
我成長於2D遊戲的黃金時代,對平台遊戲的熱愛與我的童年記憶息息相關。《超級馬力歐世界》、《刺蝟索尼克》和《大金剛國度》等遊戲無疑是其中的佼佼者,但這類遊戲涵蓋的範圍遠不止少數幾個系列。
在超級任天堂(SNES)、世嘉創世紀(Sega Genesis)以及類似主機的鼎盛時期,平台遊戲在遊戲界蓬勃發展。然而,令人悲哀的現實是,許多此類遊戲未能留下持久的經典。
幸運的是,隨著重製版和重製版的興起,那些被遺忘已久的遊戲終於有機會重回文化對話的舞台。但這些復興能否成功呢?答案眾說紛紜。然而,鑑於當前圍繞遊戲保護的爭論,促進這些遊戲的生存至關重要。
在此背景下,我展示了一系列復古平台遊戲,儘管它們不屬於主要係列,但仍然值得再次進行現代化改造。
10 開蓋攻擊
讓我們一起來感受一下恐怖吧

開發者 |
維克托凱 |
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平台 |
混合創世紀 |
發布日期 |
1991年9月 |
我欣賞的怪誕美學——與其說是“嚇人”,不如說是“令人毛骨悚然”。這種美學一直讓我著迷。 1991年發行的《Decap Attack》就是這種美學的傑出典範。這款古怪的平台遊戲講述了一個無頭木乃伊在一系列陰森恐怖的島間穿梭的故事,他運用著各種奇特的能力,比如用軀幹攻擊敵人,或者像迴旋鏢一樣投擲頭骨。遊戲提供了簡單卻引人入勝的體驗,其富有想像力的怪物和環境更是錦上添花。
雖然這款遊戲在現代社會並沒有引起太多關注——可能是因為它的起源比較特殊——但重新製作它或許能重現它的魅力。有了現代重製版,我們或許能看到那些奇特的角色更加真實,甚至可能會有配音加持。
9 普沃茨克
四肢樂趣

像雷曼和納克這樣沒有四肢的角色似乎在平台遊戲中很受歡迎,這讓我把普洛克也加入了進來。這款遊戲於1993年在SNES上發布,其獨特之處在於他可以發射四肢作為武器,從而與敵人進行動態戰鬥。
除了發射砲彈之外,普洛克還能獲得變身能力,變成各種角色,進而增強遊戲的多樣性。目前,普洛克角色的版權歸屬尚不明確,但重製版或許能滿足市場對懷舊吉祥物平台遊戲的渴望。
8 邦克的冒險
給 TurboGrafx 一些關愛

開發者 |
紅色公司/Atlus |
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平台 |
TurboGrafx-16 |
發布日期 |
1989年12月15日 |
每個主流遊戲機似乎都有一個吉祥物,而對於被低估的 TurboGrafx-16 來說,這個吉祥物屬於《Bonk’s Adventure》中的穴居人邦克。這款奇特的遊戲讓玩家可以利用邦克堅不可摧的頭部優勢,與各種史前敵人進行頭撞戰鬥。
雖然邦克在16位時代取得了一些成功,但他在當今遊戲界的存在感已大大減弱。現代重製版或許能重新點燃玩家的興趣,並確保像邦克這樣的角色永遠留在玩家的集體記憶中,這也顯示遊戲歷史的影響力遠不止任天堂、世嘉和索尼這樣的巨頭。
7 惡魔之紋章
還記得 Firebrand、Capcom 嗎?

Capcom 經常讓其深受喜愛的角色以各種形式復活,但因《魔界村》系列而聞名的 Firebrand自 1994 年《Demon’s Crest》推出以來就很少出現單人行動。這款引人入勝的平台遊戲融合了輕量級的銀河戰士惡魔城元素,讓玩家可以使用 Firebrand 的獨特能力進行變身和導航穿越關卡。
鑑於目前類銀河戰士惡魔城遊戲的流行程度,《惡魔的紋章》的重製版,以一個沒有關卡選擇的互聯世界為特色,可以吸引老粉絲和新玩家。
6 脈衝人
人人都愛 Electric Heroes

開發者 |
遊戲狂人 |
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平台 |
混合創世紀 |
發布日期 |
1994年7月22日 |
《脈衝人》於 1994 年發行,是一款動態融合了速度與探索性玩法的遊戲。該角色擁有引導電流的非凡能力,能夠快速攻擊並穿越網路空間,令人回想起《洛克人》的懷舊情懷。
雙世界機制和脈衝人的變身在現代化的美學設計中擁有巨大的潛力。想像一下,現代科技能為這場令人興奮的體驗帶來多麼引人入勝的視覺效果。
5 爵士長耳兔
在《索尼克》之前有《持槍的森林小動物》嗎?

開發者 |
Epic遊戲 |
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平台 |
微軟DOS系統 |
發布日期 |
1994年8月1日 |
奇怪的是,世嘉在吉祥物中加入槍械元素時,卻因為槍械遊戲一貫的輕鬆氛圍引發了爭議。然而, 1994 年推出的快速射擊平台遊戲《爵士兔》(Jazz Jackrabbit)卻巧妙地將槍戰與平台遊戲機制融合在一起,不僅帶來了快節奏的動作體驗,還保持了清晰的主題一致性。
儘管推出了幾部續作,《爵士兔傑克》卻已淡出了人們的視野。有鑑於復古平台遊戲的經久不衰,一款當代風格的重製版或許能將這款經典遊戲帶給新的玩家群,將迷人的懷舊情懷與現代遊戲標準完美融合。
4個 網格
獲得一些動力

《里斯塔》於 1995 年首次亮相,儘管其獨特的遊戲機制圍繞著動量和垂直探索展開,但其發行商並未充分利用其潛力。遊戲中的主角能夠抓住邊緣,憑藉敏捷的反應能力將自己彈射上天,從而在各個關卡中營造出流暢的動作體驗。
近期的平台遊戲已證明,速度與動量機制在如今仍蓬勃發展。《里斯塔》的重製版,無論保留其 2D 根基,還是進化為 3D 體驗,都能為玩家帶來一段令人振奮的旅程,讓人回想起經典的《索尼克》關卡。
3. 小變色龍
我熱衷於改變

開發者 |
世嘉 |
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平台 |
混合創世紀 |
發布日期 |
1992年5月29日 |
《變色龍小子》將變身機制發揮到了極致,令人愉悅;玩家在虛擬實境遊戲廳中切換各種武士面具,每個面具都提供獨特的遊戲功能。雖然遊戲擁有超過 100 個關卡,但它往往缺乏用戶友好的設計選項,例如保存選項。
重製版可能會增強可訪問性和遊戲深度,甚至可能融入 roguelike 元素來鼓勵創意探索和掩蓋權力保留。
2 炸藥頭
更精美的製作時機

元敘事可以極大地豐富遊戲內容,正如《Dynamite Headdy》所展現的那樣,這款遊戲的故事發生在一場異想天開的木偶戲中。這款發行於1994年的平台遊戲巧妙地將動作元素與戲劇魅力融合在一起,讓玩家在充滿創意的世界中體驗快節奏的遊戲體驗。
原始圖形在當時令人印象深刻,但現代的重新構想可以利用當今的技術進步來揭示這一藝術前提,創造出充滿視覺動態木偶和佈景的引人入勝的奇觀。
1 蚯蚓吉姆
我想念那隻時髦的蠕蟲

蚯蚓吉姆是90年代遊戲界的標誌性人物,他理當重現昔日的輝煌。吉姆以其驚險刺激的太空冒險和精彩絕倫的玩法而聞名,他那些用頭顱與敵人搏鬥的滑稽動作,也讓他成為了經典。
這款遊戲本身也存在一些挑戰,其中許多都已過時。然而,精心的重製或許能為吉姆的世界注入新的活力,確保新舊玩家都能再次享受他精彩刺激的冒險之旅。
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