
成功的遊戲系列會隨著每一款新作不斷演變,無論是透過創新玩法還是彌補過往的不足。例如,《質量效應》在前作的基礎上進行了改進,而《超級瑪利歐》則大膽嘗試,引入了全新的概念,推動了遊戲類型的發展。然而,並非所有系列都能維持或提升其品質——有些系列在每次發布後都會穩定下滑。當這些系列遊戲未能達到預期時,這種下滑趨勢對於狂熱的粉絲來說尤其令人沮喪。
鑑於這一現實,現在是時候批判性地評估某些令人遺憾地隨著時間的推移而衰落的智慧財產權了。本文,我們將探討一些遊戲系列,它們隨著每一部新作品的推出而收益遞減。
10. 恐懼
一款氛圍感十足的 FPS 遊戲失敗了

《FEAR》於 2005 年推出,憑藉其先進的 AI 和引人入勝的玩法,徹底革新了第一人稱射擊遊戲類型。 Monolith Productions 打造了一款身臨其境的體驗,樹立了全新標準,摒棄了《DOOM 3》等遊戲那種無情的黑暗風格。
儘管系列開局強勁,但後續作品卻步履蹣跚。在衍生作品表現平平之後,Monolith 於 2009 年回歸,推出了續作。雖然續作不盡人意,但並未延續前作的創新手法。 2011 年,Day 1 Studios 發行了《驚魂3》,但由於與華納兄弟互動娛樂公司的內部衝突,最終成品令人失望,未能重現該系列最初的魅力。
9. 《龍騰世紀》
背離根源

《龍騰世紀:起源》在RPG領域堪稱敘事、角色培養與戰術玩法的巔峰之作。然而,人們對其續作的期待很快就下降了。 《龍騰世紀2》未能延續前作的優勢,導致系列缺乏發展空間。
雖然《龍騰世紀:審判》承諾會推出資料片,但它卻偏離了其久經考驗的模式,最終犧牲了遊戲深度,轉而採用缺乏重點的開放世界設計。最近的作品《面紗守衛》就是這種持續下滑的典型例子,未能帶來令人難忘的體驗,讓粉絲們對這個系列的未來發展方向產生了疑問。
8 班 卓熊大冒險
從完美到一切細節

儘管遊戲界依然期盼著《班卓熊大冒險》的復興,但它的光芒依然被1998年發行的首部作品所掩蓋,而那部作品為平台遊戲樹立了標竿。雖然續作力求宏大,但卻因內容臃腫和方向錯誤而淪為犧牲品。
《堅果與螺栓》進一步偏離了其備受喜愛的模式,令許多粉絲失望。儘管擁有一群忠實的粉絲,但這種背離系列核心精髓的劇烈轉變,凸顯了為了追求新奇而擴張的弊端。如果原作更注重精益求精而非過度鋪張,其魅力或許可以得到進一步的提升。
7. 《殭屍圍城》
在你的腦海裡

《殭屍圍城》是一款以殭屍出沒的商場為背景的生存遊戲,遊戲設定最初引人入勝。然而,隨著時間的推移,遊戲玩法循環逐漸顯露出膚淺之處,過於依賴混亂卻又令人愉悅的場景,而非結構良好的遊戲體驗。
第一部作品展現了其荒誕性,但續作似乎失去了那種俏皮的氛圍,轉而偏向嚴肅的基調。雖然玩家們欣賞《喪屍圍城2》的某些元素,但之後的3、4等作品卻偏離了前作的獨特魅力,最終變得與其他普通的殭屍遊戲毫無二致。
6 完美黑暗
走向黑暗

《完美黑暗》的傳奇始於備受推崇的N64遊戲,至今仍是經典。然而,它的續作,包括表現欠佳的《完美黑暗零》,都未能達到前作的卓越水準。後續作品也難以捕捉該系列的精髓,令老粉絲們失望不已。
雖然即將到來的重啟可能會改變敘事,但它的前輩已經玷污了該系列曾經輝煌的聲譽,強調了重新獲得心愛遊戲的魔力是多麼困難。
5 戰場
前多人 FPS 之王

《戰地》系列曾一度稱霸多人第一人稱射擊遊戲領域,為玩家提供了引人入勝的戰略戰鬥體驗。早期作品,例如《戰地1942》和《戰地2》,展現了卓越的遊戲性,但隨著《現代戰爭》的發布,問題開始浮現。
隨著競爭加劇,尤其是《決勝時刻》的競爭,後續作品面臨越來越多的技術問題,影響了遊戲體驗。 《戰地2042》就是這種衰退的縮影,這個曾經備受喜愛的系列遊戲,如今卻充斥著各種故障和遊戲問題。
4 榮譽勳章
《決勝時刻》之前的生活

《榮譽勳章》在其鼎盛時期是第一人稱射擊遊戲類型中的關鍵作品。該遊戲於1999年推出,由史蒂芬史匹柏製作,為後來的二戰射擊遊戲奠定了基礎。然而,續集未能進一步提升該系列的水平,由於類似概念的湧入市場,其品質也隨之下降。
隨著《決勝時刻》的聲名鵲起,《榮譽勳章》卻逐漸消失。 EA 重振該系列的嘗試迄今為止卻屢屢以失敗告終,像《戰士》這樣的作品更是對其聲譽造成了難以挽回的損害。
《戰火兄弟連》
符合歷史的戰術FPS遊戲

Gearbox Software 的《兄弟連:進軍 30 高地》憑藉其對戰術玩法和取材於真實事件的歷史敘事的專注,重新定義了二戰射擊遊戲類型。然而,在第一部和衍生作品大獲成功之後,該系列卻難以保持其勢頭。
隨後的作品沒有體現出原創性或引人入勝的視角,導致這個曾經很有前途的系列逐漸衰落,最終導致其沉寂。
2 植物大戰殭屍
曾經的行動世界統治者

《植物大戰殭屍》常被認為是過早達到巔峰的系列遊戲的典型例子。這款遊戲的初代作品憑藉其創新的塔防機制吸引了眾多玩家,並迅速在各個平台上風靡一時。
遺憾的是,它的續集和衍生作品始終未能重現昔日的魅力。雖然有些元素很有趣,像是《花園戰爭》,但最終還是功虧一簣。最新續集《植物大戰殭屍3》因反響不佳而被下架重製,凸顯了這個曾經輝煌的系列的頹勢。
1 獨自在黑暗中
有一個好的開始

《鬼屋魔影》於1992年發行,堪稱生存恐怖主題的開創之作,其氛圍與玩法都堪稱標竿。可惜的是,它至今仍是該系列中唯一值得關注的作品。
該系列後續作品遭遇了批評界的強烈反對,未能重現原作的創新精神。最近的幾部作品尤其令人震驚,未能引起觀眾的共鳴,也玷污了這部曾經開創性作品的聲譽。
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