10 款每年發行的遊戲系列,應考慮暫停發行

10 款每年發行的遊戲系列,應考慮暫停發行

在現代遊戲界,每年發行新遊戲的現像已愈發普遍,但這往往對遊戲系列和遊戲社群都不利。這些遊戲系列通常需要一段時間的停產來更新產品並解決長期存在的問題。雖然 EA Sports 大學橄欖球系列遊戲(College Football)最近才重新回歸,但就連這款遊戲的發布也引發了關於它是否應該從停產中受益的討論。

雖然 EA Sports 佔據顯著地位,但許多其他遊戲系列也迫切需要休息。這份名單涵蓋了各種各樣的遊戲系列,從年度體育遊戲到面臨倦怠風險的知名系列,儘管有些遊戲系列已經暫停運營,卻沒有吸取過去的教訓。

10使命召喚

《黑色行動 7》:請繼續購買我們的遊戲

《決勝時刻:黑色行動6》

儘管《決勝時刻》系列努力重振活力,但持續存在的問題仍在阻礙其成功。正如前開發者所承認的,該系列似乎缺乏新意。然而,動視每年都會發布一款新遊戲,遵循可預測的模式。這個週期始於誘人的揭秘、穩定的推廣和成功的發行,但不久之後就以玩家的疲勞告終。

雖然動視先前嘗試過輪換開發人員來提升遊戲質量,但這種方法在最近的幾部作品中似乎被忽略了。即使《戰區》系列持續成功,該系列也迫切需要兩年的休息時間來重新調整。可惜的是,為了滿足股東的需求,這不太可能實現。

9.《刺客教條》

育碧,你敢嗎

《刺客教條:暗影》

《刺客教條》系列顯然受益於一次當之無愧的停擺,讓育碧得以重整旗鼓、不斷創新。然而,有人擔心育碧可能並未汲取這一教訓。繼2023年《幻影》和2024年延期的《暗影》相繼發布之後,有傳言稱育碧希望提高發布頻率。每六個月發布一款《刺客教條》系列遊戲的前景令人擔憂。

雖然《奧德賽》和《瓦爾哈拉》等近期作品廣受好評,但快速的發行週期可能會削弱我們一直以來所欣賞的品質。如果育碧的策略包含更多行動版遊戲或衍生作品,我們可能會親眼目睹系列作品的疲態,從而損害這個備受喜愛的系列的傳承。

8 EA體育足球俱樂部

紅牌

EA體育足球俱樂部

EA Sports 從 FIFA 品牌轉型後,繼續以新的 EA Sports FC 品牌每年推出大量足球遊戲。然而,遊戲品質明顯下降,EA 承認像 EA Sports FC 25 這樣的遊戲銷量不佳。

失去FIFA授權,EA本應迎來一個關鍵時刻,重新檢視自己的策略。然而,他們似乎更專注於快速發布遊戲,迎合高消費玩家的需求,損害了遊戲的完整性。

7 NBA 2K

公然二

NBA 2K

NBA 2K系列曾是運動遊戲的旗艦,但由於缺乏實質的競爭,其發展卻因自滿而步履蹣跚。對微交易的依賴已變得普遍,這與《WWE 2K25》的困境如出一轍。該系列似乎過於專注於從少數願意投入巨資的玩家群中獲取收益,而忽略了解決核心遊戲玩法問題。

6馬登

個人犯規,粗暴對待玩家

《麥登橄欖球 26》老鷹隊

NFL《麥登橄欖球》系列已成為粉絲們爭論的話題。雖然不太可能出現重大轉變,但這引發了一個問題:停擺一年能否讓開發者提供真正新鮮的體驗。 EA Sports College Football 最近的成功證明了,在遊戲開發上投入時間和精力可以帶來怎樣的成果。

《Madden》的現狀反映出其長期存在的結構性問題。如果EA能夠以一年的低價提供陣容更新,同時專注於全面革新,或許能夠重振該系列的活力。

5 隻寶可夢

寶可夢 猩紅色和紫色

許多粉絲可能會認為寶可夢系列並不遵循年度發行週期。然而,調查顯示,自2016年以來,寶可夢系列幾乎每年都會推出一款遊戲,唯一的例外是2024年,而這一年很可能是為了準備備受期待的Switch 2。從歷史上看,自2008年以來,寶可夢系列共推出了7款遊戲,而在過去18年中,有15年都有新遊戲發售。

像《Scarlet》和《Violet》這樣的作品受到的批評引發了人們對該系列發展方向的擔憂。對於寶可夢來說,休息一下至關重要,這樣才能避免推出三心二意的作品,並確保每部作品都符合粉絲們的期望。令人擔憂的是,隨著新項目的湧現,對提供優質遊戲體驗的關注似乎有所減弱。

4.索尼克

不斷失去情節

《索尼克世代》Steam 截圖

《索尼克 X 暗影世代》取得了意外的成功,但這或許是因為玩家對遊戲的期望值較低,而非該系列的品質提升。優秀的索尼克遊戲一直很少,主要還是依賴像《索尼克狂歡》這樣由粉絲驅動的作品。

由於即將推出的遊戲以卡丁車賽車為主題,索尼克最輝煌的時刻顯然已成為過去。回顧目前的狀況,我們認為,一個實質的休息將極大地促進該系列的創作精神。

3星際大戰

這只力量不強

星際大戰:亡命之徒

近年來,《星際大戰》系列的處境並不好,尤其是在《安多》等備受矚目的項目之外。續集三部曲普遍令人失望,最新發行的遊戲也難以達到預期。 《星際大戰:亡命之徒》等優秀作品在商業上遭遇慘敗,而包括《星際大戰:舊共和國》重製版在內的一些關鍵項目則因開發不確定性而停滯不前。

即使《星際大戰:前線2》的線上多人遊戲人氣再度回升,粉絲們的願望似乎仍未被滿足。停播或許能給這個系列一個機會,重新探索其根源,並重新觸及觀眾真正渴望看到的內容。

2個樂高

一塊塊無聊的磚

樂高蝙蝠俠:黑闇騎士的遺產

雖然樂高遊戲並非嚴格意義上的年度發布,但它們持續的製作讓人感覺像是每年都會發布一樣。在科隆遊戲展上,又一款樂高蝙蝠俠遊戲亮相,卻並沒有激起玩家們的興趣。自2001年《哈利波特》系列遊戲問世以來,樂高遊戲已發行了驚人的39款,市場已經飽和。

對懷舊元素的依賴,尤其是那些耳熟能詳的經典作品,意味著還有許多尚未開發的潛力有待挖掘。為什麼不深入研究像《超人》或《神奇四俠》這樣與相關戲院上映同步的系列呢?樂高或許應該考慮暫停一段時間,以避免疲態,並在更具吸引力的方向上進行創新。

1舞力全開

我再也不想跳舞了

盡情舞蹈

在遊戲潮流急劇變化的時代,《舞力全開》系列依然堅持每年發布新作。很多人或許會好奇,現在還有誰會買這些遊戲呢?它們似乎在體感遊戲的巔峰時期風靡一時,如今卻面臨著玩家興趣日漸式微的困境。

最新一期聲稱將收錄熱門金曲,但新鮮感卻逐漸消退。如果能將新曲目的下載內容從原價版本轉向可下載內容,或許能重振玩家熱情,同時保持遊戲的吸引力。 《搖滾樂團》採用的模式,即提供持續的DLC內容,同時提升整體體驗,或許能成為《舞力全開》未來發展的有效策略。

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