
PlayStation 2 代表了電子遊戲發展史上的關鍵時刻。 PS2 被視為首款「下一代」遊戲主機,它真正兌現了這一承諾,並樹立了影響未來遊戲主機的標竿。
對比PS1和PS2在畫面保真度上的提升,差異顯而易見。從《最終幻想9》到《最終幻想10》的過渡令人嘆為觀止,而從《潛龍諜影》到《潛龍諜影2:自由之子》的跨越則讓人彷彿置身於電影般的體驗之中。索利德斯內克的角色設計也得到了進化;他擁有了富有表現力的眼神和逼真的面部動畫,這在以前是難以想像的。
然而,這種熱潮也催生了許多試圖搶風頭的遊戲,導致許多備受矚目的失敗作品。遊戲產業的格局變幻莫測,很難判斷哪些遊戲能引起玩家的共鳴。
在本文中,我們將探討一些雄心勃勃、渴望成就偉大但最終未能取得成功的遊戲。
10 流氓星系
太空奇幻

由索尼投資、Level 5 開發的《Rogue Galaxy》具備了成為經典的所有要素。它擁有令人驚嘆的視覺效果,旨在打造一場引人入勝的冒險。
然而,這款遊戲於2007年發售,正值PS2生命週期的末期,隨著玩家轉向更新的遊戲機,它面臨著一場艱苦的戰鬥。儘管它擁有精美的畫面,但從本質上來說,它仍然感覺像是一款PS2遊戲。
儘管遊戲的世界觀充滿光明色彩和引人入勝的戰鬥機制,但其敘事深度不足以吸引玩家。當時,人們對日式角色扮演遊戲(JRPG)的冷漠讓這款遊戲黯然失色,其熟悉的「男孩拯救世界」的橋段也顯得蒼白無力。
9 神之手
被低估的國王

《神之手》發售時反應不佳,評分低得驚人。許多人將其銷量不佳歸咎於此,但實際上,它是一款充滿想像的動作遊戲,確實令人眼前一亮。
這款遊戲擁有基於環境互動的引人入勝的戰鬥系統、豐富的招式以及需要技巧和時機的強大Boss戰。遊戲於2006年發行,當時正值PS2的末期,其畫面和遊戲氛圍未能吸引大眾。
儘管最初舉步維艱,《神之手》後來還是累積了一批忠實的粉絲,這證明並非所有的評價都能反映遊戲的品質。
8 異度傳說 第三集:查拉圖斯特拉如是說
太深

《異度傳說 第三集》在 PS2 的生命週期中姍姍來遲,在像《最終幻想 12》這樣的遊戲中難以脫穎而出。儘管它擁有三部曲中最好的戰鬥機制和故事情節,但在商業上卻慘敗。
其宏大的敘事風格,讓人聯想到《2001:太空漫遊》,但對於當時的普通玩家來說,可能過於複雜。 《異度之刃》等現代日式角色扮演遊戲的成功,不禁讓人質疑,如今的重製版究竟能取得怎樣的成就。
7 逃亡
俠盜倫敦

《亡命駕駛》的故事設定引人入勝:一部以倫敦為背景的殘酷犯罪傳奇,試圖與《俠盜獵車手》相提並論。雖然它擁有更成熟的主題和更出色的視覺效果,但最終還是因劇情過於公式化而受阻。
儘管配音出色,場景引人入勝,但敘事卻顯得陳舊,重複著人們耳熟能詳的黑幫橋段。濃重的口音也疏遠了部分玩家。如果遊戲提早發行,或許會取得更大的成功,但時機的把握導致了它表現平平。
6 地獄犬的輓歌:最終幻想VII
放不下

《地獄犬的輓歌》是《最終幻想VII》的續作,但它未能達到前作那樣的輝煌成就。雖然玩家們扮演了文森特這個擁有忠實粉絲群的角色,但遊戲最終未能達到預期。
其錯綜複雜的劇情和問題重重的玩法招致了許多批評。儘管史克威爾艾尼克斯投入了巨額資金,但遊戲發行後卻慘敗,被同年其他成功作品所掩蓋。
5 保鑣
並不像想像的那麼酷

由史克威爾艾尼克斯 (Square Enix) 製作的《保鑣》 (The Bouncer ) 嘗試將引人入勝的畫面與簡潔的故事情節相結合。這款遊戲的格鬥體驗還可以,但最終卻未能達到預期。
這款遊戲的運行時間只有2-3小時,缺乏多人遊戲選項,讓人感覺定價過高。再加上玩家評價平平,儘管提供了一些有趣的遊戲元素,但其潛力從未充分發揮。
4 駕駛者3
無法與GTA競爭

Driv3r 的目標是複製《俠盜獵車手》的爆炸性成功,但執行力卻不盡人意。遊戲玩法感覺比較單一,而且明顯缺乏系列前作那種沉浸感。
畫面不佳、射擊機制缺陷,這款遊戲背離了系列的初衷,轉而瞄準了《俠盜獵車手》之後更廣泛的受眾群體。即便市場炒作,也未能挽救它所遭受的批評。
3.《古墓奇兵:黑暗天使》
試圖追逐時尚

《古墓奇兵:黑暗天使》試圖借鏡《潛龍諜影2》等競爭對手的硬蕊元素,卻失去了核心特色。勞拉·克勞馥的角色變得更加嚴肅,但角色深度不足以挽救遊戲。
由於謎題缺乏吸引力,遊戲體驗也不夠精緻,讓人感覺不完整,導致該系列遊戲長期停產,直到十多年後才成功重啟。
2 心理行動:心靈之門陰謀
這是一場失敗的陰謀

《心靈行動:心靈之門陰謀》雖然擁有令人興奮的創新機制和敘事手法,卻未能引起玩家的共鳴。在《俠盜獵車手:聖安德列斯》和《光環2》等鉅作的映襯下,它卻難以獲得玩家的關注。
儘管該遊戲具有紮實的遊戲玩法和引人入勝的畫面,但第三人稱射擊遊戲類型的飽和度可能導致了它的黯然失色,從而讓該系列失去了機會。
1.《鬼泣2》
他們怎麼把事情搞砸了?

繼前作大獲成功之後, 《鬼泣2》曾被寄予厚望。可惜的是,新開發團隊卻抹去了前作的魅力。
續作更換了配音演員,遊戲基調也發生了變化,遊戲環境和 Boss 戰都顯得平淡無奇,最終導致遊戲脫離了原作的本質。玩家們期待延續驚險刺激的體驗,結果卻只是對前作經典元素的拙劣模仿。
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