
電玩敘事的節奏對於維持玩家的參與度至關重要,但在整個遊戲體驗中實現完美的平衡可能非常具有挑戰性。
身為一名狂熱的遊戲玩家,我遇到許多遊戲因為結局倉促或劇情過於冗長而未能充分發揮其潛力。很多時候,如果這些遊戲能夠有效分配事件和節奏,就能提供更豐富的體驗。
這份名單列出了十款在剛開始變得真正引人入勝時就結束的遊戲,讓我有一種想要玩更多遊戲的揮之不去的感覺。
10埃爾登之戒夜統治
玷汙 FromSoftware 的遺產

身為 FromSoftware 的忠實支持者,我發現《Elden Ring Nightreign》有點令人失望,尤其是因為其新內容很少。
遊戲很大程度上重複使用了《Elden Ring》中的概念,其突出特點主要限於每次探險結束時所面對的夜領主。
雖然很顯然這款遊戲計劃進行更新,但現實是,高潮部分的 Boss 戰讓人想起了工作室的著名遺產,在達到巔峰遊戲體驗後突然結束,讓人感到非常沮喪。
9繭
就在似乎可以掌握的時候

Cocoon從頭到尾都是一場驚心動魄的旅程,其富有創意的謎題和令人驚嘆的氛圍不斷吸引玩家。
沉浸式的遊戲玩法將挑戰無縫地融入其核心機制,儘管其原始方法可能需要進行一些調整。
遺憾的是,當玩家開始掌握其細微差別時,最終的 Boss 戰已經展開,切斷了新謎題的引入。
這是一個苦樂參半的時刻,因為當遊戲機制開始讓人感覺直觀且真正引人注目時,遊戲就結束了,這對於整體體驗來說是一個不幸的損失。
8《決勝時刻:幽靈》
眾多未解之謎

儘管《決勝時刻:幽靈》隨著時間的推移贏得了一些讚譽,但我們似乎仍然低估了這款遊戲有趣的結局。
其獨特的設定和脫離該系列典型現代戰爭模式的敘事方式提供了令人耳目一新的視角,而世界末日的背景和大規模的任務則增添了獨特的風味。
儘管如此,由於整個活動只有大約五個小時的簡短時間,導致了許多未解的問題,讓許多人期待續集,但續集從未實現。
十多年過去了,玩家們仍然沒有找到答案,尤其是在故事情節發展到高潮時結局出現之後。
7征服
一場令人振奮但線索鬆散的活動

儘管《征服》充斥著一些陳腔濫調,削弱了故事的嚴肅性,但它在高潮時刻暗示了更偉大的東西。
一些情節轉折使遊戲變得更引人入勝,充分利用了夢幻般的場景和動態的遊戲玩法。
由於遊戲玩法非常刺激,因此戰役感覺過於短暫,在玩家能夠充分體會其戰鬥機制之前就結束了。
更廣闊的故事情節、更多的 Boss 遭遇以及對結局更深入的探索可能會使這款遊戲達到傑作的地位。
6.《輻射3》
令人意外的反高潮

在沉浸在《上古卷軸 5:天際》之後,我第一次玩《異塵餘生 3》時也抱持著類似的驚奇感覺。
雖然整個遊戲過程都很吸引人,但平淡無奇的結局卻讓我感到困惑;感覺故事一定還有更多內容。
如果不是因為其出色的附加內容和身臨其境的世界,我會將《輻射 3》評為僅僅是一部好遊戲,因為它的結局突然而乏味。
即使沒有《天際》設定的期望,這個故事似乎也有可能出現一個更重要的結局,並在整個敘事中產生共鳴。
5龍之信條2
不令人滿意的結論

原版《龍之信條》的突出特點是其獨特的結局,這是我從此再也沒有遇到的體驗。
我原本以為《龍之信條 2》也會有創新,但其結局卻出乎意料地虎頭蛇尾,就好像片尾字幕在真正的高潮之前滾動一樣。
當我選擇退出第一個結局時,我以為 Unmoored World 中有大量內容可供探索,因此滿懷希望地進入。
令人失望的是,遊戲節奏讓我迷失了方向,我原以為會是豐富的終局內容,結果卻只是轉瞬即逝的一瞬間,尤其是在時間限制的情況下。
這很不幸,因為到那個時候的節奏很好,但感覺《龍之信條 2》留下了一些關鍵的敘事線索尚未解決。
4內部
短暫卻引人入勝的旅程

雖然以追捕為主題的恐怖遊戲可能會讓人不知所措,但《INSIDE》卻是個例外。
這款獨立遊戲被譽為過去十年最偉大的獨立遊戲之一,其大氣的設計和創意的遊戲機制令人著迷。
其巧妙構思的挑戰和令人毛骨悚然的場景營造出一種令人著迷的氛圍,但結局卻出乎意料。
我一直在思考它所呈現的世界是否能提供更廣泛的冒險、更深層的敘事和遊戲深度。
儘管我有批評,但我仍然認為《INSIDE》是一部傑作,儘管我發現很難擺脫這種感覺,那就是它在最讓我著迷的時候結束了。
3.《殺出重圍:人類分裂》
未完成的敘述

從《殺出重圍:人類革命》到《殺出重圍:人類分裂》的轉變可能相當不協調,凸顯了品質的明顯下降。
體驗亞當詹森的故事不僅感覺不完整,而且令人失望,這是意料之外的;他的旅程值得一部更令人滿意的續集。
本作改進了前作的機制,但最終,隨著故事情節變得引人入勝,戰役也隨之結束,揭示出一些暗示尚未寫出的更深層次故事的裂痕。
結局非常突然,感覺更像是懸念,而不是經過深思熟慮的敘事決定,讓玩家渴望得到解決。
這令人失望,因為《人類分裂》本來有成為偉大作品的潛力,但卻仍然被視為只是一部低於標準的後續作品。
2阿修羅之怒
不完整的決議

《阿修羅之怒》以其豐富的敘事、令人難忘的角色和驚心動魄的畫面深深吸引著我。然而,它最初的結局卻讓人感覺有些不公。
想像一下,當您正處於一個驚心動魄的故事的巔峰時,卻發現真正的結局隱藏在付費 DLC 中。
當時,我負擔不起擴充包,導致了一種不完整的感覺,因為故事在一場驚心動魄的最終遭遇之前突然中斷了。
雖然我很珍惜《阿修羅之怒》,但我很難原諒 Capcom 在如此關鍵的時刻結束基礎遊戲。
1.《半條命2:第二章》
最令人痛苦的懸念

我與《半衰期 2》的關係很獨特;儘管我喜歡這個遊戲的核心,但我並不那麼迷戀它的後續情節。
雖然我很重視他們對敘事的貢獻,但我覺得與原始活動相比,它們還不夠完善,尤其是在第二集結局臨近之際。
就在故事重新點燃我對《半衰期 2》的驚奇和期待時,片尾字幕在遊戲史上最不合時宜的時刻滾動。
毫不誇張地說,《半衰期 2:第 2 集》是遊戲中最令人沮喪的懸念,讓粉絲們迫切想知道戈登弗里曼的命運。
那次突然的關閉從此給我的遊戲體驗留下了空白,至今仍未被滿足。
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