
電子遊戲產業的發展以技術的快速進步和玩家偏好的不斷轉變為標誌。這種動態特性會隨著時間的推移影響玩家在遊戲體驗中優先考慮的內容。
介質不是靜態的;相反,它是隨著市場需求和消費者行為而發展的。因此,在最初上映時曾一度吸引觀眾的影片在現代的審視下可能不會再引起同樣的共鳴。過時的機制、陳舊的設計、乏味的敘事或發佈時不合適的背景等因素可能會導致曾經備受讚譽的傑作失去光彩。
儘管如此,這些遊戲中的許多仍然是我的最愛,這使我能夠精心挑選出十款備受讚譽的遊戲,如果今天發布,它們很可能不會產生影響。
10流浪
《駭客任務》中的小故障

我很困惑 Stray 是如何獲得 2022 年最佳獨立遊戲稱號的,我覺得這個看法很難理解。雖然它提供了一次令人愉快的冒險,並輔以令人驚嘆的視覺效果和迷人的人物,但與同時代作品的品質相比卻相形見絀。
如今,重溫《Stray》只會喚起一種懷舊之情,而不是引入新的遊戲玩法。其遊戲深度、缺乏吸引力的平台以及缺乏創意的謎題可能會降低其在當今遊戲領域的吸引力。
9.《黑暗靈魂2》
一個沒有憐憫的社區

令人驚訝的是,《黑暗靈魂 2》獲得的評論家評分高於其係列其他作品,但它仍然是最受粉絲鄙視的作品。雖然我欣賞它的主題豐富性和遊戲玩法創新,但今天的觀眾可能會比過去更強烈地拒絕它的缺陷。
隨著靈魂系列遊戲的成熟,玩家的期望值也在不斷變化,他們會發現越來越難以忽視遊戲中設計糟糕的 Boss、複雜的地圖和薄弱的區域連結。
8.《輻射3》
新維加斯的陰影下

Bethesda 的遊戲經常難以優雅地老化,《異塵餘生 3》也不例外——尤其是與更優秀的《異塵餘生:新維加斯》相比。雖然其最初的後世界末日魅力吸引了許多人,但它已被後續完善該系列公式的作品所掩蓋。
其沉悶的敘事和缺乏有意義的玩家選擇導致其聲譽下降,嚴重依賴懷舊和世界建設來維持其遺產。
7《決勝時刻:現代戰爭3》
一場令人失望的競選活動

身為影集的狂熱粉絲,《決勝時刻:現代戰爭 3》的發布讓我感到沮喪。唉,它感覺像是缺乏創意的延續,而不是一個創新的續集。如今,該系列遊戲面臨著來自玩家社群的批評,他們厭倦了微交易、重複的遊戲玩法以及對品質的不斷降低。
因此,許多人不會忽視《現代戰爭 3》的缺點,如果在當前的遊戲環境下推出,這可能會對其接受度造成致命影響。
6我們之中
情境化的成功

《Among Us》的概念引人注目,在疫情期間引起了玩家的共鳴,但很明顯,它的成功取決於具體環境。該應用於 2018 年推出,主要在全球封鎖期間因人們尋求新的社交互動形式而受到關注。如果沒有這個獨特的時機,它是否能獲得如此廣泛的讚譽令人懷疑。
雖然這款遊戲仍然很有趣,但它如今已無法捕捉到同樣的魅力,因此其影響力將不如剛出現時那麼大。
5.《俠盜獵車手4》
系列中最無味的

《俠盜獵車手 4》以其嚴肅的主題和獨特的角色而聞名,但其粗糙的機制和脫節的遊戲玩法可能會讓現代玩家望而卻步。該遊戲試圖透過粗糙的遊戲體驗來展現尼科貝利克 (Niko Bellic) 的掙扎,但這可能無法引起喜歡精緻機制的當代玩家的共鳴。
經濟博弈環境已經轉變;如今的玩家可能會拒絕任何將敘事影響力置於遊戲樂趣和流暢性之上的遊戲。
4大雨
炒作過多,實質內容不足

《暴雨》體現了其上映背景如何影響人們的看法。早在 2010 年,它的敘事就具有開創性,但其有效性已經減弱。儘管其中的決策和情節轉折令人印象深刻,但現在許多人發現它們更多的是幽默而不是嚴肅。
編織一個複雜故事的嘗試因不一致而受到影響,從而降低了故事的魅力和整體品質。以今天的標準來看,《暴雨》顯得更加乏味,這顯示它的機制和故事情節經不起推敲。
3.《神秘海域2:盜亦有道》
平均 TPS

《神秘海域 2:縱橫四海》因其驚險刺激的動作場面和電影般的場面而聞名;然而,它也因可預測的 Boss 戰和標準的故事情節而受到損害。隨著第三人稱射擊遊戲類型人氣的下降,內森·德雷克的冒險與現代遊戲相比似乎顯得乏善可陳。
許多遊戲元素,例如探索和平台遊戲,都已經過時,只有射擊機制在不斷變化的環境中才可能值得稱讚。
2.《刺客教條3》
刺客公會的慘敗

《刺客教條》是那個時代的標誌性系列遊戲,但《刺客教條 III》則標誌著一個轉捩點。由於艾吉歐三部曲設定的高標準,康納肯威未能給人留下深刻印象。平淡無奇的背景、令人難忘的故事以及對刺客公會核心力量的忽視使得遊戲很難脫穎而出。
儘管遊戲玩法紮實,但大型系列遊戲的每一部都必須在所有領域都表現出色,而 III 卻未能做到這一點。再加上社群對該系列遊戲發展方向的強烈反對,玩這款遊戲可能會讓玩家感到失望。
1.《生化奇兵:無限》
未完成的傑作

我對《生化奇兵:無限》的初次體驗給我留下了深刻的印象,尤其是穿越哥倫比亞的難忘旅程以及其中生動的人物。然而,重新審視一下,曾經看似革命性的東西現在看來不過是掩蓋重大缺陷的幌子。
視角的轉變讓我體認到這款遊戲是一款普通的射擊遊戲,雖然有著引人入勝的故事情節,但缺乏前作的深度和品質。現代遊戲玩家很難忽視其潛在的結構問題,使其昔日輝煌只剩下陰影。
最終,《生化奇兵:無限》表明,儘管它可能表面上閃閃發光,但更深入的評估會發現,這款遊戲充滿了矛盾和令人失望之處,玷污了它的聲譽。
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