10 款因玩家選擇好人路線而受到懲罰的電子遊戲

10 款因玩家選擇好人路線而受到懲罰的電子遊戲

電子遊戲的發展不僅帶來了增強的遊戲機制,也帶來了深刻的故事情節,形成了吸引玩家多層次參與的複雜敘事。簡單的任務和單一角色的時代已經一去不復返了;當今的遊戲都是由敘事驅動的體驗,邀請玩家進入充滿複雜道德困境的豐富、身臨其境的世界。

電子遊戲的日益複雜化使得開發者能夠透過獨特的敘事方式探索人類經驗的深度,促使我們反思我們的價值觀和我們選擇的後果。許多這類作品都挑戰了傳統道德,展現了「好人」可能帶來可怕後果的場景。在這裡,我們探索了十款出色的遊戲,它們透過懲罰利他主義的玩家來闡明這個概念。

10極樂迪斯科

道德是複雜的

《極樂迪斯科》中的菲利普三世國王雕像。一座被炸毀的雕像在絢麗的夕陽下重建。

與大多數電玩遊戲不同,《極樂迪斯可》將道德與玩家的心理歷程緊密連結在一起。主角的選擇會在他們的心靈中產生迴響,而不是在遊戲世界中表現出來。

您與 Kim 和 Cuno 等角色的互動主要影響您,使您的道德之旅更加內省。在這部引人入勝的獨立佳作中,善良不僅僅關乎對與錯;它涉及承認一個人過去的錯誤行為並尋求救贖。

這種敘事方式公開揭示了我們人性的黑暗面,特別是當偵探努力應對自己複雜的過去。遊戲強調,雖然它不會直接懲罰你,但它提供了對道德的深刻探索,這是偉大的點擊式冒險遊戲的標誌。

9.血源詛咒

亞南沒有好結局

來自 igdb 的《血源詛咒》

在 FromSoftware 扭曲的宇宙中,《血源詛咒》的嚴酷現實揭示了一個沒有角色能夠逃脫悲慘命運的故事。你遇到的每一個非玩家角色都會遭受難以想像的痛苦。

您試圖拯救他們,無論是將他們帶到安全地帶還是阻止他們死亡,通常都會導致道德上模棱兩可的後果。在這惡夢般的景像中,死亡並不是可以想像到的最糟糕的結果。遊戲強調了一個令人不安的事實——好結局的概念早已從亞南消失了。

8.《生化奇兵》

成癮物質和增強劑

生化奇兵

儘管《生化奇兵》的道德框架可能不是最複雜的,但它對企業生存的評論卻引人注目。

在 Rapture 中,權力的誘惑是有代價的:利用 Little Sisters 獲得 ADAM 可以增強你的能力,但道德代價會影響遊戲決策。

相反,選擇拯救這些無辜的生命會削弱你的力量,需要更強的策略資源管理來應對這個複雜的地下世界。

7臭名昭著

野心不可抗拒

科爾·麥格拉斯俯瞰城市(《聲名狼藉》)

我玩《聲名狼藉》的經驗表明,走上惡意之路往往會帶來更愉快的遊戲體驗。雖然扮演「英雄」需要巧妙的戰術以避免傷害無辜者,但與不受控制地釋放破壞力所帶來的純粹刺激相比,這顯得微不足道。

這種沉溺於權力幻想的自由與《原型》等其他遊戲的吸引力相呼應,在這些遊戲中,扮演反派通常會增強遊戲體驗。

6.這是我的戰爭

生存最困難的事情

《這是我的戰爭》

《這是我的戰爭》凸顯了生存的嚴酷現實,遊戲中身為好人的緊張感挑戰了傳統規範。故事反映了個人必須付出多大的努力才能忍受殘酷的條件。

透過關注小組名字和背景故事,遊戲放大了決策的情感重量,表明在生死攸關的情況下道德可能會消失。

它揭示了一個令人不安的事實:有時候,「善良」是不可行的——生存才是最重要的。

5暗黑地牢

非人化讓 Roguelike 變得

暗黑地牢

在《暗黑地牢》中,道德觀念與遊戲中呈現的機制從根本上相違背。這款 roguelike 遊戲呈現了一個缺乏道德絕對主義的世界,其中的每個決定都傾向於無情的實用主義。

太在意人物性格,容易導致失敗;通常,玩家必須犧牲自己所珍視的東西才能取得勝利。這個遊戲迫使你面對領導的嚴酷現實和同情的代價。

4破碎

抵抗權力慾望

破碎

Sundered 令人耳目一新地將決策融入其類銀河戰士惡魔城遊戲玩法中,讓玩家可以選擇屈服於強大的超自然實體或反抗。這項決定對遊戲產生了重大影響,特別是在與強大 Boss 的戰鬥強度方面。

選擇不接受這種黑暗力量將會導致越來越具有挑戰性的體驗,推動玩家走向邪惡的道路以獲得重要的能力。遊戲機制和敘事之間的張力完美地詮釋了面對壓倒性選擇的考驗。

3.冰汽時代

為達目的不擇手段

冰汽時代

《冰汽時代》與《暗黑地牢》相似之處在於,每個選擇都代表著深刻的道德兩難。您是否應該歡迎可能傳播疾病的大量難民,還是限制他們的入境以保護您的生產人口?

在《Frostpunk》中,你所做的每一個決定都會迫使你面對嚴酷的生存現實,而道德往往會受到損害。遊戲要求玩家在處於崩潰邊緣的社會中探索時,直面人性的令人難以接受的真相。

2.吸血鬼

做好人很難

吸血鬼

在《Vampyr》中,遊戲玩法的複雜性與敘事深度和道德影響無縫交織。選擇沉迷於吸血鬼的能力會增強你的力量,但會讓故事的軌跡因悲劇性的轉折而變得黑暗。

或者,選擇保持人性會帶來更正面的敘述,但對抗會變得極為艱難。力量與道德正直之間的平衡成為玩家的生存鬥爭,使他們的選擇在整個遊戲過程中產生共鳴。

1請出示證件

祖國還是家庭?

請出示證件

《請出示證件》憑藉其簡約而又震撼人心的設計成為了獨立遊戲的勝利之作——要求玩家為了家庭的生存而克服道德困境。你會發現自己面臨在道德誠信和嚴酷現實之間取得平衡的選擇。

每天都會出現一系列新的困境,是接受賄賂,還是允許絕望的人越境,還是與不道德的官員合作。遊戲沒有複雜的視覺效果,但卻生動地展現了在壓迫政權下生活的沉重。

最終,遵守法律和表現出同理心可能會導致毀滅性的個人後果,使得每個決定都證明了人類生存的殘酷。

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