10 款利用懷舊情緒的被高估的電子遊戲

10 款利用懷舊情緒的被高估的電子遊戲

懷舊情緒常常會扭曲我們的認知,讓我們誤以為昔日珍愛的電子遊戲比它們的真面目更勝一籌。雖然回憶童年時代在 PlayStation 1 或 Nintendo 64 等遊戲機上玩過的經典遊戲是理所當然的,但至關重要的是,我們應該根據遊戲的實際品質而非情感依戀來評價它們。

技術限制常常阻礙這些老遊戲的發展,但這並不能成為我們帶著樂觀的眼光回顧過去的藉口。承認我們懷舊的經典遊戲或許不像我們記憶中那麼出色,或許是個艱難卻又必要的認知。

10 馬裡奧派對

我的手掌上起了水泡

馬裡奧派對-1

回想起我玩初代《馬力歐派對》的無數時光,我還記得它的競技性如何讓我和妹妹樂在其中。那時候,它是我們唯一的選擇,瘋狂的小遊戲讓我們的手掌磨出了無數的水泡。

然而,每次重溫,遊戲的缺陷就愈發明顯。小遊戲經常重複,棋盤機制也顯得不公平。雖然這種隨機性造就了遊戲傳奇般的混亂,但該系列的後續作品改進了這些方面,確保了更平衡的體驗。為了懷舊,我現在更傾向於選擇《馬力歐派對2》而不是原版——我的手掌和控制器都很喜歡這個決定。

9.《刺蝟索尼克》

必須快點

刺猬索尼克1

身為世嘉Genesis的玩家,承認初代《刺蝟索尼克》有重大缺陷確實很難。起初,它快節奏的遊戲體驗令人興奮不已——誰能忘記在綠山地帶(Green Hill Zone)中穿梭的樂趣呢?

然而,這款遊戲在其標誌性的開局之後節奏就變得遲緩,經常因為一些不鼓勵玩家快速通關的關卡而導致遊戲體驗停滯。該系列的後續作品不僅秉承了速度的核心概念,還在挑戰性和趣味性之間取得了平衡,讓原作的感覺略顯過時。

8.《古惑狼》

它會讓你的控制器斷成兩半

古惑狼

作為索尼的旗艦平台遊戲,《古惑狼》以其迷人的畫面和獨特的個性征服了玩家,使其在同類型遊戲中脫穎而出。然而,它的遊戲機制卻常常令人失望。

眾所周知,平台跳躍遊戲的挑戰令人沮喪,很大一部分原因在於不精準的操控和尷尬的視角。儘管深受玩家喜愛,但我們必須認識到,懷舊情緒可能會掩蓋其遊戲體驗的真實性,尤其是在考慮到它在遊戲史上的地位時。

7 班卓琴-圖伊

過猶不及

班卓琴-圖伊

「少即是多」這句話恰如其分地體現了電玩設計的精髓。以《班卓熊大冒險》系列為例,原作提供了流暢且愉悅的體驗,而《班卓熊大冒險》系列則略顯過度。

雖然續作試圖擴展宇宙,但規模的擴大導致缺乏重點。前作以其高品質的設計和引人入勝的玩法而備受讚譽,而續作則顯得臃腫,缺乏吸引力。

6 王國之心2

JRPG“善良”

《王國之心2》

初代《王國之心》以迪士尼的迷人世界為背景,將動作與冒險巧妙地融合在一起。相較之下,續作的故事敘述卻錯綜複雜,可能會讓那些追求簡單玩法的玩家感到失望。

包括我在內的許多粉絲都渴望探索迪士尼的懷舊場景,而不是被過於複雜的敘事所困擾。這種轉變可能會讓我們忽略續集的過時之處,因為視覺和主題的選擇,例如對加勒比海盜世界的刻畫,已經遠遠達不到我們理想中的記憶。

5.《最終幻想》

深度不深

最終幻想

相較之下,我覺得《王國之心2》比初代《最終幻想》更引人入勝,後者感覺開發程度明顯不足。遊戲的初始設計更像是一個早期概念,而非一個完整的RPG體驗。

它的敘事缺陷、僵化的職業系統以及乏味的戰鬥機制,導致遊戲體驗平淡無奇,尤其對於習慣了現代RPG的玩家來說更是如此。雖然我透過Game Boy Advance的再版體驗了這款遊戲,但它卻讓我更加沮喪,也凸顯了它的局限性是如何損害了它的經典之作的。

4 完美黑暗

《黃金眼》的精神續作

完美黑暗 N64 遊戲

《完美黑暗》也回應了人們對《黃金眼007》的許多批評,這些批評往往因性能問題和過時的設計而放大。雖然它引入了引人入勝的科幻敘事,並且作為第一人稱射擊遊戲表現出色,但其關卡設計卻顯得有些過時。

緩慢的幀率和笨拙的控制影響了整體體驗,儘管《完美黑暗》證明了 N64 的性能,但在遊戲玩法和設計連貫性方面與其前作相比還是遜色不少。

3.《俠盜獵車手3》

浪費

俠盜獵車手 3 中手持步槍的克勞德

《俠盜獵車手3》的重要性毋庸置疑,但其開放世界設計卻已然過時。這款遊戲經常因操控笨拙而飽受詬病,如今的體驗也絲毫不遜於發售之初。

主角平淡無奇,劇情也與系列後期作品相去甚遠,這不禁讓人質疑,最初的熱度究竟是真的值得期待,還是僅僅是技術進步的副產品?這款遊戲的傳承值得我們反思,而不僅僅是懷舊。

2.超級瑪利歐64

史上最偉大的球員如今卻有嚴重缺陷

超級瑪利歐 64 瑪利歐站在城堡大廳

進入《超級瑪利歐64》的世界,不禁讓人懷舊,因為它催化了3D遊戲的重大變革。然而,儘管它帶來了革命性的影響,卻也存在著許多遊戲缺陷,尤其是在操控方面。

儘管許多人對它的玩法怪癖念念不忘,但這些問題在當代環境下可能會影響遊戲體驗。現代玩家可能會覺得它的視角和收集星星時頻繁出現的干擾令人沮喪,從而削弱了它曾經的魅力。

1.《最終幻想7重製版》

失去情節

克勞德和薩菲羅斯的戰鬥(《最終幻想 VII 重製版》)

最後,雖然許多遊戲都能喚起懷舊之情,但很少有遊戲能像《最終幻想7重製版》這樣,如此直白地展現懷舊之情。雖然它是對經典作品的重新演繹,但它往往感覺更像是對原作開場片段的冗長重複,充斥著不必要的劇情和人物。

這種做法最終損害了遊戲的敘事性,因為它過於依賴懷舊元素,而沒有讓玩家自然融入劇情。雖然影集新作《重生》的前景光明,但原作仍讓人想起這部經典作品如此受人推崇的原因。

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