以考驗任何人的耐心。
7電子足球
昔日輝煌的陰影

在整個21世紀初,我一直堅信《實況足球》在足球遊戲領域遠勝於《FIFA》。然而,隨著該系列的衰落,這種信念逐漸消退,最終以《eFootball》的問世告終,這感覺像是對其前作遺產的痛苦背叛。方向的急劇轉變讓這款遊戲失去了它曾經擁有的靈魂。
儘管我對此不屑一顧,但我還是時不時地想重溫一下,或許是為了追憶那個被遺忘的時代。雖然玩eFootball可能有點自虐,但我還是鼓勵這個曾經輝煌的系列的粉絲們深入研究一下,哪怕只是為了正視他們摯愛的系列如今的現狀。
6.《骷髏與骸骨》
預期的失敗

我曾經是育碧第七代遊戲創新作品的粉絲,如今卻目睹《骷髏與骸骨》的頹勢,實在令人沮喪。這款遊戲被宣傳為一款雄心勃勃的 4A 級遊戲,但其開發過程充滿坎坷,充滿了延期和不確定性,最終導致最終成品缺乏靈感。
儘管這款遊戲有潛力利用《刺客教條4:黑旗》的現有機制,但由於創意方向的嚴重缺失,它已經偏離了最初的初衷。雖然我絕對不會建議玩家以原價購買,但親身體驗這種愚蠢的體驗卻會帶來一種奇妙的樂趣,因為它與育碧最初的承諾形成了鮮明的對比。
5.《骷髏島:金剛崛起》
透明的斂財行為

這是一款本意是用來諷刺內容的遊戲,因為它在評論家和玩家中都明顯失準。儘管根據先前的評測,我的預期並不高,但《骷髏島:金剛崛起》的負面評價還是讓我措手不及。
這款遊戲的開發者 IguanaBee 通常都會推出一些有趣的作品,但這款遊戲卻缺乏創意,執行力也差得令人沮喪。從乏味的戰鬥機製到業餘水平的過場動畫,它堪稱遊戲開發中“禁忌”的“案例分析”,不過,如果從合適的角度來看,它或許還能引人發笑。
4墮落之王
魂系列的先驅

在 FromSoftware 的作品大獲成功之前,《墮落之王》曾試圖作為首款魂系列遊戲開闢出一片天地。可惜的是,它未能完美複製魂系列的精髓,玩法笨拙,劇情平庸。
儘管如此,它在電子遊戲史上的重要性毋庸置疑。雖然我不會說它本身就很有趣,但玩過《墮落之王》對於理解這個遊戲類型的演變至關重要。我的遊戲體驗雖然當時並不愉快,但卻加深了我對更精緻作品的精湛工藝的欣賞。
3.《德軍總部:新血統》
令人失望的轉折

在沉迷於《德軍總部:新秩序》之後,我熱切地期待下一部作品《德軍總部:新血脈》。儘管知道它的評價不佳,我還是抱持著希望,相信它會是一部值得回味的續作。可惜的是,我錯了,只玩了三個小時就放棄了。
它缺乏前作引人入勝的射擊機制,遊戲系統也顯得生硬,感覺毫無靈魂。雖然我認為玩家應該體驗一下才能理解它的不足之處,但我並不建議通關,因為遊戲體驗簡直是折磨。
2.《魔戒》:咕嚕
不容忽視的經歷

與《新血脈》形成鮮明對比的是,《魔戒:咕嚕》爛到令人咋舌,卻又妙趣橫生。和朋友一起玩卻意外地爆笑,雖然遊戲漏洞百出,畫面也糟糕得令人不適。雖然核心玩法機制有很多不足之處,但遊戲本身充滿了令人不適的樂趣,令人欲罷不能。
遊戲目標平淡無奇,角色感覺脆弱不堪,關卡設計也容易讓人失去熱情。因此,我建議和朋友一起玩這個遊戲——單人遊玩體驗會令人沮喪得難以想像。
1.《鬼泣2》
粉絲必備的體驗

正如《鬼泣》的狂熱粉絲所知,該系列的第二部作品因其種種缺陷而臭名昭著,但不可避免的是,我們中的許多人仍然在玩它。每當新玩家詢問是否應該跳過它時,我的回答都是堅定的「不」。對於任何沉浸在這個社區的人來說,理解這部作品中無數的梗、評論和教訓至關重要。
誠然,遊戲玩法有缺陷,劇情缺乏深度,遊戲體驗也略顯重複。然而,將這三個小時的遊戲時間縮減為更大背景下的一個小插曲,無疑削弱了該系列進化的意義。理解這部作品為何遭人厭惡,其中蘊含著一種“不言而喻的魅力”,而它在卡普空備受喜愛的系列作品中的地位也不容小覷。
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