
在瞬息萬變的遊戲格局中,戰役模式和多人遊戲模式的演變通常取決於科技的進步、前作的故事情節,或為了提升獲利能力而追求更廣泛的玩家參與度。雖然這些因素可以同時增強兩種模式的效能,但在某些情況下,即使多人遊戲模式廣受好評並擁有強大的玩家社區,戰役模式的品質也會顯著下降。
這種差異可能源自於開發團隊之間溝通不足、戰役製作倉促或進展緩慢,又或者偏離了系列的根本原則,與建立在以往成功基礎上的多人模式形成了鮮明對比。以下將探討幾款多人遊戲體驗卓越,但在單人戰役方面卻未能滿足粉絲對劇情和遊戲動態的期待的遊戲。
10 模糊
更逼真的瑪利歐賽車

《Blur》由動視於 2010 年發行,儘管它以獨特的方式融合了《瑪利歐賽車》的奇思妙想和《極限競速》的賽車機制,卻常常被忽視。這款遊戲提供了令人興奮的多人遊戲選項,玩家可以使用各種車輛進行驚險刺激的比賽,從經典的道奇挑戰者到寬敞的福特卡車,同時還能使用類似《瑪利歐賽車》中的強化道具,例如 Shunt。
雖然多人模式帶來了極致的樂趣,但單人生涯模式卻令人失望地黯然失色。遊戲的故事線很普通,講述的是一位車手在激烈的競爭中爭奪名聲的故事,但戰役缺乏引人入勝的敘事,主角也比較沉默寡言,這削弱了它在眾多同類遊戲中脫穎而出的潛力。
9 任天堂明星大亂鬥特別版
降級的冒險模式

《任天堂明星大亂鬥特別版》以其眾多標誌性遊戲角色而聞名,在前作之後,尤其是在《亂鬥》中引入了電影般的冒險模式「亞空間使者」之後,人們對其寄予厚望。玩家們對可能推出的續作充滿熱情,希望它能帶來同樣扣人心弦的故事情節。
然而,Ultimate 的《光之世界》卻讓許多粉絲失望不已。除了戰鬥場景之外,《光之世界》缺乏電影化的劇情和角色互動,與前作相比顯得脫節且不盡人意。儘管如此,Ultimate 的核心玩法和豐富的角色選擇仍然引人入勝,展現了該系列的實力所在。
8 完美黑暗零
不完美的發布標題

《完美黑暗零》於 2005 年發售,其多人遊戲模式令人印象深刻,迎合了早期 Xbox 360 玩家的需求。它擁有四人分割畫面和最多 32 人同時在線等功能,並提供了「領土擴張」和「感染」等沉浸式遊戲模式。作為該系列的新玩家,我的初次體驗因戰役模式未能延續系列先前的好評而大打折扣。
戰役的敘事乏味,AI過時且重複,與多人遊戲的活力形成鮮明對比。這種差異凸顯了開發者面臨的挑戰,因為戰役更像是一種連結戰鬥場景的手段,而不是提供連貫的背景故事。
7. 《戰地:硬仗》
Visceral Games 的不幸絕唱

2015年首發的《戰地:硬仗》將系列遊戲的重心從傳統戰爭轉向了城市犯罪和警務。儘管遊戲的戰役模式試圖開創一種充滿潛行元素的敘事,但它常常落入犯罪小說中常見的老套路。
相反,《硬仗》的多人遊戲則展現了《戰地4》的卓越進步,尤其是在可破壞環境方面——這項功能提升了遊戲的深度。諸如「搶劫」和「血錢」等獨特模式提供了引人入勝且充滿活力的體驗,豐富了整體的多人遊戲內容,掩蓋了戰役模式的不足。
6 殺戮地帶 暗影墜落
《殺戮地帶》的單調結局

《殺戮地帶》系列曾是 PlayStation FPS 領域的標誌性作品,但隨著 2013 年《暗影墜落》的推出,其敘事品質開始下滑。這款遊戲感覺像是該系列的一個不必要的補充,缺乏早期作品所具有的強大的敘事能力。
雖然《殺戮地帶:暗影墜落》保留了引人入勝的多人遊戲體驗,但其單一的戰役模式,主角盧卡斯·凱蘭卻乏善可陳,劇情也缺乏新意。雖然玩家們在前作中享受了豐富的背景設定,但《暗影墜落》未能呈現出與系列傳承相符的引人入勝的故事。
5 戰爭機器:審判
貝爾德備受爭議的時期

作為備受喜愛的《戰爭機器》系列的首部衍生作品,《審判》展現了全新的多人遊戲功能,但其戰役的執行卻略顯不足。故事背景設定在蝗蟲入侵後不久,敘事結構不連貫,任務設定更偏向遊戲性而非敘事性。
然而,《審判》的多人遊戲成功地引入了「生存」和「超限」等基於職業的模式,為既定的遊戲機制注入了新的活力。儘管敘事上略有不足,但多人遊戲元素依然引人入勝,也為該系列的長盛不衰增添了光彩。
4 命運
Bungie 史上最糟糕的戰役

Bungie 在《光環》系列中打造了精彩的劇情,自然而然地,人們對《天命》的期待也很高。可惜的是,它的初始戰役劇情混亂,缺乏深度,劇情缺乏深度,導致遊戲時長僅為四小時。
戰役模式的不足與強勁的多人遊戲機制形成了鮮明對比。多人遊戲機制透過協作式PvE突襲和熔爐競技場比賽帶來的競爭氛圍蓬勃發展。這些多人遊戲元素最終證明,在單人劇情有缺陷的情況下,它們對於維持遊戲吸引力至關重要。
3 光環5:守護者
責任的破滅

《最後一戰5:守護者》是該系列戰役史上令人失望的作品,它未能加入分割畫面合作模式,且行銷策略誤導。引入新角色需要外部媒體才能理解,這疏遠了許多老粉絲。
儘管單人遊戲體驗乏善可陳,但多人遊戲引入了經典武器,並加入了新的變體,為經典遊戲模式帶來了令人愉悅的改變。這種多人遊戲體驗堪稱一大亮點,確保了《守護者》在競技遊戲中穩居一席之地。
2. 《星際大戰前線2》(2017)
叛逆敗類

EA 的《星際大戰:前線 II》宣傳其敘事豐富的遊戲體驗,讓玩家能夠扮演帝國地獄小隊的艾登維西奧。然而,戰役模式很快就偏離了最初的設定,導致劇情混亂,人物線索也顯得支離破碎。
雖然戰役模式難以吸引玩家,但多人遊戲體驗與 2015 年版相比卻有所提升。它成功重現了基於職業的玩法,並透過持續更新擴展了遊戲世界,使多人遊戲成為吸引玩家的真正亮點。
1.《 決勝時刻:黑色行動3》
一場不配「黑色行動」之名的戰役

《決勝時刻:黑色行動3》標誌著該系列的轉折點,它打破了前幾部《決勝時刻:黑色行動》系列作品既定的故事線,導致劇情明顯平淡,缺乏玩家的參與度。
儘管該活動讓許多粉絲感到失望,但其多人遊戲體驗(包括備受讚譽的殭屍模式)證明了該系列吸引玩家的能力,證明了引人入勝的遊戲玩法通常可以彌補敘事失敗。
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