
在遊戲產業,粉絲的期望往往是一股強大的力量,常常左右著新遊戲的開發。然而,工作室偶爾會投入巨額預算,卻無法引起玩家共鳴,這暴露了開發者與玩家群之間的脫節。雖然創新對於行業發展至關重要,但一些平庸且口碑不佳的遊戲的發布,凸顯了工作室忽視消費者反饋的趨勢,令人擔憂。
一個顯著的例子是《Mindseye》,它表明僅僅向專案投入資源並不能保證其吸引力或成功。儘管行銷預算高昂,預告片也極具視覺衝擊力,但這款遊戲最終卻因其諸多缺陷和缺乏吸引力而被人們銘記。工作室必須打破這種忽視粉絲意見的惡性循環,以避免未來再次失敗。
10.預示
錯失良機

《Forspoken》最初被定位為一款開創性的作品,憑藉高製作水準備受矚目,但卻因令人尷尬的對話和平淡無奇的遊戲體驗而未能如願。這款遊戲高達1億美元的預算令人期待,但最終成品卻因糟糕的優化、千篇一律的開放世界和乏善可陳的任務而慘敗。由於史克威爾艾尼克斯的劇本平淡無奇,引人入勝的視覺效果最終被忽視,最終獲得了令人失望的30%的評論家評分。
9.外原始
Capcom 的混合包

Exoprimal 曾經嘗試融合《鬥陣特攻》和《侏羅紀公園》的元素,但最終未能如願。粉絲們原本期待《恐龍危機》的復興,但結果卻令人更加失望。這款遊戲的發行預算高達 6000 萬美元,遊戲玩法缺乏吸引力,缺乏連貫的敘事和缺乏創意的任務結構,嚴重損害了遊戲體驗。評論家給了它31% 的評分,這表明它面臨著嚴重的定位危機,難以在更引人入勝的遊戲中找到自己的位置。
8.淘汰賽城市
從成功到失望

《Knockout City》以獨特的概念推出,並在測試階段引發了人們的注意。然而,從免費遊戲轉型為售價20美元的遊戲後,它卻難以維繫玩家基礎。儘管預算高達3000萬美元,它仍然面臨著許多問題,包括延遲、重複性玩法以及缺乏吸引力的內容。玩家們紛紛轉向《要塞英雄》等免費遊戲,導致用戶數量急劇下降,遊戲在發布僅兩年後就面臨伺服器關閉的風險。情況如此嚴峻,以至於OpenCritic停止了更新其評論。
7.哥譚騎士
錯過了蝙蝠俠系列

《哥譚騎士》的首支預告片因其過時的畫面和遲緩的遊戲體驗而引發了失望,尤其是在缺少了深受粉絲喜愛的核心人物蝙蝠俠的情況下。即使在發布後,這款遊戲仍然保持著乏味的戰鬥機制和沈悶的場景。 7000萬美元的預算並沒有轉化為令人難忘的體驗,評論家評分慘淡,僅為42%,這進一步印證了粉絲們更喜歡蝙蝠俠的觀點。
6. XDefiant
被大肆宣傳但未實現

XDefiant 曾被宣傳為《決勝時刻》的潛在競爭對手,但很快就未能達到預期。評論家指出,其宣傳品缺乏吸引力和原創性,未能展現出其與成熟系列遊戲的差異。遊戲發布後,玩家遇到了許多技術問題,包括遊戲平衡和連線問題。評論家評分為 51%,顯然該遊戲的品質並未達到預期。
5.紅瀑
失去的潛力

從宣傳資料來看,《Redfall》似乎缺乏打造完美發行版所需的精良與投入。儘管遊戲圍繞著吸血鬼狩獵的概念頗具潛力,但最終成品卻漏洞百出,畫面品質低劣,感覺更適合搶先體驗。這款遊戲的售價為 60 美元,引發了廣泛的批評,微軟也因其慘淡的反響在一年內叫停了遊戲,最終獲得了令人震驚的13% 的評論家評分。
4.《安靜的人》
有缺陷的實驗

雖然全動態影片 (FMV) 遊戲的概念可以帶來創新的敘事方式,但《蓬門今始為君開》卻未能引起玩家的共鳴。它的預告片非但沒有激起玩家的興趣,反而因其笨拙的敘事和混亂的訊息傳遞而招致嘲諷。這款遊戲的預算僅 1000 萬美元,重複的玩法和脫節的過場動畫交織在一起,完全沒有沉浸式的體驗。評論家對它缺乏連貫性大加批評,其3% 的評分也反映出這一點。
3.巴比倫的陷落
令人失望的努力

由知名白金工作室(PlatinumGames)開發的《巴比倫的墮落》(Babylon’s Fall),儘管擁有高調的團隊,卻依然面臨著一些關鍵問題。遊戲發布後,因其畫面品質低劣,讓人聯想到前幾代遊戲,引發了強烈反響,最終呈現出一種倉促且不完整的體驗。由於設計重複且嚴重依賴微交易,該遊戲獲得了臭名昭著的3%的玩家評分,最終在發布不到一年就關閉了伺服器。
2.康科德
錯失良機

《協和號》早在發售前就備受期待,但粉絲們的反應從一開始就一片負面。遊戲的畫面讓人聯想到《銀河守護隊》,缺乏任何吸引玩家的獨特元素。即使經過近十年的開發,預算超過9000萬美元,其沉悶的玩法和缺乏創意的設計也幾乎讓人提不起興趣。 2024年8月23日,遊戲發表後,玩家人數高峰僅為700人,隨後迅速淡出了人們的視野,其23%的評論家評分便足以證明這一點。
1.心靈之眼
令人失望的結果

儘管《Mindseye》與Rockstar Games有著淵源,但它的表現卻遠未達到預期。早期預告片就凸顯了遊戲發行前玩家們對各種問題的質疑。遊戲發行後,漏洞百出的玩法和千篇一律的設計元素進一步印證了玩家們的質疑,使其在飽和的市場中顯得格格不入。最終,它獲得了慘淡的6%的評論家評分,這無疑鞏固了它作為一款讓粉絲失望的遊戲的地位。
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