
人們對電子遊戲續集的期待往往達到前所未有的高度,但並非所有備受期待的遊戲都能達到其前作所設定的預期。《俠盜獵車手 VI》就是一個典型的例子,它可以說是史上最受期待的遊戲之一。鑑於Rockstar Games的輝煌業績,人們自然會期待他們推出一款不負眾望的產品;然而,這往往是例外,而非常態。
這種情況並非總是開發團隊的缺陷,而是現代遊戲炒作週期的固有挑戰。許多遊戲難以滿足人們對它們的高期望,尤其是在經歷了漫長的開發困境之後。值得慶幸的是,也有一些遊戲能夠如願以償,推出續作,滿足玩家的渴望。
湯姆佩蒂有句名言:「等待是最難熬的。」 對忠實玩家來說,這句話用在這些期待已久的續作上再貼切不過了。延期確實令人沮喪,但最終的回報證明,這一切都是值得的。
10 空洞騎士:絲歌
把那些小丑裝收起來

從《空洞騎士:絲之歌》開始再適合不過了,它一直是粉絲們翹首以盼的焦點。這段時間似乎拖拖拉拉,經歷了無數場任天堂直面會和Geoff Keighley的活動,一切都充滿了興奮,卻唯獨缺少了《絲之歌》的揭曉。現在回想起來,我們可以對那些焦急的時刻報以一笑,因為《絲之歌》已經成為年度最受好評的遊戲之一,滿足了我們對《空洞騎士》續集的所有期待。
遊戲中是否存在一些看起來有點不公平的時刻?絕對有!但這或許正好證明了我們對原版《空洞騎士》的精通——勇於挑戰似乎是理所當然的。
9. 《俠盜獵車手5》
我想是天氣原因

GTA IV和GTA V之間的間隔並不像現在等待GTA VI那樣痛苦,GTA V 的多次重新發布加劇了這種延遲。儘管我很喜歡 GTA IV,但它缺少了 PS2 時代深受喜愛的遊戲所特有的某種難以言喻的魅力。
雖然花了五年時間才過渡回洛聖都,由於各種延期,感覺時間更長,但這段經歷證明它非常值得。 《俠盜獵車手5》是Rockstar的巔峰之作,展現了無與倫比的開放世界遊戲玩法和敘事實力。
8. 《銀河戰士:恐懼》
《銀河戰士5》

雖然《銀河戰士 Prime》試圖重振該系列,專注於第一人稱遊戲玩法,但自《銀河戰士 Fusion》以來,傳統的橫向捲軸冒險遊戲就一直缺席。該系列於 2021 年隨著《銀河戰士 Dread》的回歸而復蘇,帶來了雙重驚喜:它不僅以《銀河戰士 5》的形式恢復了主線的連續性,還重新激活了近二十年前最初設想的失落已久的項目。
儘管市場上湧現大量銀河戰士惡魔城遊戲,但《Dread》仍然抓住了該系列的精髓,帶來了真實而引人入勝的銀河戰士體驗,引起了新老粉絲的共鳴。
7 皮克敏4
我願意為Oatchi而死

《皮克敏3》發售後,《皮克敏4》竟然要等上十年,讓人難以想像。雖然《皮克敏3》延續了廣受歡迎的《皮克敏2》,但它並沒有像《皮克敏2》那樣引起玩家的共鳴。與《皮克敏4》形成鮮明對比的是,它取得了巨大的成功,與其說是《皮克敏3》的直接延續,不如說更像是前作的精神續作。
Oatchi 的加入,將創新概念與遊戲無縫銜接,為遊戲增添了樂趣,確保了遊戲挑戰與樂趣的完美平衡。事實上,《皮克敏 4》是該系列迄今的巔峰之作。
6 星海爭霸 II
是時候了

《星海爭霸II》的批評者可能會認為它不如前作《母巢之戰》。作為早期作品的長期粉絲,我理解這種感受,但我們必須欣賞這兩款遊戲對RTS類型的巨大貢獻。 《星海爭霸II》發布後,滿足了我所有的期望:引人入勝的多人遊戲、引人入勝的劇情以及令人印象深刻的模組支持,讓我和朋友們一起度過了許多個不眠之夜,嘗試新的模組。
將遊戲分成三個不同部分的決定是一個獨特的策略,但最終《星海爭霸 II》證明它值得等待。
5 心靈殺手2

有趣的是,我在玩《雙峰》之前就已經玩完了《心靈殺手》的原版。 《心靈殺手2》的期待時間跨度只有13年,遠不如其他作品那麼令人焦灼。儘管如此,它仍然標誌著Xbox 360時代一款備受喜愛的遊戲的回歸,對於那些深知劇情懸念的粉絲來說,尤其值得一玩。
Remedy 的創新執行更加重視動作和氛圍敘事,在保留其根源的同時,提供了令人著迷和身臨其境的體驗。
4. 《輻射3》
戰爭永不改變

關於《異塵餘生 3》是否應該被視為原作的真正續作,粉絲們的討論仍在持續。雖然它在歷史悠久的 RPG 系列中擁有數字編號,但它與前作的典型風格截然不同。它的結構更接近經典的 Bethesda 開放世界 RPG。
儘管存在這些差異,《輻射3》仍然保留了其前作的精髓、生動的場景和分支敘事。慶祝《異塵餘生3》的存在遠比吹毛求疵的語意更有意義,因為它依然是一款非凡的遊戲,多年來優雅地傳承至今。雖然它可能無法像《輻射4》那樣獲得同樣的喜愛,也無法取得《輻射4》那樣的商業成功,但它的輝煌毋庸置疑。一部現代重製版將真正提升它的傳奇。
3. 《毀滅戰士》(2016)
撕扯

讓我們深入探討一下分類的細微差別:有些人認為2016年的《毀滅戰士》只是一次重啟,而非真正的續集。然而,不可否認的是,它是一款備受期待的作品,在開發過程中徘徊了太久,以至於許多人懷疑它最終能否發行。
這款遊戲的問世,標誌著該系列回歸本源,並復興了第一人稱射擊遊戲類型。並非所有遊戲都需要宏大的敘事或獨特的遊戲機制——有時,玩家渴望的是激烈的動作、刺激的戰鬥和酷炫的武器,而《毀滅戰士》充分展現了這些特質。
2. 《潛行者2:切爾諾貝利之心》
歡迎來到該區域

《潛行者2》的開發過程遭遇了不少阻礙,其中最突出的莫過於外部環境對其本土開發商GSC Game World的影響,尤其是在俄羅斯持續入侵烏克蘭的背景下。遊戲的開發歷程並非一帆風順;自2010年發布以來,該遊戲面臨重重挑戰,最終導致其在2012年被取消。然而,重振遊戲的努力最終在2021年激動人心的E3遊戲展上達到了頂峰,為其預計的2024年發行鋪平了道路。
雖然並非完美無缺,但遊戲體驗非常令人愉悅,GSC Game World 的持續更新也表明改進的步伐始終在前進。我們熱切希望這次的成功能避免玩家在未來等待《潛行者》宇宙更多內容時漫長的等待。
1 博德之門3
史上最偉大的

1998年和2000年發行的初代《博德之門》系列遊戲,常被譽為角色扮演遊戲領域的里程碑成就。在經歷了漫長的沉寂之後,《博德之門3》最初於2002年醞釀,但由於黑島工作室的財務危機,次年面臨被取消的命運。多年來,粉絲們一直對2004年發行的《黑暗聯盟2》念念不忘,整個系列似乎懸而未決。
在克服了《龍與地下城》的授權障礙後,拉瑞安工作室的領導階層成功獲得了新作的授權。他們先前在《神界:原罪2》的成功,在獲得新作的授權過程中扮演了關鍵角色。
結果簡直是驚人的:《博德之門 3》獲得了廣泛好評,一直位列有史以來評分最高的遊戲之列,並在 2023 年贏得了無數年度最佳遊戲的榮譽。
發佈留言