10 款如今仍難以取得成功的熱門日式角色扮演遊戲

10 款如今仍難以取得成功的熱門日式角色扮演遊戲

身為日式角色扮演遊戲的資深玩家,我已經接受了這樣一個現實:我無法體驗該類型遊戲庫中的所有優秀作品。因此,當朋友們表示他們每年都會重溫某些遊戲時,我感到很困惑。既然有無數新的冒險等著我去探索,為什麼要在一個熟悉的日式角色扮演遊戲中投入超過50個小時呢?

此外,讓我望而卻步的不僅是時間投入。我們很多人都懷念童年時的遊戲,但重溫時卻發現,有些本質的東西缺失了。最初吸引我們的魔力和魅力往往會隨著時間的流逝而消逝。

這反映了我們品味的演變。隨著年齡的增長,我們被新的體驗所淹沒,這些體驗逐漸重塑了我們在個人和職業領域的偏好。

在本文中,我將概述十款備受讚譽的日式角色扮演遊戲,儘管它們過去取得了巨大成功,但如今可能難以引起玩家的共鳴。無論是過時的機制,還是缺乏現代設計元素,這些遊戲都難以吸引現代玩家。

選擇標準

  • 雖然我選擇的平台是 OpenCritic,但它也只運作了大約十年。因此,我將參考 MetaCritic 上舊遊戲的評分,並只關注那些評分超過 80 分的遊戲。
  • 不包括重製版,這表明原始遊戲需要進行內在改進。

10.《放浪冒險譚》

風險系統風險太大

《放浪冒險譚》戰鬥

雖然《放浪冒險譚》並非一部商業大作,但它卻擁有一群忠實的粉絲,並在各大評測平台上位列評分最高的日式角色扮演遊戲之一。在 PS1 時代,玩家習慣於透過反覆嘗試來學習遊戲機制,而不是依賴繁瑣的教程——而這些教程通常只能在遊戲手冊中找到。

在現今的遊戲環境中,玩家更傾向於更有引導性的體驗。可惜的是,《放浪冒險譚》錯綜複雜的風險系統過於複雜,即使查閱指南也難以理解。如今的玩家渴望簡單易懂、樂趣十足的體驗,而這款遊戲陡峭的學習曲線可能會讓許多人望而卻步。

9.《最終幻想水晶編年史》

最終幻想:歸來

最終幻想水晶編年史

在《最終幻想:靈魂深處》電影慘敗之後,前史克威爾艾尼克斯工作室(SquareSoft)需要重振雄風,鞏固與艾尼克斯的合作關係。於是,《水晶編年史》系列應運而生,其首作在 GameCube 上發行。雖然該系列在商業上表現不俗,但如今對本地多人遊戲的依賴已成為一大缺陷。

重製版面臨挑戰,因為它從本地合作模式轉變為線上模式,這極大地改變了原版遊戲的魅力。單人遊玩讓遊戲體驗變成了一種苦差事,而不是一次愉快的冒險。

8.《女神異聞錄 3》

經典比賽很艱難

女神異聞錄3

我們先把《女神異聞錄3重裝版》的存在放在一旁。儘管它在系列中有著重要的歷史意義和影響力,但我認為《女神異聞錄3》如果在今天的市場上發行,表現會很糟糕。這款遊戲最初發售時,銷量並不亮眼;然而,後續版本幫助它突破了100萬份的銷量。

雖然冗長的日式角色扮演遊戲可能會讓玩家卻步,但提供多樣化活動的遊戲可以保持玩家的吸引力,就像《女神異聞錄 5》等後期遊戲一樣。不幸的是,《女神異聞錄 3》的遊戲玩法重複,尤其是在其主地下城塔爾塔羅斯,這可能會讓現代玩家感到沮喪。

7.流氓銀河

太努力了

流氓銀河

我最初接觸《Rogue Galaxy》的體驗充滿了敬畏——它融合了動作、武器融合、製作和各種迷你游戲,並以宏大的宇宙為背景,引人入勝。然而,這些功能最終都未能達到預期,導致遊戲體驗更像是苦差事,而非冒險。

許多機制需要玩家投入過多,卻得不到實質的回報,導致體驗脫節。雖然《Rogue Galaxy》至今仍是備受好評的 PS2 遊戲,但如果它在當今的遊戲環境中首次亮相,很可能會被忽視。

6.《星之海洋:直到時間的盡頭》

哦,結局

《星之海洋:直到時間的盡頭》

《星之海洋》系列在我心中一直佔據著特殊的位置,尤其是《直到時間的盡頭》,它巧妙地融合了科幻和奇幻元素。雖然角色和製造系統依然引人入勝,但其充滿爭議的劇情——尤其是令人費解的結局——加上令人沮喪的戰鬥機制,很可能會讓如今的玩家望而卻步。

玩家現在期待流暢、快節奏的動作,而這款遊戲中限制性的設計選擇無法滿足現代人的期望,尤其是 MP 耗盡導致角色喪失能力的機制。

5.《最終幻想戰略版》

適合所有人的新版本

最終幻想戰略版

《最終幻想戰略版》仍是經典之作,但其複雜的系統和高難度常常讓新玩家望而卻步。在現今的環境下重新審視這款戰術角色扮演遊戲,不難發現其缺乏入門引導,容易讓玩家迷失方向,難以投入遊戲。即將推出的《最終幻想戰略版:伊瓦利斯編年史》中計畫新增的簡單模式,體現了人們日益認識到老遊戲提升易用性的重要性。

4.水滸傳III

等待重製版

水滸傳III

雖然《幻想水滸傳 II》廣受好評,但許多粉絲仍對《幻想水滸傳 III》情有獨鍾。然而,那些想要立即體驗這款遊戲的人應該做好迎接挑戰的準備。缺乏現代化的品質升級讓它顯得有些過時,繁瑣的機制,例如過多的回溯和頻繁的隨機遭遇,阻礙了劇情的體驗。

3.《王國之心》

當迪士尼和 Square 擁有影響力時

《王國之心》

《王國之心》憑藉其獨特的迪士尼和最終幻想元素融合,在這份榜單上脫穎而出。然而,這款遊戲在發行之初曾因其笨拙的視角操控和令人困惑的關卡設計而飽受批評。如今,兩家公司都在經歷聲譽的轉變,一款新作能否受到粉絲們熱烈的歡迎尚不得而知。

2.藍龍

首批 Xbox 360 JRPG 之一

藍龍

儘管《藍龍》作為 Xbox 360 日式角色扮演遊戲的先驅,擁有特殊的意義,但與人們對它的巨大期望相比,它的成功卻顯得微不足道。坂口博信進軍 Xbox 領域的嘗試並沒有預期的轟動效應。如今發售的《藍龍》很難吸引玩家,尤其是考慮到它依賴過時的機制。

1.《最終幻想 15》

十年累積

最終幻想15

儘管《最終幻想XV》銷量可觀,但可以說它是該系列中最不受粉絲青睞的作品。最初宣佈為《最終幻想Versus XIII》,其漫長的開發週期讓玩家的期待值飆升至令人咋舌的高度。可惜的是,最終成品充斥著刪除內容和複雜的支線劇情,需要透過各種媒介才能完全理解。最令人擔憂的是其過於簡單的戰鬥系統,未能滿足現代玩家對遊戲複雜度和參與度的期望。

總而言之,如果這款遊戲在發佈時沒有長時間的期待,它可能會遭遇更嚴厲的評價,並被視為商業失敗。

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