10 款令人難以置信的獨特電子遊戲,似乎不適合續集

10 款令人難以置信的獨特電子遊戲,似乎不適合續集

在以系列遊戲為主的數位娛樂領域,獨立冒險遊戲的受歡迎程度正在下降。我們身處一個充滿永無止境的內容的世界,我發現自己越來越重視那些從最初的設計到最終呈現都讓人感覺獨一無二的作品。

雖然人類創造力的界線允許過去的智慧財產權得以復興,但有些遊戲無論是設計上或本質上,都更難推出續作。身為這種沉浸式體驗的愛好者,我承認一個苦樂參半的現實:我可能永遠無法重溫這些世界。然而,我認為這十款看似不可能推出續作的傑出遊戲,是永恆的珍寶,將永遠珍藏在我的心中

10訊號

為模糊性而設計

在 Signalis 射擊外星人

將《Signalis》描述為《生化危機》和《尼爾:機械紀元》的迷人融合,恰如其分地概括了它的獨特魅力。這款獨立恐怖佳作的複雜程度難以複製,並刻意營造出一種模糊感。它的魅力不在於敘事的鋪墊,而是它基於艾爾斯特的旅程所喚起的強烈情感。

這款遊戲以其未解之謎為特色,而深入探索其宇宙的前景可能會削弱其精髓。如果玩家獲得更多知識或工具來應對挑戰,那麼《Signalis》的精髓就會受到損害,最終導致續作既不可能也沒有必要。

9旅程

一生難忘的經歷

沿著《旅程》中的織物橋行走

在《風之旅人》最初獲得好評之後,我體驗了很久,但仍然被它深刻的影響所震撼。這款遊戲打破了人們的預期,它提供了一種非同尋常的結構,重新定義了遊戲中無對話敘事。

試圖擴展其宇宙,可能會淡化其重視旅程和經驗教訓的重要訊息。 《風之旅人》是一部獨立的傑作,從根本上來說不可能被超越。任何試圖複製其魔力的嘗試都可能失敗,玷污它精心打造的一切。

8開放

完美Boss Rush

打開

《Furi》的遊戲玩法如此精湛,幾乎讓人不禁想要續作,但我的直覺告訴我,這樣的續作會是個錯誤。遊戲的精髓——陌生人的旅程——都完美地濃縮在了這款遊戲中。

其豐富的多樣性和精妙的Boss戰設定,為未來的迭代樹立了難以企及的標竿。遊戲玩法和劇情的深度最終成就了令人滿意的體驗,讓任何續作都顯得格格不入,儘管它對粉絲來說可能很有吸引力。

7合金裝備崛起:復仇

迷因是永恆的

雷電準備在《潛龍諜影:復仇》中砍殺薩姆

許多玩家渴望《潛龍諜影:復仇》的續作,但其作為cult經典的地位與特定的文化背景息息相關,難以複製。白金工作室在砍殺類遊戲方面的專長與迅速崛起的迷因文化之間的協同作用,在確立其標誌性地位方面發揮了至關重要的作用。

雖然它仍然是現象級的作品,擁有出色的遊戲玩法和敘事元素,但成就其輝煌的社會動態很可能不會重現。因此,即使續作有潛在的改進,也難以捕捉原作的精髓和動感。

6加密

在 Inscryption 中與探礦者戰鬥

那些以顛覆玩家預期為核心的遊戲,在製作續作時往往會面臨巨大的挑戰,而《Inscryption》就完美地詮釋了這一點。它刻意地在很長一段時間內誤導玩家,最終卻在一個轉折點中揭開其真實本質,而這正是它精彩之處所在。

丹尼爾·穆林斯的作品被譽為獨立遊戲領域的佼佼者,充分展現了遊戲作為藝術媒介的潛力。續集只會削弱前作的影響力,迫使本就對重複橋段有所警惕的玩家群不得不努力應對更高的期望。

5獵物

沉浸式模擬的榮耀

在《掠食》中與可怕的怪物戰鬥

儘管我直言不諱地支持《掠食》,認為它是一款出色卻被低估的遊戲,但我也承認這種熱情的孤獨感。儘管沉浸式模擬遊戲的參數已經發生了巨大的變化,但《塔洛斯一號》仍然是該類型遊戲潛力的強大代表

這款遊戲提供了一段獨立的冒險,摒棄了對續作的猜測,而是著重於豐富基於其世界觀的理念,而非簡單地複製原作。雖然《羞辱》和《死亡循環》在敘事宇宙中展現了主題的連續性,但《掠食》的核心身分最好不要嘗試延續。

塞萊斯特

沒有比這更大的山

瑪德琳站在粉紅森林裡(賽萊斯特)

獨立遊戲常常讓人覺得續作是不必要的,因為開發者往往會把所有的創意都投入在一款作品上。 《蔚藍》就體現了這個理念,它為玩家提供了完整的瑪德琳之旅體驗,令人感到無比滿足。

雖然重現原作機制的可能性是存在的,但很難想像 Maddy Makes Games 能夠成功捕捉到原作的精髓。 《蔚藍》的挑戰和環境設計令人嘆為觀止,但這些都無法複製,這再次印證了我們必須在這一非凡成就的基礎上再創高峰的理念。

3.《荒野大鏢客2》

亡命之徒的時代已經結束

騎馬穿越 Red Dead Redemption 2 的雪域生物群系。

《荒野大鏢客2》令人嘆為觀止的精雕細琢,為任何潛在的續作樹立了令人望而生畏的先例;作為一名玩家,我很慶幸自己不用像Rockstar那樣背負這樣的重擔。其卓越的技術執行、精妙的劇情和豐富的世界觀構建,都使其成為該類型遊戲的巔峰之作。

雖然遊戲玩法可以進一步優化,但核心敘事才是玩家在扮演亞瑟摩根的旅程中產生共鳴的關鍵。這條故事線標誌著一個亡命之徒時代的終結,也顯示了遊戲的複雜性最好保持不變,而不是嘗試製作會削弱其影響力的續集。

2.血源詛咒

完美圓環

《血源詛咒》中奧迪安禮拜堂的杏仁核

雖然《血源詛咒》仍然是這份榜單上缺陷較多的遊戲之一,但它獨特的魅力卻無可複製,重溫亞南的體驗更是無與倫比。雖然幀率和角色機制等許多面向還有進步空間,但整體體驗無與倫比。

與Boss角色之間充滿情感的互動,以及層層疊疊的豐富背景設定,至今仍無與倫比。探索其世界觀和機制,能夠捕捉宇宙恐怖的精髓,並使其從根本上成為一種獨立的體驗,鞏固了《血源詛咒》作為經典作品的輝煌成就。

1.《星際拓荒》

獨特、無與倫比、永恆

《星際拓荒》中坐在火堆旁演奏音樂的機器人

《星際拓荒》榮登榜首,這毫不意外,因為它堪稱電子遊戲體驗的典範,令人難以忘懷。其遊戲結構本身就以玩家的探索為核心,賦予了它無與倫比的冒險體驗。

即使 Mobius Digital 奇蹟般地找到了重現類似環境的方法,原作在情感和智力上的衝擊也將永遠獨一無二。探索宇宙的體驗——從探索黑洞到揭開古代秘密——都是無法重現的美好時刻。 《星際拓荒》無疑是一部獨一無二的作品,儘管它的後繼者可能會出現,但沒有一部能真正複製它經久不衰的傳奇。

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