
電子遊戲世界對續集有著特殊的喜愛,人們通常將新作品視為增強版,而不是現有想法的簡單重複。然而,並非每一部續集都會受到熱烈歡迎,有些續集甚至因為與其係列相關的先入為主的觀念而受到不公正的批評。本文探討了幾部值得關注的續集,儘管反應不太好,但仍值得再次關注。
圍繞續集的誤解通常源於遊戲玩法的變化,這些變化偏離了粉絲最初喜歡的玩法。此外,如果敘事方向背離了人們喜愛的角色或預期的故事情節,可能會讓長期粉絲的反應變差。這些問題導致了人們對某些續集的看法出現兩極分化,而事實上,這些續集可能會提供豐富的體驗。讓我們來看看十部值得再看一次的續集。
10超級瑪利歐兄弟2
在此插入強制性的 Doki Doki Panic 參考

《超級瑪利歐兄弟 2》是該系列中一款神祕的遊戲,它引入了與前作截然不同的奇特遊戲機制。蔬菜等元素作為主要的遊戲工具最初可能會讓期待該系列傳統體驗的粉絲望而卻步。遊戲夢幻般的設定只會增加其超現實的魅力,但這可能會被誤解。儘管存在這些明顯的怪異之處,《超級瑪利歐兄弟 2》仍然是一款出色的遊戲,尤其是 SNES 和 GBA 上的重製版——儘管有些玩家可能最好避免使用 GBA 的語音片段。
9耀西的故事
一款價格太低的遊戲

《耀西》系列在《超級瑪利歐世界 2:耀西島》大獲成功後不斷發展,但 N64 版本《耀西的故事》因其難度降低和遊戲時間過短而受到批評。在 N64 遊戲價格昂貴的時期,這種明顯的疏忽導致了不利的評價。然而,遊戲的娛樂性相當高,現在可以透過 Nintendo Switch Online 的擴展通行證以實惠的價格體驗它,為玩家提供了重新評估它的機會。
8.《薩爾達傳說2:林克的冒險》
重返海拉魯的殘酷經歷讓一些人難以承受

《薩爾達傳說 II:林克的冒險》在當時任天堂眾多較寬容的遊戲中脫穎而出,成為一款頗具挑戰性的作品。由於遊戲設有緊張的地下城和可怕的頭目,其難度讓一些玩家望而卻步。此外,它的 2D 動作平台機制與其他塞爾達遊戲中的經典探索風格不同,導致一些粉絲完全不理會它,儘管它在該系列的時間線中扮演著至關重要的角色。
7穿越時空
好遊戲,壞續集

Chrono Cross 作為一款獨立遊戲經常受到好評;然而,與其前作《時空之輪》相比,它面臨著嚴厲的審查。遊戲對原班人馬命運的令人不安的揭露以及不太吸引人的可玩角色名單導致了負面評價。雖然欣賞《Chrono Cross》本身的優點至關重要,但《Chrono Trigger》的影子依然很大,讓粉絲很難有效地區分這兩種體驗。
6.《生化奇兵2》
Rapture 的全價擴充包

許多粉絲認為《生化奇兵 2》只是第一部遊戲的延續,而不是一種全新的體驗,這導致它被斥為「DLC 級內容」。雖然它可能不具備《生化奇兵:無限》的敘事深度,但《生化奇兵 2》還是有其獨特的優勢,並且在這些年來重新受到人們的讚賞,凸顯了重新審視這項作品的重要性。
5黑暗靈魂2
裝甲過多 – 7/10

《黑暗靈魂 II》經常因與前作過於相似而遭到強烈反對,許多人聲稱它只是重複了一些想法,而不是進行了創新。儘管如此,遊戲品質的提升和機制的完善還是值得認可的。許多負面評價源自於遊戲缺乏系列創作者宮崎英高的直接參與,但單獨評價《黑暗靈魂 II》就會發現它是一種值得體驗的引人入勝的體驗。
4.《龍騰世紀2》
地圖不夠用

《龍騰世紀 II》與其前作相比有很大不同,它更注重城市故事敘述,而不是宏大的拯救世界的任務。雖然以角色為主導的敘事和遊戲玩法的改進值得稱讚,但有限的地圖種類招致了相當多的批評。儘管如此,故事和遊戲機制的演變為未來的版本奠定了基礎,旨在解決來自玩家群體的回饋。
3.《最終幻想2》
增強體能

Squaresoft 決定徹底改變《最終幻想 II》的遊戲模式,這項決定導致了兩極化的評價。雖然其故事和角色發展在 NES 時代具有開創性,但其獨特的升級系統(需要重複操作以增強能力)讓許多玩家感到沮喪。實驗格式最終被放棄,取而代之的是後續作品中較傳統的系統。
2.《毀滅戰士:永恆》
末日與MMO冷卻

《毀滅戰士永恆》是最具爭議的遊戲之一,粉絲們對其重新構想的遊戲機制意見不一。戰略資源管理和解謎元素的加入明顯背離了原有的射擊模式,引發了兩極化的意見。雖然一些玩家接受了這種戰術轉變,但其他人認為它偏離了該系列的根源,這引發了人們對《毀滅戰士:黑暗時代》系列未來發展軌蹟的猜測。
1.《潛龍諜影2:自由之子》
固體蛇交換

《潛龍諜影 2:自由之子》引入了大膽的敘事轉折,將主角 Solid Snake 排擠到一邊,轉而支持 Raiden。這種角色轉換和雷電的對比性格在粉絲中激起了複雜的情感,因為許多人都懷念他們所崇拜的熟悉的英雄。儘管如此,該遊戲本身是該系列的一項重大成就,後續作品再次採用了原始角色,讓雷電在衍生作品中開創了自己的身份。
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