10 款可在 5 小時或更短時間內通關的熱門遊戲

10 款可在 5 小時或更短時間內通關的熱門遊戲

隨著年齡的增長,人們對電子遊戲的熱情有時會因為時間的限製而逐漸消退,難以長時間沉迷於遊戲。這種現實迫使包括我在內的許多玩家去尋找那些能夠以更短的時間提供引人入勝體驗的遊戲。

雖然長篇敘事常常成為遊戲社群討論的焦點,但也存在著大量篇幅較短的遊戲,它們不僅能吸引玩家,還能留下持久的印象。本文將探討十款可在五小時或更短時間內通關的優秀遊戲,每款遊戲在 Metacritic 上的平均評分(根據HowLongToBeat 的數據)都達到了 85 分或更高。

10 短途健行

情感如山

短途徒步遊戲

雖然我通常不太喜歡那種溫馨的遊戲,但《短途健行》卻有著令人難以抗拒的魅力。遊戲設定很簡單:攀登一座山峰,但遊戲的亮點在於其可愛的角色和與玩家建立深厚聯繫的即興瞬間。

遊戲世界美不勝收,對話感人肺腑,引人入勝,引人探索與互動,提升遊戲體驗。玩家會發現,每一次對話都蘊含著一個深刻的主題:生命的短暫,以及珍惜每一刻的重要性。

滑行機製完美地展示了充滿活力的像素藝術,但真正的回報在於每次角色遭遇時產生的微笑,並在內心產生快樂的共鳴。

9 德斯佩洛特

對於足球迷來說

德斯佩洛特

身為拉丁美洲足球愛好者,我可能多少有些偏見,但《德斯佩洛特》顯然配得上2025年最佳遊戲的稱號。這款厄瓜多爾作品以其獨特的藝術風格和敘事手法,完美地捕捉了21世紀的精髓,將玩家帶回20世紀初厄瓜多爾世界杯備戰時期的情景。

這款遊戲機制雖然簡單,但卻展現了強大的敘事,並交織著文化和歷史元素,讓玩家能夠更深入地了解厄瓜多爾的過去及其對整個南美洲的廣泛影響。童年遊戲的懷舊情懷與真實的厄瓜多爾足球比賽相結合,創造出超越傳統遊戲玩法的沉浸式體驗。

8 下游

跨越文明

下游

《Jusant》是另一款專注於登山的獨立遊戲,其特質令人矚目。在過去十年中,很少有遊戲能夠透過以極具影響力的方式利用環境敘事,將遊戲世界和故事與玩家建立如此深厚的聯繫。

透過建築和遺留的筆記探索失落文明的體驗令人動容,令人驚嘆的視聽元素更是讓玩家完全沉浸其中。即使《Jusant》是一款解謎平台遊戲,其深刻的劇情也使其蛻變成一場充滿魔幻色彩的冒險。

7 鯔魚瘋傑克

子彈和濃烈色彩的魔力

在 Mullet MadJack 中重新裝填烏茲衝鋒槍

在第一人稱射擊遊戲領域,引人入勝且注重品質的短篇戰役大放異彩,就像《Mullet Madjack》一樣。這款刺激的遊戲確保玩家在短短三個小時內就能體驗到許多3A大作都羨慕的充滿活力的場景。

《Mullet Madjack》以諷刺玩家過度消費的敘事手法,在提供刺激體驗的同時,也批判了遊戲產業。遊戲模式豐富多元,帶來獨特的刺激體驗,讓每個瞬間扣人心弦、令人難忘。

雖然其大膽的美學和響亮的音景可能無法滿足所有玩家的需求,但那些喜歡混亂的玩家會發現自己沉浸在狂野而難忘的旅程中。

6 漱口

漱口水中的角色

《Mouthwashing》在遊戲社群引起轟動後不久就上線了,玩過之後我才明白這款遊戲為何如此受好評。儘管遊戲的線性設定略顯不足,但其引人入勝的對話和緊張刺激的劇情營造出了一種令人難以置信的氛圍。

隨著玩家探索Tulpar號的心理深度,他們會感受到對資本主義的批判,以及與之交織的令人難忘的敘事,留下深刻的印象。遊戲的最後三十分鐘堪稱敘事大師的傑作,將視聽元素天衣無縫地融合在一起,引發玩家一系列的情感共鳴。

5 內部

逃離壓迫

igdb 內部

《INSIDE》在營造令人難忘、引起強烈共鳴的氛圍方面,堪稱無與倫比。從遊戲一開始,Playdead 就讓玩家沉浸在絕望、脆弱和恐懼的氛圍中,即使在遊戲結束後,這種感覺依然揮之不去,超越了對尖端畫面的依賴。

遊戲以無聲敘事,透過肉體恐怖和灰階視覺效果來揭開謎底,每個謎題都令人心跳加速,每一次失誤都可能導致死亡。這種緊張感與生存感的獨特融合,使《INSIDE》成為一部永恆的傑作,並隨著時間的推移而愈發受到推崇。

4 史丹利的寓言

自由的悖論

《史丹利的寓言》中的辦公室

《史丹利的寓言》的遊戲時長差異很大,但核心概念卻一目了然。這款遊戲挑戰了玩家自由度的傳統觀念,暴露了程式設計帶來的限制。

站在史丹利的角度,我們得以探索遊戲中最巧妙的敘事之一,並質疑遊戲和我們生活中選擇的本質。 《史丹利的寓言》精心打造,不僅因其娛樂價值而引人注目,更因其能夠引發人們對遊戲和現實中自主性和結構的深刻反思而著稱。

3 旅程

值得紀念的兩小時

旅行

體驗《風之旅人》如同一場令人難忘的超凡冒險——有時甚至比內容豐富的龐大開放世界更具震撼力。幾乎所有玩家在體驗了 thatgamecompany 的精妙作品後都會對其留下深刻印象,他們被驚豔的視聽效果深深吸引。

滑下古老文明的沙丘,與其他玩家透過動作和聲音互動,營造出難以複製的氛圍。即使推出十多年,《風之旅人》的經典依然屹立不倒,證明了只要運用得當,簡潔的設計就能營造出持久的情感衝擊,這是許多遊戲都嘗試過卻鮮有成功的例子。

2 門戶

謎題之王

入口網站按鈕上的儲存立方體

身為多元類型遊戲的倡導者,我認為《傳送門》將第一人稱射擊和解謎元素巧妙地融合在一起,既富有創意,又製作精良。雖然《傳送門》由以多部遊戲傑作聞名的 Valve 開發,但它仍然是基於物理機制的遊戲玩法與引人入勝的劇情交織的典範。

《傳送門》以其獨具匠心的關卡設計、令人難忘的角色 GLaDOS 以及突破性的劇情敘事而備受讚譽,至今仍是同代遊戲中最具影響力的遊戲之一,玩家只需幾個小時即可輕鬆通關。即使續作的體驗更加宏大,將如此複雜的概念融入看似簡單的遊戲體驗中,實屬一項非凡的成就。

1 《艾迪芬奇的記憶》

悲劇中的歡樂

《艾迪芬奇的記憶》:公主主持宮廷

儘管遊戲性是電子遊戲的基石,但像《艾迪芬奇的記憶》這樣的作品卻以其感人至深的敘事方式挑戰了這一觀念。在超過550款遊戲中,很少有遊戲能像這部講述芬奇家族的感人故事一樣,如此催人淚下。

其縈繞心頭的配樂、創新的遊戲機制以及極具衝擊力的敘事序列,使其超越了單純的遊戲玩法,展現出一種既令人著迷又令人震撼的藝術形式。雖然通關只需三小時,但它所承載的情感卻久久縈繞在玩家心頭——喚起懷舊、憂鬱,以及對未來的一絲希望。

《艾迪芬奇的記憶》是一部敘事大師級作品,將人性的脆弱與美麗完美地交織在一起,鞏固了其在遊戲世界中的傑出地位。

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