
壞結局的概念在遊戲產業中是一個引人入勝的主題。隨著互動敘事的推進,玩家在遊戲過程中所做的決定往往會影響多個結局。有趣的是,雖然許多遊戲會為那些倉促行事或忽略關鍵選擇的玩家保留壞結局,但某些遊戲卻會在毫無預警的情況下,出乎意料地引導玩家走向不理想的結局。這種令人震驚的結局可能會促使玩家對遊戲過程中所做的決定進行深刻的反思。
本文探討了各種以看似不可避免的壞結局而臭名昭著的遊戲。請注意,本文將包含這些結局的劇透。
10.《巫師3》
你不知道什麼是最好的

《巫師3》以其引人入勝的劇情而聞名,它擁有三個截然不同的結局,每個結局都受玩家選擇的影響。然而,當傑洛特殺死了巫婆織女,並隨後不慎被一群怪物吞噬時,結局卻格外悲慘。為了達成這一結局,玩家必須不斷做出與希里相關的不利選擇,削弱她對抗白霜威脅的信心,最終導致她英年早逝。
這條通往壞結局的道路充滿迷惑;一些看似無關緊要的選擇——比如允許希里摧毀實驗室,或在關鍵時刻參與一場雪球大戰——都可能釀成可怕的後果。玩家常誤解這些選擇,認為它們體現的是理性的決策,而非對希里的性格塑造。
9.賽博朋克2077
沒有好的結局

賽博龐克 2077充斥著道德模糊性,為玩家提供了各種結局,這些結局往往反映了道德的灰色地帶。當玩家接受花子的交易時,會出現一個特別悲觀的結局,導致 V 被囚禁在太空站進行實驗。這個結局讓很多人感到意外,因為遊戲並沒有明確表明相信荒坂是個糟糕的選擇。
為了確保V的生存,玩家可能會錯誤地與可疑的盟友結盟,從而導致悲慘的後果。我自己的經驗就反映了這一點,我為了確保V的安全,選擇了一個看似理性的選擇,但最終卻適得其反。這款遊戲的本質使得選擇變得複雜,因為後果並不總是事先清晰可見。
8.《質量效應3》
如果你只專注在主線故事,你就完蛋了

《質量效應3》臭名昭著的結局在粉絲中引發了嘲笑和爭議,尤其令人憤慨的是它對玩家過去行為的漠視。然而,如果玩家只專注於主線劇情而忽略了重要的支線任務,那麼獲得壞結局其實出奇地容易。
每個支線任務都會增強薛帕德指揮官對抗收割者的最終決戰能力。因此,跳過這些任務不僅會削弱主角,還會大幅限制可能的結局。結果呢?最終只會出現一條通往不利結局的單一路徑——以一個被標記為壞結局的選擇為標誌——儘管其分類本身尚待商榷。
P的 7個謊言
你不想成為一個真正的男孩嗎?

《P的謊言》以錯綜複雜的敘事體驗而著稱,它擁有多重結局,其中最糟糕的結局很容易達成。玩家必須以低於五級的人類等級進入最終決戰才能解鎖壞結局,最終將自己的心交給傑佩托。
這種場景反映出,正常的遊戲體驗也可能釀成悲劇,最終導致玩家後悔,因為透過支線任務或有意義的互動累積人性至關重要。忽略這些因素往往會導致玩家錯失獲得更有利結果的機會,最終讓他們對自己的選擇感到困惑和失望。
6.《隻狼:影逝二度》
你的父親還是你的主?

《隻狼:影逝二度》提供了一系列受玩家模糊選擇影響的結局,其中壞結局尤其容易在無意中解鎖。決定性的時刻在於玩家與黑子的一場關鍵對話,玩家需要面對自己的忠誠。
選擇「貓頭鷹爸爸」會讓玩家進入一個突如其來的結局,扮演修羅的角色,這意味著他們將陷入戰爭帶來的混亂之中。這代表著一個玩家可能意想不到的、迅速而又令人困惑的結局,強調了玩家選擇在錯綜複雜的敘事中的重要性。
5傳說之下
殺戮是壞事

Undertale顛覆了傳統的 RPG 機制,根據玩家在遊戲過程中的行為,設計了多個結局。其中的毀滅結局——透過持續不斷的攻擊即可輕鬆達成——凸顯了深刻的主題對比。
在角色扮演遊戲中,玩家通常會與敵人交戰,但《Undertale》會引導玩家放棄這種本能,將戰鬥置於道德的框架下重新建構。如果玩家無視這種指導,堅持經典角色扮演遊戲的慣例,他們可能會發現自己被貼上了終極反派的標籤,最終走向悲慘的結局。
4.《特殊行動:一線生機》
迷失在後方

在《特殊行動:一線生機》中,遊戲體驗令人難以忘懷,強調道德的模糊性和心理的荒涼。遊戲沒有傳統的好結局;然而,最終時刻呈現了一個壞結局,反映了玩家在整個敘事過程中的選擇。
當沃克努力應對其行為帶來的後果時,玩家面臨抉擇──投降、戰鬥,還是面對內心的惡魔。惡結局正是源自於不懈的求生意志,將沃克變成了一個悲劇人物,讓人聯想到他曾經試圖擊敗的敵人,從而迫使玩家反思自身的道德準則。
3.《尼爾:機械紀元》
你的忠誠在哪裡?

《尼爾:機械紀元》展現了一個廣闊的世界,其中的許多結局與玩家在遊戲過程中的反應緊密相關。最糟糕的結局,即結局D,可以透過在遊戲高潮部分選擇角色9S來達成,儘管該角色已經陷入瘋狂。
這個決定最終導致了悲劇的結局,使整個角色軌跡都充滿了混亂和失落。沉迷於9S劇情的玩家可能會覺得這個選擇同樣令人心碎和沮喪,這也凸顯了這款遊戲所蘊含的情感投入深度。
2.《龍騰世紀:起源》
中世紀末期的美好時光

《龍騰世紀:起源》提供了一系列受玩家與盟友互動影響的結局,這些結局可能帶來毀滅性的後果。最糟糕的結局是玩家失去所有同伴,最後孤單一人對抗最終Boss。
這種情況可能會出乎意料地發生,通常是因為玩家忽略了隊伍內部的關係動態。忽視同伴間的互動和道德選擇可能會導致背叛或拋棄,使玩家在關鍵的戰鬥中孤立無援,面臨巨大的劣勢。
1.《生化奇兵》
你服用了過多的ADAM

《生化奇兵》乍看之下似乎不會支持多重結局,但它巧妙地將多重結局建立在玩家關於「小妹妹」的關鍵選擇上。收割這些孩子可以獲得強大的力量,為整個遊戲提供了一條誘人卻又充滿道德風險的捷徑。
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