10 款未能經得起時間考驗的開放世界遊戲

10 款未能經得起時間考驗的開放世界遊戲

開放世界遊戲旨在打造廣闊的遊樂場,讓玩家可以重複遊玩。然而,並非所有這些標誌性作品都經受住了時間的考驗。它們在塑造遊戲格局方面發揮了關鍵作用,但以當代遊戲標準來衡量,許多作品如今已顯得過時或令人沮喪。

例如,《刺客教條》《孤島危機》等開創性遊戲在發佈時就俘獲了玩家的心,但隨著其缺陷逐漸暴露,它們最初的魅力逐漸消退。懷舊情緒或許能讓其中一些遊戲保持吸引力,通常是源自於對後續作品的回憶,或是對初次遊玩時所喚起的感受。遺憾的是,某些開放世界遊戲本可以經受住時間的考驗,例如《俠盜獵車手:聖安德列斯》《馬克思·佩恩》,但它們有限的設計選擇和過時的機制阻礙了它們在現代的吸引力。

在本文中,我們探討了十款開放世界遊戲,雖然它們在發行時非常出色,但卻難以引起當今遊戲玩家的共鳴。

10. 《俠盜獵車手3》

笨重的經典

GTA 3

《GTA III》一推出便引發了革命性的影響。它的開放世界賦予玩家前所未有的自由,讓他們肆意破壞。

儘管它堪稱經典,但重溫它卻會發現其駕駛機制僵硬、操控方式繁瑣,以及城市景觀奇特地稀疏。缺乏路徑點和有效檢查點等功能,導致任務乏味,而主角克勞德也缺乏現代遊戲敘事所應有的深度。雖然《GTA III》為後續作品奠定了基礎,但隨後發行的《罪惡城市》卻精煉了其精髓,使其遠超前作。

9. 《刺客教條》

歷史悠久但空洞

《刺客教條1》

《刺客教條》在發行之初便堪稱先鋒,它以一座充滿 NPC 的活力城市和令人印象深刻的跑酷機制為特色。 2007 年,它引入了遊戲史上最具標誌性的主角之一。

然而,這款遊戲已經過時了。 「開始任務,調查,暗殺,重複」的重複玩法循環,與現代遊戲相比顯得膚淺,戰鬥也缺乏後期作品中那種精妙的技巧和刺激感。

8.《 孤島驚魂2》

沉浸式學習變成了苦差事

《孤島驚魂2》

《孤島驚魂 2》於 2008 年發布,其細節和真實感在同類遊戲中脫穎而出,擁有逼真的武器和廣闊的非洲開放世界。

然而,如今這些獨特的屬性反而讓人感覺負擔過重,而非沉浸感十足。頻繁的武器故障和隨機的瘧疾襲擊擾亂了遊戲進程,敵方前哨站不斷刷新敵人,嚴重影響了整體體驗。曾經備受讚譽的遊戲如今卻因其令人沮喪的機製而被人們銘記。

7. 《黑手黨2》

死亡開放世界

《黑手黨2》

《黑手黨 2》因其引人入勝的敘事、出色的配音以及身臨其境的 1940 年代至 1950 年代氛圍而備受推崇。

然而,由於其空洞性,它未能引起現代玩家的共鳴。廣闊的開放世界只提供了極少的支線內容,玩家只能在主線任務之間穿梭。再加上緩慢的駕駛機制,這種缺乏互動性的遊戲體驗限制了它的吸引力。

6. 正當防衛

混亂無深度

《正當防衛1》

憑藉其誇張的動作場面和廣闊的開放世界,《正當防衛》在眾多更現實的遊戲中脫穎而出。

儘管為未來的作品奠定了基礎,但它仍難以保持其光彩。遊戲玩法重複,任務模式千篇一律,缺乏多樣性,與當代的開放世界遊戲體驗相比,遊戲世界顯得過於單調。漏洞和故障也降低了遊戲品質。

5. 《黑色洛城》

隨著時間的流逝而失去光彩

黑色一號-1

《黑色洛城》率先運用臉部動作捕捉技術,創造出身臨其境的犯罪調查體驗。

然而,隨著畫面水平的提升,曾經頗具創新的表達方式如今顯得有些生硬笨拙。此外,案件進展緩慢,開放世界互動有限,也使得重溫遊戲體驗變得十分繁瑣。

4. 《黑道聖徒2》

不再流行的幽默

黑道聖徒2

《黑道聖徒 2》曾因其誇張的混亂和作為《GTA》的充滿活力的替代品而聞名,它提供了一個充滿令人愉快的附帶活動的沙盒。

然而,以現代眼光來看,它的幽默和魅力都顯得蒼白無力,笨拙的槍戰和有限的任務種類阻礙了整體體驗。此外,為了推進戰役而必須完成支線任務,這也會讓人感到乏味。

3. 《孤島危機》

看起來老了,感覺老了

孤島危機1

《孤島危機》在發佈時就以令人驚嘆的視覺效果而聞名,它以其開創性的圖形和具有挑戰性的 PC 要求而聞名,並引發了「它能運行《孤島危機》嗎?」這個問題。

然而,多年來,它的吸引力已然消退。糟糕的AI和糟糕的關卡設計損害了遊戲體驗,而無聊的戰鬥和遲緩的動作也削弱了遊戲的樂趣。這些問題使得它曾經的創新難以被欣賞。

2 鎮壓行動

超級警察,超重複

打擊行動

《除暴戰警》向玩家介紹了一位能夠以前所未有的方式穿越城市的超級警察,從一開始就創造了一種令人上癮的遊戲循環。

然而,曾經引人入勝的任務如今卻變得枯燥乏味,重複性極強,環境變化有限,敵人遭遇也缺乏真正的變化。收集寶珠和獵殺Boss的機制也失去了最初的魅力,進一步削弱了它在現代遊戲領域的地位。

1. 《上古卷軸IV:湮沒》

過時的幻想

上古卷軸 IV:湮沒 最佳 Xbox 經典遊戲

儘管《上古卷軸5:湮沒》憑藉其廣闊的地圖、深度客製化和生動的 NPC 徹底改變了開放世界 RPG 的設計,但對於如今的遊戲玩家來說,重溫這款遊戲往往充滿挑戰。

過時的角色模型和粗獷的動畫會影響對話的互動性,戰鬥機制也以當代標準來看顯得過時。此外,漏洞和畫面不一致也影響了遊戲體驗,讓玩家渴望其續作《上古卷軸5:天際》的精良品質。為了體驗《湮沒》的最佳遊戲體驗,許多人會選擇使用模組或最近備受讚譽的重製版。

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