
現代遊戲常常用大量的支線任務淹沒玩家,這常常使玩家難以理解主線劇情。在這些冗餘內容的包圍下,玩家很容易忽略核心劇情及其目標。
好消息是,許多遊戲都提供了靈活的遊戲選項,讓玩家可以專注於主線劇情。如果您渴望體驗最引人入勝的內容,又不想被設計糟糕的輔助任務分心,不妨考慮一下這些推薦遊戲,它們在註重劇情方面會更加出色。
1.《死亡擱淺》
你有一個世界需要連接,山姆

在《死亡擱淺》中,即使主要專注於劇情,冒險過程可能相當漫長,如果再投入一些時間完成支線任務,時間可能會超過 80 小時。然而,這些額外的任務通常都是毫無回報的平凡送貨,這削弱了山姆將美國連接到 Chiral 網路的緊迫性。
當玩家追求瑣碎的任務時,遊戲玩法和敘事緊迫感之間的連結變得脆弱。堅持主線劇情可以提供更豐富的體驗,並凸顯遊戲的亮點。
2.《刺客教條:起源》
巴耶克的旅程製作精良

作為以角色扮演遊戲為主的《刺客教條》系列的開山之作, 《刺客教條:起源》未能提供引人入勝的支線任務。雖然它試圖複製《巫師3》等作品的成功,但卻缺乏讓這些支線故事真正引人入勝的精髓。
遊戲的核心敘事圍繞著巴耶剋扣人心弦的復仇之旅展開,節奏緊湊,玩法豐富多樣。然而,支線任務往往缺乏足夠的吸引力,迫使玩家專注於主線劇情,以獲得最充實的體驗。
3.火環
聚焦黯淡

《Elden Ring》常被譽為業界翹楚,其複雜的支線任務網絡令人望而生畏。任務指示缺乏清晰,有時會讓人感到不知所措,彷彿要用零散的資訊拼湊出一個謎題。
玩家可能會發現,主線劇情(可能超過100小時)提供了最充實、最有價值的內容。真正對劇情有興趣的玩家可能會覺得支線任務很有價值;然而,優先考慮主線劇情,反而能帶來更流暢、更引人入勝的體驗。
4.《對馬島之魂》
蒙古人優先

《對馬島之魂》以其扣人心弦的劇情吸引玩家,但眾多支線任務也容易讓玩家分心。雖然有些支線任務引人入勝,尤其是傳奇決鬥,但許多冗長的劇情反而未能提升主線劇情的吸引力。
相反,這些支線任務會讓遊戲體驗變得重複冗長。專注於主線劇情才能確保玩家享受充實的冒險,避免不必要的干擾。
5.《戰神》(2018)
到達山頂,奎托斯

2018 年的《戰神》雖然標誌著該系列的重大進化,但支線任務有時卻顯得有些生硬。作為首次嘗試開放世界模式的遊戲,支線任務有時缺乏深度,主要是為了提升遊戲時間。
大多數支線任務對整體劇情的貢獻不大,只是停留在典型的目標框架內。享受主線任務能帶來更有意義的敘事旅程。
6.賽博朋克 2077
V 是藉來的時間,採取相應行動

雖然賽博朋克 2077本身並無缺陷,但支線內容常常會讓人分心。一些小任務可能對你的體驗沒有太大幫助,尤其是當你應對《V》這種時間緊迫的困境時。
考慮到主線故事的緊迫性,將重點放在重要任務上是有益的,這樣可以更好地參與劇情,同時將影響較小的支線活動推遲到以後探索。
7.《潛龍諜影5:幻痛》
為何只滿足於開胃菜?

《潛龍諜影5》憑藉其戰術玩法和玩家自由度令人印象深刻。然而,額外的支線操作往往缺乏真正引人入勝的複雜度。
許多任務可能會讓人感覺平淡無奇,為主線劇情增添了些許變化。因此,享受豐富的主線劇情才能獲得你所追求的更豐富的遊戲體驗。
8.明暗對照法:第33次遠徵
女畫家的來訪

《Clair Obscur》的支線內容雖然引人入勝,但難度卻大幅提升,往往需要完成主線劇情後才能開啟。很多時候,支線任務的設計初衷顯然是為了玩家在完成主線劇情後進行探索。
主線任務的迫切性推動著你不斷前進,讓你在解決這些更具挑戰性的支線任務之前,能夠以更合乎邏輯的方式推進故事情節。
9.《漫威蜘蛛人2》
紐約市這麼無聊嗎?

身為一個自豪的紐約人,我原本期待漫威的《蜘蛛人2》能帶來精彩刺激的支線任務,尤其是在漫威角色和故事線如此豐富的前提下。可惜的是,許多支線任務都平淡無奇,缺乏足夠的刺激感。
幸運的是,主線故事依然強勁且引人入勝,但令人失望的支線任務卻破壞了原本可以成為全面體驗的遊戲體驗。
10.《龍騰世紀:審判》
過度膨脹

《龍騰世紀:審判》呈現了一個豐富的廣闊世界,但玩家很容易被大量的支線任務淹沒——其中許多都是重複的尋回任務。
這種現象通常被稱為“內陸問題”,並不局限於初始區域,而是貫穿整個遊戲。雖然主線劇情引人入勝,但被支線內容分散注意力會削弱整體體驗,因此建議你專注於核心劇情。
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