
Roguelike 遊戲往往是最耗時的遊戲之一。與角色扮演遊戲或平台遊戲(死亡後仍可能獲得一些進展)不同,Roguelike 遊戲中的失敗有時會讓人感覺徹底失敗。這類遊戲中的許多遊戲會放大這種挫折感,因為它們不重視玩家的時間,設定冗長的解鎖過程,嚴重依賴隨機數產生 (RNG),並對玩家的失誤施加嚴厲的懲罰。
某些 Roguelike 遊戲的設計會導致玩家長時間沉悶乏味,而有些遊戲則缺乏提升遊戲體驗的體驗提升。本文重點介紹了十款可能讓玩家感到精疲力竭的 Roguelike 遊戲,它們通常需要玩家花費數小時才能完成特定目標,或者被迫進行似乎永無止境的長距離遊戲。
10.《洞穴探險》
採礦

《洞穴探險》被視為 Roguelike 的先驅之一,其對隨機數產生器 (RNG) 的依賴突破了遊戲界限。玩家可以憑藉技巧導航和躲避攻擊,但嘗試完成一項無需收集任何寶藏的成就,很快就會讓他們在不可預測的環境中無力自拔。每個關卡的敵人位置都很隨機,這讓某些關卡的挑戰性顯得格外高。
雖然玩家可以透過發展技能來克服厄運,但要熟練技能需要投入大量時間,這常常會導致沮喪和意外死亡。
9.挺進地牢
子彈地獄
《挺進地牢》融合了 Roguelike 的混亂與彈幕的狂暴,帶來刺激又充滿挑戰的遊戲體驗。玩家常常會感到不知所措,需要躲避強大 Boss 的連珠砲彈。雖然躲避機制很有趣,但對玩家的技能要求很高,在緊張刺激的時刻很容易被混亂的氛圍所淹沒。
作為一項額外的挑戰,玩家可以參與挑戰模式,該模式引入了各種修改器,例如加速遊戲或黑暗房間,進一步使他們的體驗複雜化。
8.殺戮尖塔
袖子裡的花招

《殺戮尖塔》將激烈的策略性融入卡牌類roguelike遊戲模式,很大程度上依賴運氣,這可能導致遊戲在尚未成功之前就遭遇失敗。儘管遊戲本身也包含相當多的技巧元素,但隨機抽牌和極具挑戰性的對手往往會導致玩家投入大量時間卻得不到預期的回報。遊戲初期節奏也比較慢,因為玩家需要仔細評估卡片的綜效和策略,以確保遊戲成功。
當由於缺少必要的卡片而導致遊戲中斷時,人們會產生一種無助感,最終導致令人沮喪的失敗,得不到任何實質的回報。
7.《死亡細胞》
一切重來

《死亡細胞》被視為一款偽銀河戰士惡魔城遊戲,以其高難度曲線而聞名。遊戲設計鼓勵玩家探索,但多次通關可能會導致玩家被劣質裝備困住,無法有效推進,浪費時間。雖然遊戲隨著玩家的推進逐漸降低了對隨機數產生器(RNG)的依賴,但激活Boss細胞可能會帶來更嚴峻的挑戰,加劇每次通關後的無力感。
儘管地下城探險令人興奮,但許多玩家經常花費數小時陷入嘗試和失敗的循環中,並被很少實現的「神之奔跑」的前景所困擾。
6.巴拉特羅
無用的貼紙

玩家在Balatro中投入了超過 150 小時,體驗各種挫敗與喜悅。這款遊戲融合了技巧與運氣,讓失敗既充滿個人色彩又顯得突兀。雖然單次通關可能不會耗費過多時間,但整體投入可能相當可觀,尤其是在嘗試解鎖所有成就時。
玩家經常會發現自己渴望獲得特定的物品,但貨幣卻不斷短缺,這導致他們必須費力地解鎖功能。
5.《雨中冒險2》
相當冒險

我已經玩了超過350個小時,可以說《雨中冒險2》是出了名的耗時遊戲。成就的追求感覺永無止境,需要精通每個角色,並在越來越困難的條件下取得勝利。這款遊戲很擅長讓玩家陷入「再來一次」的沉迷循環,即使它需要投入大量的時間。
在遊戲的早期階段,遊戲提供了有益的體驗;然而,隨著挑戰的升級,接下來的每個小時都感覺像是在為下一次解鎖而拼命努力。
4.女巫
混搭

《Noita》提供了一種獨特的遊戲方式,讓玩家探索一個類似《泰拉瑞亞》的廣闊、程式生成的世界。然而,遊戲始終保持著一種高風險的氛圍,因此必須謹慎行事,以免遭遇突如其來的災難性失敗。雖然長時間的探索有著誘人的魅力,但它往往會導致意想不到的死亡,並最終令人沮喪地回到原點。
這種緊張感鼓勵玩家進行廣泛的探索和實驗,但失敗的懲罰可能很嚴厲,導致玩家在對角色投入長時間後不得不重新開始。
3.(格諾普寓言)
閒逛

《Gnorp Apologue》是一款獨特的roguelike類遊戲,它是一款放置遊戲,單次通關通常需要超過50小時。這款遊戲對玩家的主動參與度要求較低,但仍需要花費大量時間來進行設定和維護進度。
雖然與更活躍的 roguelike 遊戲相比,它允許更輕鬆的遊戲風格,但單一遊戲的長度和必要的玩家參與度使得它需要投入大量的時間。
2.《以撒的結合:重生》
釋放我

說到耗時費力的 Roguelike 遊戲,就不得不提《以撒的結合:重生》。這款遊戲以其海量的內容和繁瑣的任務而聞名,數百件物品的描述模棱兩可,需要玩家進行深入研究才能完全理解。
這款遊戲頻繁死亡,導致玩家失去重要的進度,阻礙了玩家的進步。當玩家試圖完成成就時,往往會陷入隨機數產生器(RNG)的陷阱,最終卻得不到任何滿足感。
1.名為Fight!的機器人
太多了

雖然《死亡細胞》借鏡了類銀河戰士惡魔城的元素,但《機器人格鬥! 》的遊戲體驗更像是一場與時間的較量。每次遊戲都會讓房間、物品和敵人發生巨大的隨機變化,帶來令人沮喪卻又可能帶來回報的體驗。然而,許多玩家可能會覺得他們無休止地在高難度的遊戲中掙扎,最終卻死於非命,失去所有進度,最終導致時間無休止地浪費,卻得不到任何回報。
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