10 款精彩遊戲,遊戲性遠勝於畫面

10 款精彩遊戲,遊戲性遠勝於畫面

許多遊戲以令人驚嘆的藝術作品吸引玩家,但卻使玩家在遊戲中取得的個人成就顯得不那麼令人印象深刻。然而,必須認識到並非所有遊戲都是視覺設計的傑作。事實上,許多受硬體限制的老遊戲,或追求簡潔的現代獨立遊戲,其藝術作品往往顯得業餘,但仍因其引人入勝的遊戲玩法而受到喜愛。

遊戲成功的主要因素是樂趣和享受,而不是完美的視覺效果。只要能找到藝術手工製作的風格,它通常會比一般的人工智慧生成的圖像更能引起玩家的共鳴。真正重要的是藝術背後的視野和情感深度。如果遊戲本身引人入勝,那麼即使是 MS Paint 風格的設計也能大放異彩。

以下十款遊戲展現了出色的遊戲玩法如何超越平均水平的藝術質量,同時仍能提供非凡的體驗。

10殘酷小隊

視覺嘔吐

角色與玩家交談(Cruelty Squad)

《Cruelty Squad》因其刻意採用混亂且視覺上不協調的風格而贏得了此榜單的一席之地,幾乎回收了一種獨特的魅力。遊戲的紋理將奇異的庫存圖片與不穩定的色彩融合在一起,產生了一種挑戰傳統美感但又以其狂熱的能量吸引玩家的美感。

儘管看起來好像每個表面都應用了隨機圖像,但它仍然透過超現實的戰鬥機制和非線性遊戲玩法保持著吸引力。這是一個令人著迷的例子,說明有趣的機制如何掩蓋藝術上的缺陷。

9泰拉瑞亞

始終不一致

Terraria 地表熔岩

作為一個忠實的粉絲,我必須承認 Terraria 展現了一種非傳統的像素藝術方法;它摒棄了傳統的像素設計原則,轉而採用更混亂的美學,嚴重依賴「酷炫規則」。不一致的尺寸、不對齊的精靈和多樣的背景品質共同營造出獨特的魅力。

大部分藝術作品可能看起來過時且不匹配,但這種多變的風格賦予了遊戲一種懷舊的品質,鼓勵玩家享受揮舞劍和釋放激光斬擊的樂趣,而不受像素化缺陷的影響。

8巴巴就是你

極為簡單

《Baba is You》中的謎題

對於那些欣賞極簡主義美學的人來說,《Baba Is You》是一個令人驚嘆的例證,它展現瞭如何用簡單來實現偉大。這些精靈非常簡單,看起來像是快速草圖,但它們有效地傳達了複雜的謎題機制。

遊戲策略性地使用顏色來區分謎題組件,讓玩家能夠快速掌握概念。它的成功表明,以色彩理論和清晰度為基礎的簡約設計可以帶來永恆的遊戲體驗。

7.《半條命》

總是很硬

半衰期上行鏈路-1

Valve 的原版《半衰期》體現了遊戲性勝過視覺保真度的概念。儘管糟糕的重製版讓玩家重溫了復古經典,但其過時的圖形和有限的紋理並沒有削弱它的影響力。

儘管起源不同,這款遊戲仍然是令人愉快的槍戰和敘事參與的燈塔,為未來遊戲領域的成功奠定了基礎。遊戲玩法的創新證明,即使是「古板」的美學也可以變得迷人和懷舊。

6超級熱

帳簿上的紅色

Superhot 遊戲有多個敵人

SUPERHOT以其獨特的時間操縱機製而聞名,融合了簡單的視覺效果和複雜的執行。醒目的紅白圖形服務於概念目的,而不是要求藝術實力,強調遊戲性而不是美學。

巧妙的設計提升了基本的形狀和顏色,展現了精緻的技術執行力超越複雜藝術的力量。這款遊戲凸顯了即使在簡化的視覺框架內,引人入勝的遊戲玩法也能大放異彩。

5.《薩爾達傳說:時之笛》

64位

在《薩爾達傳說:時之笛》中探索海拉魯

儘管 PlayStation 和 Xbox 在技術和設計上取得了進步,《時之笛》仍然是早期 3D 遊戲挑戰的典型例子。它的美感通常類似於匆忙壓縮的圖形,但這並沒有阻止它被譽為有史以來最好的遊戲之一。

遊戲避開了嚴格的風格元素,而是專注於遊戲玩法和故事,這使得它在玩家心中經久不衰,並強調了冒險的刺激往往掩蓋了視覺保真度。

4致命連隊

難以形容的氛圍

一名玩家用手電筒照射 Snare Flea

Lethal Company提供了混合業餘圖形風格,讓人聯想到早期的 ROBLOX 遊戲,但透過其塊狀模型實現了一定程度的獨特標誌。雖然紋理可能很粗糙,但這種原始的美感可以培養創造力並激勵活躍的改裝社群。

非傳統的視覺效果營造出一種獨特的氛圍,增強了整體體驗,證明瞭如果遊戲具有引人入勝的前提和引人入勝的遊戲玩法,它就不需要精美的圖形。

3我們之中

潦草的“Nauts”

儘管採用了簡約的方式,《我們之中》還是展示了迷人的視覺效果如何既簡單又有吸引力。遊戲以受 Flash 遊戲影響的手繪風格為基礎,其角色體現出一種古怪的吸引力,引起了全球用戶的共鳴。

輕鬆創建簡單但引人入勝的設計對遊戲的病毒式成功做出了巨大貢獻。其生動的人物形像很容易複製,使其平易近人、討人喜歡——這些特質鞏固了它在流行文化中的地位。

2老式 RuneScape

依然強勁

老式 RuneScape 擁擠區域

在大多數玩家都傾向於精緻的 MMO 遊戲的世界裡,Old School RuneScape 保留了一群忠實的玩家,並為其粗糙的紋理和過時的模型感到自豪。它讓人回想起遊戲中更簡單的時代。

這款遊戲著重於魅力而非視覺增強,強調了遊戲樂趣的本質。其粗獷的風格呼應了有限硬體上的開發之美,讓玩家在享受經典體驗的同時,也能懷抱懷舊之情。

1傳說之下

順便說一句,他仍然使用微軟畫圖軟體

《Undertale》中站在花堆上

托比福克斯 (Toby Fox) 的《Undertale》因其故事情節和獨特的遊戲玩法而廣受好評,透過主要使用 MS Paint 創作的簡單圖形展示了他有限的藝術技巧。雖然許多背景和藝術資產都是由 Temmie Chang 製作的,但核心吸引力在於遊戲中實現的古怪精靈和敘事。

雖然 Frisk 的精靈證明了這種藝術上的簡潔性,但設計體現了Undertale持久聲譽的魅力和創造力。這款遊戲的可愛特質強化了這樣一種觀點:圖形並不是決定一款遊戲是否偉大的唯一因素,它被譽為具有文化代表性的作品。

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