
確定是什麼激起了我對一款潛在遊戲的興趣通常很困難。雖然我喜歡大品牌的遊戲,但有時一款遊戲,無論是透過口耳相傳發現的,還是在 Steam Next Fest 上推薦的,或是在一個演示會上被重點推薦的,都會引起我好奇的反應。這種反應——一個清晰的「啊」——表明這款遊戲吸引了我的注意力,促使我把它添加到我的 Steam 願望單,並持續關注它的開發進度。
雖然許多知名開發商即將發布的遊戲都擁有不言而喻的吸引力,但小型獨立遊戲往往擁有獨特的品質。這種獨特的特質使它們在探索實驗領域時脫穎而出。支持和倡導這些創新理念對於促進遊戲產業更廣泛的藝術發展至關重要。
雖然我無法預測下面重點介紹的遊戲在發布後會受到怎樣的歡迎,但它們都展現出一些有趣的獨特之處,表明它們值得一試。
10折
揮棒

深入研究獨立遊戲社群媒體和論壇,常常能發現一些熟悉的畫面。幾年前,在探索 RPG Maker 遊戲時,我經常會偶然發現一些標誌性的畫面:一個棒球運動員和一隻奇特的貓。起初,我以為它們只是一些流行的 OC,但它們代表了OFF的主角。
這款 RPG Maker 遊戲於 2008 年由一支比利時小團隊首次亮相,其風格與《Undertale》頗為相似——充滿個人色彩、前衛的體驗,並充滿超現實的藝術感。遊戲圍繞著「擊球手」展開,他用球棒作為淨化工具,踏上了淨化世界的旅程。
儘管已經問世近二十年,《OFF》最終將於 2025 年 8 月 15 日在 Steam 和 Switch 上正式亮相。我很好奇它會如何受到當代觀眾的歡迎。
9酒吞令
小高無法停止烹飪

我很高興看到《百線》的出色表現,這為TooKyo Games和創作者小高一隆帶來了延續其奇異故事的機會。 《百線》發布後不久,酒吞令的發布更令人驚喜。
這款引人入勝的遊戲講述了主角綾瀨遙復活後,在四天倒數計時內,尋找政府內部的兇手的故事。玩家需要選擇一名嫌疑人,並探索與五個角色相關的不同遊戲機制,從而體驗不同的故事和挑戰。
其中一條路線以俯視角的動作解謎遊戲為主,另一則提供視覺小說的體驗。隨著多樣化的遊戲選項將於2025年9月5日上線,小鷹似乎決心探索視覺小說遊戲玩法的各個方面。
8昭和美國故事
威布斯將繼承地球

身為復古流行文化的狂熱愛好者,我既熱愛美國文化,也熱愛國際文化,尤其鍾愛昭和時代的日本,尤其是像《假面騎士》這樣的特攝劇。即將上映的《昭和美國故事》似乎也反映了這種獨特的興趣,以及人們對80年代紀念品的懷舊之情。
這款充滿奇異色彩的遊戲講述了日本購得美國後,世界末日事件導致一片荒蕪,殭屍肆虐的故事。玩家將扮演Chouko,探索「昭和美國」的遺跡,與不死生物戰鬥,並邂逅古怪的倖存者。
此外,玩家還可以客製化房車,用復古紀念品裝飾它,包括你可能記得的那個懷舊水上玩具。《昭和美國物語》的活力與《致命預感》的氣氛相得益彰。儘管該項目的整體凝聚力在2025年第四季發布之前仍不確定,但它有望成為一場引人注目的盛宴。
7滑板故事
尖刺世界中的玻璃人

回想起兒時與滑板的短暫邂逅——那段經歷以我第一次摔倒告終——如今我透過遊戲逐漸欣賞滑板這一類型遊戲。滑板遊戲裡沒有失敗的選項,這種理念立刻就吸引了我,這讓我對《滑板物語》躍躍欲試,儘管它目前沒有確定2025年之後的正式發售日期。
在這個遊戲中,你扮演一個玻璃惡魔,在地下世界中滑行,目標是吞噬月球以獲得自由。遊戲的模式讓人聯想到一個偽開放世界,有一條由技巧和坡道組成的關鍵路徑需要玩家掌握,同時還有升級和支線活動。它或許正好滿足了我對終極滑板遊戲的夢想。
6心靈波
侵略者 Zim 遇見 WarioWare

開發者 | 全息錘 |
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類型 | 行動 |
平台 | 個人電腦 |
一個值得關注的趨勢是,獨立遊戲的興起體現了「我自己做」的精神——當傳統發行商無法滿足粉絲的期望時,獨立創作者便會介入以滿足這一需求。《Mindwave》就體現了這種精神,它以獨特的視角詮釋了早期的瓦利歐製造系列作品,並融合了《侵略者齊姆》的魅力。
遊戲圍繞著競爭對手攀爬一座高聳的企業建築展開,展開一場智力與記憶的較量。遊戲玩法體現在一系列從競爭對手的意識中提取的微遊戲中。玩家必須穿越彈出的障礙物,同時與角色進行奇特的對話。雖然尚未確定發布日期,但團隊仍在透過 Steam 和 Kickstarter 提供更新。
5真相刮刀
類似《記憶片段》,但更可愛

每當獨立遊戲的敘事實力讓我心碎時,我都會本能地被其未來作品所吸引。 insertdisc5 就是這樣一家遊戲製作公司,以其出色的作品《星辰與時間》(In Stars and Time)而聞名。自從《真相刮刀》(Truth Scrapper)發布以來,我就一直翹首以盼。
這款視覺小說懸疑遊戲讓玩家扮演調查員索索特,揭開吞噬心靈的天坑背後的謎團。索索特的記憶每天都在流失,而保存記憶的唯一方法就是剪貼簿,這就要求玩家優先考慮那些影響劇情走向的細節。
我對 insertdisc5 的敘事能力充滿信心,並熱切期待他們對這扣人心弦的機制的探索。雖然發布日期尚未公佈,但開發更新一直都充滿希望。
4死亡迪斯可
瘋狂,瘋狂在地板上

儘管我還太年輕,我記不清迪斯可時代是什麼樣子,但我還是覺得迪斯可音樂令人著迷,尤其是在動作場面中。如果你也有同樣的感受,你可能會喜歡《Dead As Disco》,這是一款節奏驅動的角色動作遊戲,讓人想起《Hi-Fi Rush》,但更注重動作與節拍的協調。
玩家可以透過配合迪斯可節奏來增強攻擊力,並透過精準的同步來建立複雜的連擊。遊戲引入了類似阿卡姆的反制機制來保持節奏。雖然尚未確定發布日期,但它在2025年6月的Steam Next Fest上給人留下了深刻的印象,承諾將推出故事模式和自定義模式,玩家可以用自己的音樂進行戰鬥。
3大步行
迪特·弗倫茲洛普

我必須承認,「朋友圈」這種題材並非我的最愛。雖然許多遊戲都充斥著突如其來的驚嚇或不成熟的創意,但我還是在思考,是否有一些創新的嘗試能改變我的看法——或許是一些更輕鬆愉快的遊戲,比如計劃於 2026 年發售的《大步走》(Big Walk )。
《Big Walk》被描述為一款“合作線上步行對話遊戲”, 它邀請玩家與好友一起穿越廣闊的戶外世界。它不注重恐怖元素或競技氛圍,而是一個純粹為對話和探索而設計的空間,非常適合主播招待客人。
除了探索之外,玩家還可以合作解決謎題和挑戰,類似《我們曾經在這裡》或《塔羅斯的法則》等遊戲。這些謎題鼓勵低風險的團隊合作,讓玩家在享受彼此陪伴的同時,放鬆身心、增進連結。
2調度
感謝您的支持

疲倦不堪的超級英雄形像在最近的敘事中盛行,常常導致內容冗餘。《快報》則展現了一種全新的視角,不再關注英雄本身,而是關注那些管理他們的人。
《Dispatch》將於 2025 年發售,它將敘事冒險與策略管理機制相結合,講述前英雄轉型為調度員的羅伯特羅伯遜的冒險歷程。玩家需要評估收到的犯罪報告,並根據每個情況指派合適的超級英雄,他們的決策將影響故事情節的發展。
這個充滿希望的遊戲擁有一支創意團隊,由來自 Telltale 的《無主之地傳說》和《我們之中的狼》等知名項目的才華橫溢的作家組成,確保了豐富的敘事體驗。
1墳墓季節
神秘讓生活變得有趣

雖然自詡為「溫馨農場遊戲」的風潮在2010年代帶來了令人欣喜的復興,但這類型遊戲已經飽和,充斥著許多千篇一律的遊戲。如今,農場遊戲要吸引玩家,需要引入一些意想不到的元素——或許可以加入一個超自然的連環殺手懸疑故事。
《Grave Seasons》將模擬與懸疑遊戲玩法巧妙融合。白天,玩家可以照料農作物、製作物品,並與社區居民互動;而隨著夜幕降臨,他們將踏上追捕潛伏在暗處的殺手的旅程。玩家必須與鎮民建立良好關係,收集情報,並製作可能對生存至關重要的物品。
這款遊戲的吸引力在於玩家可以與鎮民發展浪漫關係,甚至與兇手建立聯繫(如果你有興趣的話)。雖然發售日期尚未確定,但它在夏季遊戲節的亮相無疑預示著玩家的期望。
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