
雖然我無法確切地記起自己是什麼時候迷上 Roguelike 和 Roguelite 遊戲的,但我猜想它始於大學一年級時接觸到《以撒的結合》原版。這款遊戲每次死亡都會重置,這種設定既讓人興奮又讓人畏懼;我甚至一度沮喪得差點憤然退出。
然而,這正是 Roguelike 遊戲的魅力所在:儘管它們本身俱有挑戰性,但往往能透過反覆嘗試揭示潛在的模式和策略。這種遊戲方式培養了一種非凡的進步感,將失敗轉化為學習的機會。
我至今仍清楚記得第一次在《以撒》中成功通關時的興奮——那感覺意義非凡,我和室友甚至一起吃了披薩慶祝。如果你也渴望體驗那種成就感,這裡有一些優秀的遊戲,它們會帶你進入引人入勝的roguelike世界。
10.《以撒的結合:重生》
讓我著迷的遊戲

我的roguelike遊戲之旅始於《以撒的結合》的原版Flash版本,最初是在Newgrounds上接觸到的。重製版《以撒的結合:重生》在保留原作精髓的同時,也提升了畫面和機制,兼具易上手性和挑戰性。
這款遊戲堪稱眾多俯視角動作類roguelike遊戲的範本。遊戲機制最初非常簡單:從四個方向攻擊敵人,使用炸彈,收集道具,然後擊敗Boss。
玩家只有在多次通關後才能發現更複雜的道具和對手。遊戲難度會適度調整,確保隨著玩家的進步,遊戲挑戰保持平衡,最終讓玩家能夠定期通關,並完全沉浸在遊戲體驗中。
9挺進地牢
極致精準

如果《以撒的結合》為俯視角動作類roguelike遊戲奠定了基礎,那麼《挺進地牢》無疑提升了它的地位。這兩款遊戲有很多共同的元素,包括基於投射物的戰鬥和隨機生成的地下城佈局,但《挺進地牢》在遊戲機制上進行了顯著的擴展。
與《以撒》那種隨著獲得道具而進化的單一攻擊方式不同,《地牢》透過提供多種可無縫切換的武器來增強玩家的戰鬥力。這種機制鼓勵玩家在戰鬥中靈活運用策略,但每種武器的彈藥有限,這在一定程度上抵消了其優勢。
這使得玩家可以製定多樣化的戰鬥策略,同時藉助 Gungeon 的躲避機制,還可以引導大量來襲的彈頭。
8冥王
引人入勝的故事情節融入遊戲玩法

將引人入勝的劇情融入 Roguelike 遊戲似乎不太現實——畢竟玩家會反覆重來。然而,由 Supergiant Games 開發的《Hades》成功地將引人入勝的故事情節與傳統的 Roguelike 機制融合,使其成為 Roguelike 遊戲中的佼佼者。
在《冥王記》中,死亡和重生的機制與劇情有著內在的聯繫,扎格列歐斯王子每次失敗後都會回到他父親的冥界之家。
遊戲中的角色會隨著你的進程而進化,每次通關後都會提供新的對話和見解。有趣的是,劇本超過30萬字,為遊戲體驗增添了豐富的深度。
《哈迪斯》同樣引人入勝,其快節奏的近戰戰鬥和不斷進化的武器系統,都蘊含著神力的恩賜。此外,玩家每次遊戲都能收集資源,提陞技能,強化遊戲機制,確保遊戲玩法和劇情都能牢牢吸引玩家。
7巴拉特羅
精緻的卡牌遊戲玩法

探索 Roguelike 遊戲類型的絕佳切入點在於將熟悉的機制與全新概念融合在一起。 Balatro這款遊戲以廣為人知的撲克規則為基礎。如果你會玩牌,那麼你一定已經準備好享受 Balatro 的樂趣了。
這款遊戲之所以受歡迎,源自於其易於上手——許多玩家對撲克牌都略知一二。然而,Balatro 拋棄了傳統的紙牌規則,並加入了一些意想不到的創新,鼓勵玩家嘗試各種組合,創造出前所未有的牌型。
體驗像同花大牌這樣獨特的牌型,會讓人回想起童年時在遊戲設計方面富有創造力的時光,從而為遊戲增添額外的樂趣。
6羔羊崇拜
Roguelike 與模擬的獨特融合

在主題混合的領域中,《羔羊教派》將社區建設模擬的複雜細節與 Roguelike 地牢探索的刺激感完美融合。這款遊戲要求你在進行危機四伏的地牢突襲的同時,平衡你的邪教社區的優化。
為了滿足你忠誠的信徒,你必須建造各種設施,培育食物來源,並透過必要的便利設施來保障他們的福祉。雖然有些任務可以在現場完成,但你大部分的工作都需要探索,在那裡你將面對敵人並收集必要的資源。
《羔羊崇拜》將遊戲玩法劃分為幾個易於管理的片段;你需要征服地牢的四個部分才能獲得徹底的勝利,在此期間你可以返回你的崇拜者,利用新獲得的資源來提高技能和能力。
5名吸血鬼倖存者
Roguelike 遊戲的被動策略

許多roguelike遊戲隨機生成的環境不可預測,這讓人難以應對,尤其對於那些追求更容易掌控的策略體驗的玩家來說。如果你比較喜歡輕鬆的玩法,那麼《吸血鬼倖存者》或許是個不錯的選擇。
在《吸血鬼倖存者》中,很大一部分遊戲過程是自動化的;怪物會持續刷新,接近你的角色,而你只需移動即可收集經驗寶石。你的武器和技能會自動激活,讓你可以專注於走位,而不是直接操控。
這款遊戲完美詮釋了 Roguelike 遊戲的精髓,開局節奏緩慢,隨後逐漸提升遊戲難度。雖然引人入勝,但隨著角色能力的提升,挑戰也會隨之自然升級。
4加密
一款為完成而設計的遊戲

許多玩家對 Roguelike 遊戲猶豫不決,因為他們覺得這類遊戲通常比較繁瑣。然而,對於那些喜歡在多次嘗試中獲得極致體驗的玩家來說, Inscryption提供了一個相當吸引人的折衷方案。
這款卡牌遊戲融合了 Roguelike 元素,要求玩家策略性地構建卡牌,失敗後則重新開始。 Inscryption 的獨特之處在於其設計;遊戲體驗鼓勵玩家完成挑戰,並將遊戲機制與敘事元素交織在一起。
隨著遊戲的推進,玩家需要不斷解開謎題,從而揭開故事的神秘面紗,解鎖各種有益的機制,助你一臂之力。遊戲刻意設置了頗具挑戰性的瓶頸,確保玩家有機會充分體驗並享受遊戲的敘事。
儘管 Inscryption 很複雜,但完成它所花費的時間通常比其他同類遊戲要少。
3氣球人
彈珠機的魅力

以隨機性為核心機制的遊戲往往能帶來創新體驗——而這正是《Ballionaire》的閃光點。這款簡約、以分數驅動的roguelike遊戲,讓玩家體驗類似彈珠台的機制,將球投擲到帶有掛鉤觸發器的網格上,從而累積虛擬貨幣。
引人入勝的理念使其極具吸引力,無論水平高低,都能吸引玩家,同時保持著難以預測的優勢。透過在棋盤上巧妙地放置扳機,玩家可以創造連鎖效應,從而獲得更高的收益。
Ballionaire 還優先考慮用戶體驗,對遊戲機制進行清晰的解釋,以確保玩家能夠專注於遊戲玩法,而不是在線尋找指導。
2盜賊遺產
Rogue-Vania 遊戲玩法的里程碑

將 Roguelike 和銀河惡魔城類型的元素融合在一起似乎有些違反常理——畢竟後者註重探索,而 Roguelike 則強調重複性。然而,《Rogue Legacy》成功地融合了這兩種風格,它運用精心設計的地圖,並結合一系列後續作品來應對挑戰。
每次遊戲都會呈現全新的場景,確保玩家隨著時間的推移逐漸熟悉地圖的動態。其血統系統為每個後裔引入了獨特的特質、職業和屬性,確保每次遊戲都能帶來新鮮且適應性強的體驗。
這種多功能性使玩家能夠選擇自己的血統如何發展,從而為每一代探索和策略增加深度。
1洞穴探險
持久的挑戰

Roguelike 遊戲以高難度著稱,雖然現代版本的迭代已經弱化了這種難度,但《洞穴探險》依然真實地展現了這類遊戲的殘酷本質。對於追求高難度體驗的玩家來說,《洞穴探險》提供了殘酷卻又充滿回報的挑戰。
從一開始,《洞穴探險》就將玩家置於一種艱難的氛圍中,其特徵是有限的生命值、稀缺的防禦資源以及持續的死亡風險。玩家無需等待,許多玩家在開始遊戲幾分鐘後就可能遭遇不測。
從本質上講,roguelike 遊戲體現的是不斷進步的旅程,而《洞穴探險》完美地詮釋了這項原則。玩家需要學習如何在每一關中探索,識別敵人的行為,並規避危險,從而培養出一套技能,最終成為令人敬畏的對手。一旦你掌握了《洞穴探險》的技巧,你會發現很少有人能與你的專業技能相提並論。
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