
新千年迎來了四代截然不同的電子遊戲主機,但第七代主機仍對許多遊戲愛好者有著特別的吸引力。這段時期的製作預算飛漲,開發者們也雄心勃勃,預示著電子遊戲開始被認可為一種合法的藝術形式,堪比高端的高端媒體。
然而,這個時代並非完美無缺。玩家沉迷於高清畫質和當時的視覺創新,常常忽略遊戲設計中的某些缺陷。一些曾經備受讚譽的遊戲如今已難以維持其影響力,呈現出難以忽視的老化跡象。
基於此背景,我們將探索十款未能優雅老去的 PlayStation 3 遊戲,重點介紹它們如何滿足懷舊和當代遊戲標準。
10.《潛龍諜影4:愛國者之槍》
混亂的敘事和缺乏遊戲性

《潛龍諜影4》最初被譽為技術傑作,至今仍令人激動不已;然而,其電影元素主導了遊戲體驗。過場動畫和錯綜複雜的劇情佔據了大約80%的遊戲時間,留給玩家實際行動的時間卻寥寥無幾。
充斥著「奈米機器」和懸而未決的劇情轉折的敘事,對追求連貫性劇情的玩家來說,無疑是一大障礙。而對於那些渴望深入探索引人入勝的劇情的玩家來說,像《食蛇者》或《幻痛》這樣的作品則提供了更佳的遊戲性和敘事性。因此,儘管《食蛇者》在過去或許曾廣受讚譽,但它的地位如今已然下降,在如今也顯得不那麼重要了。
9.《黑色洛城》
剛性力學與無生命的世界

《黑色洛城》曾代表開放世界敘事和偵探遊戲的巔峰,以其逼真的臉部動畫技術而聞名。然而,如今重溫這款遊戲卻發現了一個鮮明的對比:先前引人入勝的審訊機制如今顯得僵硬且過於簡單。
雖然它最初承諾提供深度敘事體驗,但大多數情況下卻限制玩家參與猜謎遊戲機制,而非進行真正的調查推理。曾經繁華的世界如今卻顯得荒涼,提醒玩家創新不代表永恆。
8.《神秘海域:德瑞克的寶藏》
史詩之旅安全啟航

對許多粉絲來說,《神秘海域》的第一部總是能喚起深刻的回憶,但它被列入這份榜單並非毫無道理。這款遊戲本質上是頑皮狗的嘗試,揭示了該系列早期的成長困境,其特點是平台跳躍過於簡單,解謎環節也乏善可陳。
雖然該系列的後續作品提升了遊戲機制和故事敘述,但《德雷克的寶藏》仍然是一個拙劣的作品,缺乏後續作品的深度,以今天的標準來看,遊戲體驗相當平淡。
7.《最終幻想13》
偽裝的走廊模擬器

日本開發商與 PS3 時代的關係頗為微妙,他們的作品往往模仿西方的軍事主題。 《最終幻想 13》也不例外,它展現了令人嘆為觀止的視覺效果和新穎的戰鬥系統,但最終卻淪為一種結構化、線性的體驗,卻披著史詩級 RPG 的外衣。
雖然該劇的人物性格各異,但他們之間的關係顯得牽強,缺乏真正的友情,在過度暴露的背景下,情感節奏顯得空洞。雖然有些人對這部劇的評價有所緩和,但與該系列的其他作品相比,它仍然略顯平淡。
6二進位域
平庸的劇本削弱了精彩的人物

儘管《二元領域》擁有一小批忠實粉絲,但其遊戲機制引人入勝,人物魅力十足,卻因劇情平庸而黯然失色。遊戲的幽默嘗試往往收效甚微,對話也顯得過時,與當代敘事標準形成了鮮明對比。
雖然玩家可能會喜歡這種無需動腦的動作,但今天重新審視這款遊戲會發現其存在重大缺陷,從而降低其潛在的樂趣。
五位美惠女神的故事
戰鬥引人入勝但敘事平庸

《Tales of Graces》無疑擁有一群忠實的粉絲,其戰鬥風格——快節奏、複雜——更是亮點所在。然而,遊戲的其他部分卻乏善可陳,畫面乏善可陳,敘事空洞,角色設定也如同老套的套路。
隨著該類型遊戲的快速發展,《Tales of Graces》在最近取得重大進展的競爭領域中脫穎而出,成為一種平凡的體驗。
4.《俠盜獵車手4》
陰鬱的氛圍和令人沮喪的控制

自發行以來,《俠盜獵車手4》就在該系列慣常的混亂劇情之外,呈現出一種截然不同、更為陰鬱的敘事風格。然而,儘管劇情雄心勃勃,但遊戲玩法卻略顯笨拙,且缺乏耐久性。
駕駛機制不夠精準,射擊機制也略顯不足,操控尼科也讓人感到沮喪。在後繼作品的陰影下,這款遊戲顯得過時且缺乏趣味性,無法滿足現代玩家的期待。
3雨
缺乏實質內容的風格體驗

開發者 |
日本工作室,收購 |
---|---|
發布日期 |
2013年10月1日 |
類型 |
冒險 |
最初,《Rain》憑藉其獨特的氛圍吸引了許多玩家,堪稱一顆隱藏的寶石。可惜的是,隨著時間的推移,玩家可能除了遊戲的美感之外,幾乎再也找不到其他亮點了。遊戲機制過於簡單,敘事最終未能引發玩家更深層的共鳴。
缺乏實質的劇情發展,劇情顯得毫無方向,玩家在曲折的旅程中艱難前行,缺乏情感感染力。美麗的雨景或許引人入勝,但如果缺乏有意義的內容,體驗就會轉瞬即逝。
2超凡雙生
脫節的敘事體驗

在評估大衛凱吉對互動敘事的貢獻時,《超凡雙生》在傳承性方面不幸排名較低。這款遊戲的敘事支離破碎,且愈發複雜,削弱了角色發展和情感共鳴。
這款遊戲敘事前後矛盾,主題浮誇,缺乏共鳴,更像是一場技術展示,而非敘事連貫的體驗。如果現在發售,它恐怕很難再獲得與其名字相符的讚譽。
1倚天劍
雄心勃勃卻令人失望

PS3 平台首演時,《天劍》備受期待,廣受好評。雖然遊戲發售時評價頗為積極,但重溫遊戲後,我們發現了根本性的缺陷。備受讚譽的戰鬥機制,號稱具有開創性,卻感覺膚淺且缺乏深度。
雖然其電影式的視覺效果令人印象深刻,但遊戲體驗卻乏善可陳。拋開宏大的敘事和精湛的畫面,短暫的通關體驗便暴露了其不足之處,導致許多人認為它只是索尼傳奇遊戲史上一個不確定的巔峰。
發佈留言