
電子遊戲的發展越來越凸顯其與文學、電影和音樂等各種藝術形式的連結。現今的遊戲領域具有豐富的敘事和身臨其境的音景,讓玩家能夠獲得超越簡單遊戲機制的多面向體驗。
儘管幾乎每個遊戲都有一個故事要傳達,但必須承認並非所有的故事都能得到有效的執行。有趣的是,有些遊戲不依賴引人入勝的故事情節就能吸引玩家的注意。下面列出了十款遊戲,這些遊戲的情節是次要的,但遊戲性卻很出色。
10霓虹白
獨特的視覺小說體驗

《霓虹白》經常被譽為有史以來最好的獨立遊戲之一,但其敘事方式卻讓人感覺脫節。雖然它透過將故事像視覺小說一樣呈現而創造性地融合了各種類型,但這種敘事技巧打亂了遊戲原本快速的節奏。
角色和令人驚訝的情節發展令人愉快,但要充分欣賞它們,玩家必須參與與主遊戲的快節奏相衝突的支線任務。
9.《殺出重圍:人類分裂》
在斷網中找快樂

身為《殺出重圍:人類革命》的長期愛好者,其後續作品《人類分裂》令人失望。續集的敘事呈現感覺不完整,並且大大削弱了遊戲的許多優點。
儘管遊戲機制強大、關卡設計周到,但平淡無奇的故事情節卻降低了整體體驗。經過多次遊戲後,很明顯,忽略敘事可以增強樂趣並讓人們更充分地欣賞遊戲的技術實力。
8.《孤島驚魂:新曙光》
焦點的轉移

在早期版本中,《孤島驚魂》系列以引人入勝的故事情節而聞名。然而,《孤島驚魂:新曙光》卻顛覆了這個預期,其整體敘事缺乏意義與深度。希望縣的人物和事件顯得微不足道,被重現昔日輝煌的願望所掩蓋。
一旦玩家在腦海中忘記了故事情節,他們就可以真正享受探索這個充滿活力的世界的樂趣,這表明遊戲確實很有趣,儘管有時它有點太嚴肅了。
7原型
過度強調嚴肅性

「原型」是遊戲過度強調提供成熟敘事的一個時期的典型。雖然主角亞歷克斯·默瑟 (Alex Mercer) 為遊戲增添了深度,但遊戲的故事情節與其令人興奮的遊戲玩法形成了鮮明的對比。
為了體會它的力量,玩家應該將注意力從敘事上轉移開,並陶醉於遊戲所提供的令人難以置信的力量幻想。事實證明,探索可破壞的環境比應對乏味的情節更有價值。
6.《鏡之邊緣:催化劑》
運動的理由

雖然原版《鏡之邊緣》因其遊戲性而廣受好評,但《催化劑》在敘事方面卻存在困難。儘管背景要求對自由和政治進行引人入勝的敘述,但故事常常讓人感覺像是跑酷的藉口。
遊戲玩法令人興奮,但需要證明每個動作的合理性會破壞整體流程。因此,跳過過場動畫可以增強體驗,讓玩家保持動力和樂趣。
5.《無主之地3》
未能給人留下深刻印象的特許經營權

《無主之地》系列一直以來都將精彩的劇情與引人入勝的遊戲玩法完美結合,但《無主之地3》卻在這方面略顯遜色。雖然前作中有著令人難忘的敵人和古怪的角色,但本作卻缺乏同樣的魅力。
雖然情節可能被忽視了,但它們之前已經補充了驚險刺激的遊戲玩法。可惜的是,《無主之地3》未能達到預期。玩家或許應該專注於支線任務和刺激的合作模式,而不是主線劇情。
4龍之信條2
遊戲玩法與故事脫節

《龍之信條2》的世界觀雖然廣闊,但劇情卻略顯平淡。儘管遊戲的政治背景較為寬廣,但玩家往往難以與劇情產生共鳴。
相反,重點轉移到令人振奮的遊戲體驗上,其中攀登巨大的野獸和探索風景如畫的洞穴佔據主導地位。儘管遊戲無疑很吸引人,但其敘事仍然不盡人意,被遊戲的沉浸式功能所掩蓋。
3冥河:暗影大師
隱身邀請

儘管《冥河:暗影大師》的結局很有趣,但它主要還是作為一種潛行遊戲的載體。該遊戲承認其敘事上的缺陷,允許玩家穿越要塞而不會被故事情節所困擾。
引人入勝的遊戲玩法讓玩家暫時擺脫膚淺的劇情。雖然故事敘述可能不夠流暢,但隱身機制確保這些遊戲對於該類型遊戲愛好者來說仍然值得體驗。
2個怪物獵人荒野
冒險之旅

在我豐富的遊戲經驗中,很少有遊戲能像《魔物獵人荒野》一樣,將玩家與故事分離得如此徹底。故事敘述顯得多餘,單一的角色無法吸引玩家。
當您渴望獵殺雄偉的野獸並深入遊戲豐富的環境時,冗長的對話會破壞身臨其境的體驗。為了真正享受遊戲的樂趣,最好跳過敘述序列。
1征服
遊戲玩法被陳腔濫調所掩蓋

如果有一款遊戲我希望能抹去它的敘事,那就是「Vanquish」——一款原本很出色的遊戲,卻因故事情節薄弱而黯然失色。它充斥著陳腔濫調,讓人覺得尷尬而不是有趣。
遊戲機制堪稱典範,同時還有令人印象深刻的 Boss 遭遇戰與關卡設計。不幸的是,平淡無奇的敘事削弱了遊戲體驗,即使是最專注的玩家也難以忽視它。無論如何,「征服」仍然是一款必玩的遊戲,因為它具有出色的遊戲性——但建議在過場動畫期間不要觀看。
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