
每個備受喜愛的遊戲系列都起源於那些改變了遊戲格局的先鋒作品。像《俠盜獵車手》(GTA)、《刺客教條》、《孤島驚魂》和《最終幻想》這樣的標誌性系列定義了整個時代,突破了電子遊戲的極限。
然而,由於續集和衍生作品層出不窮,新玩家往往難以融入這些知名系列。意識到這一點後,我花了一周時間重溫了這些現代系列的原作,並評估它們在今天的水平。
懷舊在遊戲中扮演著一種奇特的角色。通常,我們的記憶並非關乎遊戲本身,而是關乎它們所喚起的情感。以《決勝時刻》為例。雖然它在2003年開創性的首次亮相為第一人稱射擊遊戲(FPS)樹立了新的標桿,但最近重溫它讓我意識到,有些記憶最好還是保留原樣。
重製版和續作正是這類遊戲的用武之地,它們讓我們能夠以現代視角體驗經典遊戲,並擁有更出色的畫面和更精良的機制。儘管近年來湧現出許多缺乏靈感的遊戲,但經典系列遊戲仍然是新手玩家可以快速上手,同時又能體會到這些遊戲的精髓所在。
10.《古墓奇兵》
旅程重啟

在徹底體驗了《古墓奇兵:週年紀念版》之後,我決定嘗試1996年的原版遊戲。雖然它被公認為經典之作,但空曠的走廊、粗糙的畫面、卡頓的動畫以及繁瑣的操作方式,可能會讓當代玩家感到相當沮喪。
我主張從 2013 年重啟版開始,它以令人驚嘆的視覺效果和增強的故事敘述方式,引人入勝地重述了勞拉·克勞馥如何轉變為一位技藝精湛的冒險家。
9.《刺客教條》
傳奇遺物

2007年發行的初代《刺客教條》以其跑酷機制和熙熙攘攘的歷史名城深深吸引著我。然而,現在重溫它,我發現它或許並非最吸引人的入門之作。一旦跑酷的新鮮感消退,玩家就會面臨重複的任務和過於簡單的戰鬥,最終變得乏味。
如果您是該系列的新手,我建議您從《刺客教條 II》開始,它幾乎在前作的各個方面都進行了改進,包括戰鬥和敘事深度。
8.《巫師》
傑洛特的偉大

憑藉小說、遊戲以及Netflix熱門影集的成功,《獵魔人》在黑暗奇幻領域中脫穎而出。雖然2000年的原版遊戲提供了身臨其境的體驗,但它的視覺效果過時,機制笨拙,損害了其敘事的魅力。
新手應該直接體驗2015 年的《巫師 3》,該遊戲顯著增強了視覺效果和遊戲機制,提供了真正身臨其境的體驗。
7.黑幫
跳至零

一開始只是一場休閒遊戲,隨著我玩了《如龍》系列的大部分作品,最終變成了一種痴迷。如果我從2005年的原版遊戲開始玩,它笨拙的視角和僵硬的戰鬥可能會讓我望而卻步。幸運的是,我從《如龍零》開始,這是一部深入探討故事情節和角色發展的前傳。
6.《殺出重圍》
麻木的開始

最初,由於《殺出重圍》原版的複雜性,我很難上手,最後放棄了它。然而,後來重玩之後,我發現它在任務自由和敘事方面都非常出色。可惜的是,過時的畫面和戰鬥機制可能會影響遊戲的樂趣。
我建議從《殺出重圍:人類革命》開始,這是一部保留了原版遊戲故事深度的前傳。
5.黑手黨
翻拍版埋葬

初代《黑手黨》是一部敘事性極強的組織犯罪主題遊戲,擁有引人入勝的復古賽車和遊戲氛圍。然而,過時的機制限制了它的易上手性。
2020 年發行的《黑手黨:最終版》是一款出色的入門遊戲,它擁有現代的圖形和遊戲玩法,同時保留了原作的敘事魅力。
4.《殺手:代號47》
世界上最兇殘的刺客

雖然2000年的初代《殺手》系列遊戲魅力十足,但其AI表現不佳,而且缺乏中途存檔,這讓新手玩家體驗頗為艱難。而像《殺手2:沉默刺客》和《殺手三部曲》等後製作品則提供了更精緻的遊戲玩法,新手玩家一定會喜歡。
3.《決勝時刻》(2003)
選擇你想要的

初代《決勝時刻》以其引人入勝的二戰劇情,勾起了我童年的美好回憶。然而,重溫它卻發現其在視覺效果和反應速度方面有嚴重缺陷。
《黑色行動》或《現代戰爭》系列遊戲將為新玩家帶來更多樂趣,因為它們提供了引人入勝的故事情節和精緻的遊戲玩法。
2.《孤島驚魂》
你應該跳過的叢林之旅

2004 年推出的初代《孤島驚魂》在當時可謂開創性之作,但如今重溫它卻發現,它缺乏後續作品中那種敘事和人物深度。笨拙的操控和沈悶的節奏讓人難以欣賞。
想要獲得現代體驗,請直接進入《孤島驚魂 3》,它展示了定義該系列的驚險故事和引人入勝的遊戲玩法。
1.《死亡空間》
偉大至偉大

雖然我一向對恐怖遊戲避而不談,但2008年的原版《死亡空間》憑藉其出色的音效設計和扣人心弦的氛圍深深吸引了我。雖然它仍然是一款優秀的遊戲,但最近發布的2023年重製版在各個方面都對原作進行了提升。
更新的視覺效果、改進的控制和額外的支線任務使其成為體驗令人毛骨悚然的太空恐怖的理想方式。
發佈留言