10 款令人期待、好到難以置信的電子遊戲

10 款令人期待、好到難以置信的電子遊戲

那種感覺好得難以置信的煩人感覺是一種常見的挫折感,在電子遊戲界尤其普遍。每年發行的遊戲數量驚人,當遊戲未能兌現其宏大的宣傳承諾時,幾乎不可避免地會讓人感到失望。身為忠實玩家,我自己也經歷過不少未能實現預期的情況。

從承諾創新玩法的獨立遊戲,到開發初期就遭遇挫折的3A大作,我們對即將發布的遊戲抱有各種質疑的理由,尤其是在它們被過度炒作所掩蓋的時候。如果你也和我一樣,對備受期待的遊戲可能出現的失敗感到擔憂,我誠摯邀請你瀏覽這份精心挑選的十款即將上市的遊戲清單,它們看起來好得令人難以置信

10漫威之刃

失望的歷史

漫威之刃

《漫威之刃》是一件充滿神秘色彩的作品,除了它與《刀鋒戰士》系列的聯繫以及由Arkane工作室開發之外,鮮有相關資訊。資訊的匱乏讓我更加猶豫,儘管它引發了我最大的擔憂,但我還是把它排在了推薦名單的最後。

鑑於Arkane近期發行的《Redfall》和《Wolfenstein: Youngblood》等遊戲的坎坷經歷,這家工作室的聲譽似乎完全取決於這個項目。儘管我對他們的創意實力充滿信心,他們那些出色的潛行遊戲就證明了這一點,但業績不佳的想法依然縈繞在我的心頭。

一旦《漫威之刃》發布了更多具體的宣傳資料,我希望能夠重新評估我對它潛力的看法,或許還能把它提升到我的清單上。理想情況下,我希望能夠有足夠的信心,徹底消除我的疑慮。

9個黑暗夢境

除非親眼所見,否則我不會相信

黑暗夢境

說到信任,我非常信任 New Blood Interactive,他們以《ULTRAKILL》和《Gloomwood》等作品聞名。所有跡像都表明,他們即將推出的遊戲《Tenebris Somnia》將會非常出色,承諾的刺激感會讓人徹夜難眠。

然而,我對像素畫風與真人表演的融合心存疑慮,這種交集帶來了獨特的挑戰。即便如此,這個概念本身就足夠吸引人,即使最終成品令人失望,我也會迫不及待地投入其中。我對《暗夜特尼布里斯:夢境》依然充滿信心,即使它未能達到我的期望,我也願意給它一些寬容。

8沉沒之城2

問題兒童

沉沒之城2

鑑於Frogwares和Nacon之間圍繞著智慧財產權的無數法律糾紛,《沉沒之城2》的存在本身就讓人感覺超現實。我很喜歡原作,但我認為它是一部被低估的洛夫克拉夫特式傳奇改編作品。

雖然我覺得續集沒必要,但我很好奇他們會如何提升他們出色的第一部作品。雖然我很欣賞Frogwares決定繼續製作這個系列,但對《沉沒之城2》的期待中還是夾雜著些許擔憂,儘管預告片已經相當精彩。

7冥河:貪婪之刃

意外的第三篇

冥河:貪婪之刃

遺憾的是,在同儕中,我是唯一一個《冥河:貪婪之刃》的粉絲沒有人能表達我對它的擔憂。在享受了原作之後,我對它的續作有些失望,這讓我對即將推出的第三部作品持謹慎態度。

雖然我全心全意地支持潛行遊戲的復興,畢竟這個遊戲類型已經沉寂許久,但本作最近承諾的自由度似乎有點過頭了。無論如何,這個系列一直以來都不太成功,而第三部的消息也讓我大吃一驚。我已經對這部冒險遊戲的續作不抱什麼希望了。

目前,我們只看到了一段以地精為主角的預告片,雖然我對遊戲機制的創新心存疑慮,但畫面效果還是提升了我的期待。不過,我還是打算在發售當天購買《冥河:貪婪之刃》。

6 Rue Valley

在沒有《極樂迪斯科》的情況下

魯谷

ZA/UM 及其鉅作《極樂迪斯可》的創作者們的遭遇令人震驚。這部未完成的續作至今仍是我遊戲生涯中最重要的「如果」。緊隨其後的是《Rue Valley》 ,它似乎在努力填補一個我懷疑無法彌補的空白。

試玩版的每個瞬間都散發著獨特的敘事和美學氣息,讓人不禁聯想到杜波依斯偵探的旅程。因此,每當有關於這個專案的最新消息,我的熱情都會高漲。我真心相信《Rue Valley》不會辜負我的期望,但同時也面臨著一個迫在眉睫的挑戰:如何填補本世紀最具標誌性的RPG遊戲留下的空白,這可能會對它的口碑造成不利影響。

5.幻影之刃零

傳遞中國接力棒

幻影之刃零

《黑神話:悟空》的成功催化了中國3A單機遊戲市場的崛起,並催生了一系列旨在吸引西方玩家的精彩計畫。其中最令人期待的遊戲之一是《幻影之刃:零》,這款遊戲以其驚豔的預告片不斷讓我著迷。

我很難理解主流動作遊戲類型之外的開發商如何能夠無縫實現如此視覺上壯觀和流暢的戰鬥,但Game Science之前用他們在《孫悟空》上的作品證明了懷疑者的錯誤。

儘管人們對這款看起來如此精彩的遊戲抱有期待,但還是會有一些懷疑,但我對《幻影之刃零》寄予厚望,希望它能為玩家帶來東方遊戲領域的新氣象。

4鴉誓者

Silksong 不再是替代品

Crowsworn 遊戲玩法

開發者

貓鼬競技表演

平台

PC、遊戲機(潛在)

發布日期

待定

諷刺的是,我開始關注Crowsworn是為了緩解等待《空洞騎士:絲歌》的等待,結果卻發現它與 Team Cherry 的傑作非常相似,儘管只是略遜一籌。隨著時間的推移,這款遊戲變得越來越精緻,卻仍然沒有一個固定的發佈時間表,這讓人深感擔憂,因為種種跡象表明,它可能會更勝一籌。

它的視覺效果和遊戲玩法喚起了《空洞騎士》的精神,創造了一種雙刃劍的局面;雖然致敬是值得稱讚的,但要達到該類型遊戲的統治級作品所設定的標準卻很有挑戰性。

3.猶大

《生化奇兵》猶豫不決的精神續作

猶大遊戲角色

《猶大》的誕生正值肯‧萊文離開Irrational Games工作室,他原本想在《生化奇兵》的基礎上帶來新的遊戲體驗,結果卻只留下了前作的影子,這本身就極具諷刺意味。我對《猶大》的熱情很大程度上源自於背後的優秀團隊,以及角色擺脫《生化奇兵》陰影的獨特視角。

雖然我承認由於風格相似,與《生化奇兵》的比較在所難免,但必須承認《猶大》是一個獨立的敘事。它的預告片確實讓我著迷,展現出獨特的藝術風格,同時又巧妙地運用了類似Rapture和哥倫比亞的元素。我們已經十多年沒見過這樣的作品了,它既讓人期待,又讓人擔憂。

2失落的靈魂

漫長的十年

失落的靈魂

只有真正的業內資深人士才能記得十多年前《迷失靈魂》的發布。它最初是“中國英雄計劃”的一部分,被認為是最有前途的作品。可惜的是,該計劃中的許多作品都被擱置了,但《迷失靈魂》堅持了下來,並將發行,而我之前對此心存疑慮。

楊冰獨自開發這款動作角色扮演遊戲的歷程多年來一直讓我著迷。他的作品始終讓我著迷,同時也隱隱擔憂其漫長的開發過程。從歷史上看,如此漫長的專案往往會面臨重大挑戰。

儘管如此,經過十年的思考,這款遊戲是否只是一個引人注目的願景,現在我滿懷希望地期待它的發布,希望《Lost Soul Aside》確實能夠實現我年輕時的夢想。

1.《暗黑破壞》

炒作騎士

《暗黑破壞神4》預告片

在我的遊戲生涯中,我經常稱讚《暗黑血統》系列是遊戲史上最優秀的三部曲之一,並經常認為它是一部被低估的佳作。因此,我對《暗黑血統4》的發布感到欣喜若狂,這是可以理解的。

這部始於2010年、歷經商業和創意考驗的傳奇故事即將完結,感覺就像一個奇蹟。然而,宣布所有天啟四騎士都將可玩的消息卻讓我的熱情減弱。在第四章中融合四個截然不同的主角似乎有些野心勃勃。

考慮到Gunfire Games在《暗黑血統3》中難以平衡Fury的角色設定,我擔心嘗試整合多個英雄可能會導致遊戲執行方面的問題。雖然我為這個備受喜愛的系列的回歸感到高興,但我也意識到《暗黑血統4》肩負著巨大的責任,這讓我對它能否成功心存疑慮。無論如何,我對工作室充滿信心,並承諾會繼續支持他們,希望多年後回首這篇文章時,能夠驚嘆我的擔憂是多麼的杞人憂天。

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