
重玩性已成為遊戲開發者關注的焦點,他們致力於延長遊戲的壽命。精心設計的循環玩法或豐富的劇情能夠激發玩家的深度參與,並最終導致玩家多次通關。然而,並非所有遊戲都秉持著這個理念;有些遊戲的設計初衷只是打造單一且震撼的體驗。對於這些遊戲而言,其魅力在於提供一段引人入勝、令人難忘的旅程。如果未能做到這一點,玩家的滿意度將大幅下降。然而,本文討論的遊戲正好展現了獨特的體驗如何能夠引人入勝,並帶來震撼。
10壞結局劇院
探索視覺小說的魅力

發布日期 | 2021年10月26日 |
出版商 | 諾姆諾姆奈米 |
開發者 | 諾姆諾姆奈米 |
平台 | 電腦、安卓 |
類型 | 視覺小說 |
像《Bad End Theater》這樣的視覺小說遊戲常常因其低互動性而被低估,但它卻展現了該類型遊戲的潛力。這款遊戲的靈感來自廣受好評的《Undertale》,其分支敘事迫使玩家做出影響深遠的決定,並在過程中與角色建立聯繫。為了揭開真正的結局,你必須探索無數條敘事路徑,最終到達一個如同戲劇表演般令人欣慰的結局。當最終帷幕落下時,故事就完整了,後續的通關體驗也顯得多餘。
9漱口
啟示與情感深度

《Mouthwashing》提供了真正令人驚嘆的體驗,許多玩家都渴望透過類似的遊戲來複製。儘管遊戲機制簡單,主要由行走和解開基本謎題組成,但其敘事卻非同凡響。玩家在Tulpar飛船上展開探索,隨著故事的深入,逐漸發現令人不安的秘密,其中充滿了意想不到的轉折和令人難忘的對話。這段引人入勝的旅程確保你一旦體驗過,重玩的慾望往往會被原作故事的持久影響力所掩蓋。
8 Hylics
超現實的冒險

在眾多超現實電子遊戲中,《Hylics》以其獨特的體驗脫穎而出。這款回合製角色扮演遊戲採用黏土動畫,將玩家帶入一個充滿奇異動畫、角色和環境的奇異世界。諸如目睹角色皮膚剝落、踏上來世之旅等場景,營造出令人難忘的奇異體驗。然而,抽象的敘事和非線性的遊戲元素使得玩家很難捕捉到第一次體驗的精髓,因為這種奇異感在後續遊戲中很難重現。
7信仰:邪惡的三位一體
深入探究心理恐怖

我通常對心理恐怖遊戲避而不談,但《信仰:邪惡三位一體》卻是個例外。它融合了豐富的結局、秘密和探索元素,營造出引人入勝的氛圍,使其成為傑出的恐怖遊戲之一。然而,它緩慢的節奏讓重玩變得非常費力,常常導致玩家感到沮喪,從而抹去初次體驗的美好回憶。總而言之,鑑於其強烈的衝擊力,它屬於那種最好只玩一次的遊戲。
6.《特殊行動:一線生機》
變革之旅

《特殊行動:一線生機》最初看起來像是另一款標準的第三人稱射擊遊戲,但後來逐漸演變成一場深刻的敘事體驗。遊戲巧妙地隱藏了其更深層的主題,直到玩家完全沉浸其中,引發他們對道德選擇和戰爭後果的反思。一旦你領悟了真正的訊息,其影響將永存。重玩第二遍往往會削弱初次體驗的深刻啟示,削弱其藝術性。
5.《地獄之刃:賽娜的獻祭》
不屈不撓的奮鬥

在眾多以展現北歐神話聞名的遊戲中,《地獄之刃:賽娜的獻祭》無疑能為玩家帶來難忘的體驗。遊戲卓越的音效設計與精彩的劇情結合,打造出六小時的精彩旅程,讓玩家沉浸其中。然而,戰鬥和解謎等遊戲機制略顯乏味,一旦劇情和氛圍的刺激感消失,這款遊戲就不再具有重玩的吸引力。
4星際拓荒
無可取代的探索

《星際拓荒》體現了「只為體驗一次」的遊戲精髓。遊戲玩法圍繞著探索和解謎展開,貫穿一個充滿謎團的太陽系。知識是核心機制;一旦獲得,體驗就會失去魔法。這款遊戲能夠改變你對探索的看法,使其成為一部變革性的傑作——無需重玩即可驗證其精彩之處。
3懺悔
深刻的敘述

《懺悔》憑藉其精妙的敘事和人物深度,值得更廣泛的認可,或許是黑曜石最傑出的作品。安德烈亞斯·莫勒的旅程意義深遠,情感共鳴強烈,背景設定精美。雖然遊戲設定了多重結局和決策驅動的結果,但重溫相同的敘事很快就會讓人感到厭倦,因為細微的變化不足以帶來足夠的新鮮感,讓人想要再次探索。
2加密
出乎意料又引人入勝

《Inscryption》展現了電子遊戲的敘事潛力,它能夠創造出令人驚喜、引人入勝的沉浸式故事。從遊戲機製到劇情反轉,這款遊戲的各個面向都讓玩家充滿懸念,保持警惕,帶來令人欲罷不能的體驗。卡牌建構系統的巧妙融合,加上出乎意料的玩法,讓玩家在熟悉之後,甚至會忘記初次體驗時的興奮,因此,它更適合細細品味,而非反覆體驗。
1.《尼爾:機械紀元》

對於已經通關《尼爾:機械紀元》的玩家來說,為何這款遊戲常被視為非凡的體驗,便不難理解。雖然遊戲玩法精彩絕倫,但遊戲的真正精髓在於敘事和角色弧線所引發的情感共鳴。每一次通關都會引發深刻的發現與反思,塑造玩家的視角,使其無法真實重溫最初的情感。遊戲的結局強化了其核心概念,即尊重遊戲的藝術性和遊戲體驗,而非試圖重玩。
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