
在每年發行的眾多電子遊戲中,只有少數遊戲真正達到了完美的巔峰。
有些作品達到了非凡的精緻,而其他作品則因細微但重要的缺陷而無法達到完美的境界。
這些缺陷並沒有掩蓋它們在各自流派中的傑出地位;然而,它們會對故事敘述、節奏和遊戲玩法等方面產生負面影響。
根據這些觀察結果,我列出了十個會降低近乎完美的遊戲體驗的小問題。
10火環
重複內容

在《Elden Ring》的整個冒險過程中,我明顯感覺到自己正在與一款具有革命性的作品互動。FromSoftware 成功地對其長期確立的格式進行了微調,從而創造了一款在其類型內外都樹立了新標準的遊戲。
然而,隨著廣闊世界的展開,創作者陷入了過於頻繁地重複使用內容的陷阱,引入了眾多的地下城和探索點,掩蓋了主要旅程。
《Elden Ring》的理想版本可能會受益於遊戲時間的減少和重複性的降低。雖然它仍然是一款標誌性的遊戲,但這個問題阻礙了它達到絕對的完美。
9藍王子
隨機性依賴性

體驗《藍色王子》讓人回想起《傳送門》和《星際拓荒》等遊戲的深遠影響,而這一切都包含在一次體驗中。
類 Rogue 機制與解謎元素的創新融合,提供了近年來最出色的遊戲體驗之一,展現了令人印象深刻的深度和複雜性。
透過移動地圖而不是切換角色,玩家可以保持遊戲的新鮮感,因為玩家可以透過富有想像力的場景重塑環境,直到到達 46 號房間。
然而,該遊戲存在一個臨界點,即依賴機會來發現挑戰的組合,從而降低了整體的樂趣。
如果不是因為隨機性而頻繁需要重新開始運行,《藍王子》可能會被譽為一款完美的遊戲。
8索瑪
有限的互動性

SOMA 是一部出色的心理驚悚片,巧妙地將玩家帶入其緊張的氛圍和錯綜複雜的敘事之中。
然而,由於令人困惑的互動機制,遊戲導航可能會變得令人困惑,因為簡單的輸入可能會擾亂流程。
當玩家努力記住要按哪個按鈕同時躲避難以想像的恐怖時,懸念時刻變得緊張,凸顯了遊戲設計中的關鍵缺陷。
7.《暗黑破壞神2》
重複任務結構

我在玩電子遊戲時遇到的一個主要挫折就是感覺自己淪為一個單純的送貨服務,這種感覺在《暗黑血統 2》中經常出現。
作品擅長融合多種類型,同時呈現令人驚嘆的世界中引人入勝的故事和人物;然而,其目標的重複性可能會令人沮喪。
無論是收集散落的文物、尋找鑰匙打開門,還是擊敗一系列小頭目,我發現自己總是頻繁地進行相同的任務,從而降低了整體的樂趣。
儘管它仍然是史上最偉大的砍殺遊戲之一,並提供了精彩的戰鬥和卓越的配樂,但重複的任務結構是一個明顯的缺陷。
6九個太陽日
顯著的難度飆升

《Nine Sols》迅速成為最出色的獨立遊戲之一,完美融合了《空洞騎士》和《隻狼:影逝二度》的遊戲風格。
精心設計的戰鬥、角色發展、關卡設計和敘事元素都非常出色,但遊戲在設計上仍然存在不一致,而這種不一致源於對銀河戰士惡魔城類型遊戲相對缺乏經驗。
雖然遊戲的大部分內容都對整體挑戰進行了很好的調整,但其中還是存在一些難度高峰,可能會讓玩家灰心喪氣,並破壞原本完整的遊戲體驗。
這些挑戰雖然一旦克服就會令人興奮,但卻會為整個遊戲的順利進行帶來重大障礙。
5.賽博朋克2077
突然的序幕

儘管發布並不順利,但《Cyberpunk 2077》已經成為我最喜歡的開放世界遊戲之一,這主要歸功於它令人著迷的世界。
然而,序幕卻顯得有些刺耳;某些事件的快速進展和節奏幾乎沒有給玩家留下沉浸感的空間。
雖然敘事旨在建構豐富的夜之城生活畫面,但其倉促的執行往往導致早期與玩家失去情感聯繫。
後續的遊戲過程展現出更強的敘事節奏,但混亂的序幕成為可能阻止玩家繼續遊戲的障礙。
4.《毀滅戰士:永恆》
顛覆性的HUB機制

《DOOM Eternal》最吸引我的是它無可否認的驚險刺激的遊戲玩法,其中令人興奮的戰鬥可以讓你沉浸其中數小時。
每個關卡都會帶來一種激動人心的體驗,這要歸功於精細調整的射擊機制和近戰戰術,它們激勵玩家充分利用他們的武器庫。
儘管如此,快節奏的遊戲和較慢的 HUB 時刻之間的轉換可能會破壞沉浸感,並降低整體遊戲體驗的速度和強度。
3.《最後生還者 第二部》
故事節奏

《最後生還者 第二部》幾乎在各方面都表現出色,展現了出色的角色表演、對悲傷的深刻探索、引人入勝的遊戲玩法以及對細節的細緻關注。
然而,經過多次遊戲後,我發現故事的節奏嚴重阻礙了玩家的參與度,導致玩家忘記了自己的目標。
大量的倒敘和人物轉變,加上延長的戰役時間,削弱了關鍵事件的情感張力。結果,故事的影響力就被削弱了。
儘管《最後生還者 第二部》取得了許多成就,但它缺乏前作所特有的敘事凝聚力,而這或許可以將其精緻程度提升到更高的水平。
2.戰神:諸神黃昏
《最終法案》不足

《戰神:諸神黃昏》無疑是該系列中最好的作品之一,在很大程度上改進了其大膽的前作。
然而,它的最後一幕破壞了整個冒險過程中建立的敘事勢頭。
遊戲的沉浸感強調了諸神黃昏迫在眉睫的威脅,但結局卻來得突然,大部分場面都被置於背景中,導致其影響力較小。
在為這場災難性事件投入瞭如此多的時間之後,迅速的解決讓人感覺不盡人意,讓玩家渴望一個更為有力的結局。
雖然《英靈殿》為奎托斯提供了一個完美的結局,但《戰神:諸神黃昏》可能會被人們銘記為一部在情節設計上很出色但在執行上卻表現不佳的作品。
1.血源詛咒
有限的治療機制

我非常欣賞《血源詛咒》這款遊戲,因為它採用獨特的玩法,鼓勵玩家在無需引導的情況下應對挑戰,並且擁有一系列富有創意的機制。
從氣氛到戰鬥和標誌性的 Boss,《血源詛咒》中的一切都具有獨特的魅力,鞏固了其作為有史以來最傑出的遊戲之一的地位。
然而,遇到血瓶(數量有限且需要頻繁耕種)可能會削弱它的一些魔力,因為玩家可能會猶豫在戰鬥中冒險以避免耗盡資源。
隨著時間的推移,管理這些機制變得越來越輕鬆,特別是隨著玩家技能的進步。然而,該系統對於遊戲的有意義的貢獻卻很小。
雖然它並沒有完全掩蓋遊戲體驗,但血源詛咒的治療機制可以說是FromSoftware 開發的遊戲中最薄弱的環節。
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