10 款浪費你時間的日式角色扮演遊戲

10 款浪費你時間的日式角色扮演遊戲

我的日式角色扮演遊戲之旅始於童年,哥哥引導我探索這些龐大複雜的遊戲世界。作為一個狂熱的動漫愛好者,我很快就被日式角色扮演遊戲所吸引,並使其成為我的最愛。然而,與年輕時有無數時間投入遊戲的我不同,如今的生活要求我更理性地規劃遊戲時間。

考慮到我繁忙的日程安排和遊戲產業日新月異的格局,我發現自己更青睞那些融入了生活品質提升元素的日式角色扮演遊戲。這些功能提升了遊戲體驗,卻又不影響遊戲的樂趣。可惜的是,情況並非總是如此,有些遊戲往往忽略玩家的時間,透過不必要的機製或繁瑣的設計選擇來延長遊戲時間。這常常讓我懷疑,一場遊戲是否值得我放棄與兒子共度的美好時光。

10星海

完成的困境

星海

《星辰之海》無疑是獨立日式角色扮演遊戲領域的一顆明珠,散發著溫暖與魅力。儘管我很喜歡這款遊戲,但它出現在遊戲中並非偶然。雖然主線劇情節奏極佳,但對於那些想要解鎖真結局的玩家來說,通關後的體驗可能會令人望而生畏。

追求完美主義的人可能會在任務中找到樂趣,但對於那些不太喜歡的人,我建議在YouTube等平台上觀看真結局。要實現真結局,需要完成所有與隊伍成員相關的支線任務,並完成收集60個彩虹海螺的繁瑣任務。幾乎每張地圖都需要回溯,這可能會讓人感到沮喪,進而影響遊戲的樂趣。

9英雄傳說:空之軌跡

敘事投資

空之軌跡

雖然《軌跡》系列的任何作品都符合這一描述,但初代《空之軌跡》體現了對敘事投入的廣泛需求。該系列的相互關聯性提升了遊戲體驗,但也需要玩家投入大量時間。每個子系列都可以獨立遊玩,但為了完整體驗劇情,最好按發行順序進行。

這款遊戲的任務對話非常豐富,即使是簡單的任務也需要冗長的解釋。例如,一個涉及路燈柱的支線任務,最終演變成了一場關於工程學複雜性的複雜課程——這種情況本來可以用簡潔的語言來概括。

8勇者鬥惡龍 XI:尋覓逝去的時光

複雜的結論

勇者鬥惡龍 XI

作為一款典型的舒適日式角色扮演遊戲,《勇者鬥惡龍 XI》在我心中佔據著特殊的地位;然而,加入第三幕卻帶來了一個難題。這款遊戲擅長提供可選的後續內容,但第三幕的模糊性讓事情變得複雜。有些人認為它是正統內容,而有些人則認為它只是可選內容。

我個人比較喜歡第二幕結尾的結局,大約40小時就能達成。相較之下,第三幕感覺拖沓,削弱了前作設定的懸念,對於那些尋求結局的人來說,體驗並不令人滿意。

7英勇傳:百名英雄

困於過去

英勇傳紀事

遊戲世界不斷發展,需要進行現代化的調整,例如流暢的體驗,但《英雄傳紀事報》卻忽略了這一點。作為《幻想水滸傳》的精神續作,它激發了玩家的熱情,但遊戲機制卻顯得過時,最終影響了遊戲的樂趣。

缺乏一些關鍵的體驗提升功能,例如支線任務標記、快速旅行和高效的遭遇戰管理,讓原本令人興奮的旅程變成了一系列單調乏味的瑣事。為了看到真結局,必須招募全部120個角色,這進一步加劇了玩家的挫折感。

6勇敢的默認

重複循環帶來一個好的開端

勇敢的默認

我入手任天堂 3DS 的動機是想玩《勇氣默示錄》,這款遊戲號稱有望回歸經典 RPG 模式。遊戲初期體驗引人入勝,擁有強大的職業系統和圍繞水晶展開的引人入勝的劇情。

然而,第五章引入了令人沮喪的時間線重複,讓我對整體體驗產生了質疑。在經歷了多次喚醒水晶的流程後,我發現敘事本可以做得更好,而重複的玩法削弱了劇情轉折的預期效果。

5異度神劍2

笨重的介面

異度神劍2

《異度神劍2》擁有豐富的遊戲時間,同時又不失玩家的參與度;然而,其刀鋒系統卻帶來了一些不必要的複雜因素。刀鋒可以透過類似扭蛋的機制獲得,作為隊伍成員使用,但由於介面設計不佳,它們的「領域技能」可能會讓任務變得繁瑣。

頻繁切換刀刃及其各自的技能會浪費寶貴的時間,從而降低在遊戲精美世界中旅行的樂趣。

4人5

儘管篇幅很長,卻無與倫比

女神異聞錄5

《女神異聞錄5》是我最愛的日式角色扮演遊戲之一,它影響了我目前對其衍生作品的熱情。儘管它擁有精湛的劇情和令人難忘的角色,但由於其接近100小時的冗長戰役,我常常猶豫是否要推薦它。

如今,生活重擔已然壓倒一切,我深知這需要投入大量的時間,因此很難推薦。然而,對於那些願意投入時間的人來說,《女神異聞錄5》無疑是一部值得體驗的傑作。

3.《火焰紋章:風花雪月》

無盡戰役

《火焰紋章:風花雪月》

《火焰紋章:風花雪月》體現了日式角色扮演遊戲長度的典型特徵,這種長度讓人感覺被人為地拖長了。雖然修道院最初提供了一些引人入勝的活動,但隨著時間的推移,它們很快就會變得乏味。為了完整地體驗劇情,玩家需要重玩三個獨立的戰役,這尤其讓人感到吃力。

雖然有「新遊戲+」選項,但必須重玩冗長的早期任務,這會降低整體的樂趣,讓人覺得投入了大量的時間。

2數碼寶貝世界3

無盡的回溯

數碼寶貝世界3
開發者 萬代南夢宮 Forge Digitals
發布日期 2002年6月5日
平台 PlayStation

雖然我偏愛數碼寶貝而非寶可夢似乎有些奇怪,但《數碼寶貝世界》系列遊戲的魅力始終讓我著迷。 《數碼寶貝世界3》最初看起來很有希望,因為它的節奏比前作更快,然而遊戲卻強迫玩家進行大量的回溯,並且沒有快速移動選項。

這種機制降低了遊戲的樂趣,讓原本有趣的冒險變成了一件苦差事。

1阿加雷斯特戰記

警世故事

阿加雷斯特戰記

《阿加雷斯特戰記》是一款讓我難以找到可取之處的遊戲。儘管它嘗試用一些不尋常的機制進行創新,但遊戲執行力不足,導致體驗臃腫,缺乏吸引力。

遊戲的人際關係系統讓玩家與各種角色建立聯繫,最初看起來很有趣。然而,隨著遊戲過程超過 60 小時,玩家的熱情逐漸消退,重複的遊戲體驗也變得令人難以忍受。

這款遊戲融合了戰術戰鬥和約會模擬,感覺乏味而非有趣,讓我感到不滿意並渴望繼續玩下去。

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