10 個小瑕疵讓近乎完美的恐怖電子遊戲黯然失色

10 個小瑕疵讓近乎完美的恐怖電子遊戲黯然失色

恐怖遊戲巧妙地利用了各種恐懼元素,吸引了形形色色的玩家。雖然我很難真正討厭一款恐怖遊戲,但有些遊戲會因為一些看似微不足道的小問題而最終破壞原本想要營造的沉浸式體驗。

事實上,這些缺陷通常會帶來不便,掩蓋遊戲的優勢,將恐懼轉化為巨大的挫折感。

這些遊戲並非缺乏優點,恰恰相反,它們常常被譽為遊戲類型的傑出貢獻。然而,某些小問題就像鞋子裡塞了小石子,持續不斷的煩惱,影響著整體的樂趣。

10 不守規矩的相機

《惡靈附身》

在《惡靈附身》中蹲伏在敵人附近

恐怖遊戲中的鏡頭機制有時能起到救命的作用,尤其是在這種傳統上根植於固定視角的遊戲類型中。但《惡靈附身》的情況並非如此,它的鏡頭經常失控,徘徊在玩家肩膀附近,令人感到不適。

這種旨在營造幽閉恐懼感的近距離感很快就變成了一種挫敗感,導致遊戲體驗與其說刺激,不如說是受到了限制。玩家調整視角的選項非常有限,這削弱了遊戲想要營造的緊張氛圍。

從本質上講,在《惡靈附身》中探索常常感覺像是在一個難以駕馭的攝影系統的限制下進行操作,讓玩家努力應對它的奇思妙想。

9個 無用的技能

克蘇魯的呼喚

《克蘇魯的呼喚》中的河濱精神病院

在擁有技能樹的遊戲中,玩家期望技能投入能提升遊戲體驗。然而,在《克蘇魯的呼喚》中,升級技能帶來的收益微乎其微,僅僅提升了成功率,卻無法培養出任何實質的能力。這種設計選擇嚴重影響了遊戲的整體樂趣和重玩價值。

這款遊戲高度依賴玩家的決策,這意味著有限的技能效用可能會讓玩家感到沮喪,尤其是在遇到不利結果時。技能培養機制幾乎顯得多餘,原本可能引人入勝的元素卻被低估了,變成了一個幾乎未被充分利用的功能。

8. 過多的嘗試和錯誤

警笛

玩家在 Siren 中與敵人戰鬥

《Siren》(又名《禁忌海妖》)的靈感源自經典的《寂靜嶺》系列,將令人不安的恐怖與令人懲罰的難度相結合。玩家經常會發現自己頻繁死亡,導致遊戲體驗根植於反覆嘗試,這往往帶來更多的挫折感而非樂趣。

這種設計選擇可能會疏遠玩家,尤其是那些不熟悉遊戲機制的玩家,讓他們在沒有足夠指導的情況下掙扎。雖然遊戲的緊張感和氛圍值得稱讚,但它也常被認為是阻礙玩家獲得令人滿意的遊戲體驗的障礙。

鑑於目前翻拍的趨勢,人們希望《Siren》能重新煥發活力,解決其學習曲線問題。

7 持續巡邏和令人沮喪的追逐場景

逃脫

克里斯沃克在《Outlast》中使用夜視功能

《逃脫》以其緊張刺激的追逐場面和敵人的持續巡邏而聞名,營造出一種既刺激又充滿挑戰的體驗。這種動態在一開始增強了危險感,但隨著遊戲的進展,它可能會讓人感到焦慮不安。

玩家在被迫一遍又一遍地在無情的追擊中沖向藏身之處時,可能會翻白眼。雖然一些評論家可能會將其與《生化危機2重製版》中的追逐機制進行比較,但《逃生》有時會讓人感覺像是無休止的挑戰,變得單調乏味。

6 個過於難解的謎題

Visage 的入口

謎題往往是恐怖遊戲的基石,但在《Visage》中,謎題卻變得過於棘手,損害了遊戲體驗。遊戲的謎題缺乏清晰的想法和引導,玩家很難順利通關,反而會感到沮喪。

整個遊戲過程中嵌入的大量謎題進一步放大了這一挑戰,這可能會擾亂敘事流程並削弱遊戲巧妙營造的令人不寒而慄的氛圍。

本來可以成為智力挑戰的謎題卻感覺像是在無情的設計中努力尋求清晰度,導致與遊戲令人難以忘懷的魅力脫節。

5 糟糕的人工智慧

《惡靈附身2》

賽巴斯蒂安在《惡靈附身2》中面對怪物

《惡靈附身》的續作保留了前作的許多亮點,但在人工智慧方面卻略顯遜色。敵人的行為常常令人費解,即使近距離也會無視玩家。這削弱了遊戲的沉浸感,並削弱了精心營造的緊張感。

AI 的問題可能會導致一些難以解釋的場景,讓玩家開始質疑恐怖體驗的真實性。一個專注於改進 AI 的更新或許能提升本已強大的敘事和遊戲體驗。

4. 依賴驚嚇

麥迪遜

麥迪遜的走廊

雖然跳躍式驚嚇可以有效提升恐怖遊戲的緊張感,但過度依賴反而會削弱整體的恐怖感。《MADiSON》開場營造出一種引人入勝、陰森恐怖的氛圍,但到了遊戲後半段,卻演變成一系列可預測的跳躍式驚嚇。

遊戲初期確實能以真實的懸念吸引玩家;然而,過多的驚嚇會削弱其效果,最終讓玩家感到沮喪而不是害怕。

這種過度的內容削弱了遊戲充分發揮其怪誕前提的潛力,讓許多對故事延續寄予厚望的人感到失望。

3. 動作太慢

《生化危機7:生化危機》

《生化危機7》遊戲玩法

雖然玩家或許能理解伊森溫特斯飾演的普通人被捲入恐怖世界時的感受,但他在《生化危機7》中遲緩的動作卻讓人抓狂。儘管他試圖衝刺,但移動速度卻像蝸牛一樣緩慢,這在快節奏的恐怖場景中尤其令人惱火。

儘管這款遊戲非常出色,成功傳達了該系列的核心精髓,但角色的緩慢動作對遊戲的節奏和整體緊張感產生了不利影響,讓玩家在關鍵時刻感到沮喪。

2. 過於重複的遊戲玩法

《異形:隔離》

《異形:隔離》中的異形

雖然《異形:隔離》以懸念為核心,提供了深刻的體驗,但其重複性卻嚴重影響了遊戲的趣味性。玩家主要在躲避異形的過程中不斷奔跑和躲避,這往往會在遊戲過程中降低遊戲的參與度。

儘管敵人 AI 引入了一種讓玩家保持警惕的學習機制,但遊戲時間過長(通常超過 20 小時)可能會削弱最初的刺激感,並將其轉變為一種乏味的躲避練習。

1 太暗,看不見

《寂靜嶺2重製版》

寂靜嶺2重製版點唱機血跡訊息

在遊玩《寂靜嶺2:重製版》時,燈光調整至關重要,因為許多區域如果不進行調整,將難以通行。遊戲最初建議的亮度等級會使某些環境(例如迷宮和托盧卡監獄)幾乎不可見,從而削弱了預期的懸念感。

除非玩家調整設置,否則這種令人遺憾的情況可能會導致他們忽略一些關鍵區域,例如軍械庫,從而導致探索過程中的困惑和挫折感。在氛圍體驗和視覺性之間取得平衡是一項複雜的任務,儘管玩家熱愛經典的恐怖元素,但他們常常會陷入比他們預想的更黑暗的境地。

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