
在電子遊戲中遇到巨大的 Boss 可能會是一次令人畏懼的經歷,特別是在廣闊的競技場中,它們的威嚇尺寸顯得尤為巨大。然而,這些強大的巨人往往具有一些特徵,使得他們極易被擊敗。
儘管可能需要一些技巧和策略來繞過它們,但稍加規劃就可以將這些感知到的威脅轉變為可控的敵人。無論是攻擊遲緩,還是缺乏強大的防禦機制,或者他們更依賴視覺上的威懾力而非實際的戰鬥力,這些巨人中的許多人都可以被貼上「大軟蛋」的標籤。
在這個排名中,我將根據這些巨型 Boss 相對於其大小的難度來評估它們,特別強調那些可以用最小努力打敗的 Boss。
10克雷德
銀河戰士恐懼

對於資深的銀河戰士粉絲來說,看到克雷德在《銀河戰士恐懼》中回歸,讓人既懷念又覺得好笑,尤其是當他無助地被逼到牆角的時候。這次的克雷德 (Kraid) 迭代比以往更大,但矛盾的是,它仍然是遊戲中最簡單的 Boss 之一。
在這款高難度遊戲中,克雷德的攻擊模式主要包括投擲投射物,因此,只要具備良好的空間意識和武器的快速射擊,就可以輕鬆挫敗他的攻擊。如果你在到達他之前設法打破序列,你甚至可以在他的第二階段立即擊敗他。對於普通玩家來說,在大部分戰鬥過程中,瞄準他的嘴部並吸收攻擊是一種有效的策略。
9末影龍
我的世界

末影龍是Minecraft中唯一能提供一定吸引力的遊戲玩法的 Boss。然而,它常常讓人感覺不盡人意,這表明遊戲可能永遠不會帶來真正具有挑戰性的 Boss 遭遇戰。
只要製定好策略來應對這場戰鬥就能確保成功。用弓消除暴露的水晶,建造柱子到達其餘部分,並明智地定位自己以避免受到龍的傷害。即使經驗很少,使用緩慢下降的藥水也會使遭遇變得異常容易,經過多次嘗試後就會變得不那麼令人興奮。
8亞爾達巴奧特
女神異聞錄5皇家版

這是一個可能引起兩極分化的觀點,但 Yaldabaoth 可能是Persona 5中最簡單的 Boss 之一,尤其是在Persona 5 Royal中提供了增強功能之後。
雖然他的設計目的是造成許多需要策略調整的衰弱狀態效果,但許多玩家發現,只需忍受減益效果,同時從 Morgana 或 Makoto 等隊員那裡得到治療,就可以直接獲得勝利。只要做好正確的準備,即使是他強大的攻擊也可以輕鬆被反擊,這反映出潛在的不平衡遊戲機制,有利於足夠水平的玩家。
7血肉牆
泰拉瑞亞

血肉牆在Terraria中經常被譽為一項重大挑戰,但適當的準備可以在短短幾分鐘內輕鬆獲勝。
為了成功,玩家應該裝備高傷害武器,例如惡魔鐮刀或地獄翼弓。如果戰鬥看起來令人生畏,請記住Terraria允許您操縱環境。在地獄地形上建造一座平坦的橋樑可以大大簡化戰鬥。策略性的環境調整通常可以將這個看似困難的事件變成真正考驗你耐心的經驗。
6海德拉斯
巨像之影

在這款以巨型巨像聞名的遊戲中,海德拉斯在重玩時可以說是最不具威脅性的。這次遭遇的氛圍和設計令人印象深刻地傳達了一種恐懼感,但實際的戰鬥機制卻令人失望地簡單。
擊敗水蛇怪有一個簡單的過程:在水中等待它的尾巴浮出水面,爬上去,刺穿它的弱點,然後重複。只要玩家留意電刺,戰鬥就會變得輕而易舉。因此,它未能滿足大多數玩家對如此龐大的生物所抱持的挑戰期望。
5科爾格拉
《薩爾達傳說:王國之淚》

儘管《薩爾達傳說:王國之淚》中的 Boss比前作中的更強大,但《科爾格拉》卻出乎意料地容易對付。
這隻飛龍是風之神殿的首領,它看起來似乎很有挑戰性,但只要將翼融合到箭上,就可以輕鬆地將其擊倒。玩家還可以利用直接瞄準策略來有效地利用弱點。即使只做了很少的準備,通常也可以很快擊敗這個 Boss,這凸顯了美學設計和遊戲難度之間潛在的不匹配。
4巨足
超級瑪利歐銀河

在回憶《超級瑪利歐銀河》中的 Boss 戰時,Megaleg 是一個突出的例子,它是一種看似體型龐大但實際上很容易被擊敗的敵人。
戰鬥包括攀爬他的腿並偏轉緩慢移動的子彈來瞄準他的弱點。儘管音樂和氛圍傳達出不可否認的緊張感,但這場戰鬥的整體簡單性卻讓人失望,尤其是 Megaleg 被擊敗的速度如此之快。
3至尊
索尼克前線

Supreme 被宣傳為一場高潮挑戰,但卻令人失望,因為它本質上是早期 Boss 的翻版,幾乎沒有創新。
玩家可以迅速造成傷害,遊戲常常難以跟上,導致遊戲感覺有些虎頭蛇尾。缺乏動態難度和策略參與降低了這個老闆的吸引力,讓玩家無需付出太多努力就能取得勝利。
2小角
超級食肉男孩

在《超級食肉男孩》中,小角是一個令人興奮且怪誕的概念,但對於經驗豐富的玩家來說卻是最簡單的 Boss 之一。
儘管新手可能會難以應對其混亂的攻擊模式,但高級玩家可以利用平台上的特定位置來使自己幾乎無懈可擊。這場戰鬥往往不是一場驚心動魄的遭遇,而是一場單調無意義的戰鬥。
1岩石泰坦
王國之心

進入《王國之心》中的羅馬競技場後,大力士的粉絲們可能會因為面對岩石巨人而感到沮喪,因為岩石巨人以其龐大的體型而非挑戰性而聞名。
在冥王杯中,岩石巨人的失敗令人失望地簡單;它經受住了幾次精準的打擊,未能構成重大威脅。他的失敗顯示遊戲機制缺乏吸引力,削弱了驚險刺激的潛力,讓玩家感到失望而不是興奮。
欲了解遊戲中看似強大但在挑戰中卻舉步維艱的龐大敵人的更多見解,請參閱原始資料。
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